Combinações Táticas – Prévia da Temporada 11: Novos Supers, Modificadores e Expansão do Aço Estelar

Confira as novidades de setembro a dezembro no modo Combinações Táticas...

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Temporada 11 Combinações Táticas
Supertropas e Chefões

A Temporada 11 do Modo Combinações Táticas está prestes a chegar ao Clash Royale e vai mudar bastante o formato que conhecíamos! Deixando para trás a estrutura ranqueada de 3 meses, o modo passa a apostar em supertropas mensais.

A nova temporada vai de 1º de setembro a 1º de dezembro, sem reajustes mensais.

Para acompanhar os três meses ininterruptos de combate, a Supercell trouxe uma série de novidades: expansão do Caminho do Aço Estelar, novos modificadores, reformulação de várias tropas, retorno do atributo Chefão e a grande novidade: as supertropas. Confira todos os detalhes abaixo!

 

Expansão do Caminho do Aço Estelar

Como a temporada agora dura três meses sem reajustes, o Caminho do Aço Estelar ganhou uma boa expansão. A liga Diamante agora fica na marca de 4.000 de aço estelar, em vez de 3.000. Foram adicionadas as divisões Prata IV, Ouro IV e Ouro V ao trajeto.

Mais aço estelar significa mais recompensas! Desta vez, em vez de apenas dois, os jogadores poderão desbloquear cartas para quatro líderes diferentes durante a subida: Rei Royale, Loong dos Elixires, Máquina Impiedosa e Duquesa das Adagas.

E, para coroar a escalada, um emote exclusivo do Loong dos Elixires estará esperando na chegada à liga Diamante!

Emote exclusivo do Loong dos Elixires

 

A grande novidade: Novas tropas super mensais

Para chacoalhar o meta, a Temporada 11 introduz o conceito de supertropas.

Essas unidades são versões fortalecidas de tropas normais de 5 de Elixir, e cada uma possui duas habilidades diferentes, ativadas ao cumprir os respectivos requisitos. No início da batalha, quatro supertropas são atribuídas aleatoriamente a cada jogador. Se a estratégia não encaixar, elas podem ser vendidas por Elixir.

A cada mês, a seleção de supertropas muda, alternando as composições e os atributos em destaque na arena.

 

Seleção de setembro: os Domadores

Setembro será o mês do atributo Domador. Os hexágonos ativados pelos Domadores despertam os aliados posicionados neles, concedendo bônus de velocidade de ataque e de movimento.

 

As supertropas de setembro (Domadores)

As supertropas são aprimoradas para sua segunda habilidade ao alcançarem 4 estrelas.

  • Príncipe das Trevas:
    • Início do combate: Investe contra o inimigo mais próximo, causando o dobro de dano e atordoando os inimigos ao redor. Seu escudo bloqueia todo o dano até ser quebrado.
    • 4 estrelas: Fica imune a controle e reflete o dano recebido enquanto o escudo estiver ativo.
  • Corredor:
    • Início do combate: Salta para a frente e gera um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz as velocidades de ataque e movimento deles.
    • 4 estrelas: O terremoto dura a rodada inteira.
  • Domadora de Carneiro:
    • Início do combate: Investe na arena, causando dano e empurrando para trás os inimigos em seu caminho. Seus ataques normais reduzem a velocidade de movimento do alvo.
    • 4 estrelas: Sua armadilha prende o alvo, impedindo-o de atacar e se movimentar.
  • Príncipe (reformulado):
    • Início do combate: Investe contra o inimigo mais próximo, causando dano bônus e empurrando-o para trás.
    • 4 estrelas: A investida joga o alvo para fora da arena.

 

Novo atributo: Domador

Hexágonos tocados por Domadores são ativados e concedem mais velocidade de ataque e movimento aos aliados que estiverem sobre eles.

 

Modificadores de setembro

Liga Modificador
Bronze I Treino de combinação
Treino de atributo
Bronze II Treino de troca
Treino de equipamento
Bronze III Treino de hexágono
Treino de construção
Prata I Banco de Pandora
Espelho mágico
Prata II Hexágono lançador
Por conta da casa
Prata III O que é seu é meu
Ai!
Prata IV Atributos artificiais
Desconto dos sonhos
Ouro I Rio Royale
Minicombinações
Ouro II Hexágono deslocador
Hexágono amaldiçoado
Ouro III Hexágono da invisibilidade
Brinde do atributo
Ouro IV Opulência de orbes
Trecho tóxico
Ouro V Tesouro dos Goblins
Quatro estrelas
Diamante Espírito livre
Promoção

 

Seleção de cartas de setembro

Seleção de cartas de setembro da Temporada 11 de Combinações Táticas

As tropas destacadas são as supertropas, atribuídas no início da batalha.

 

Seleção de outubro: o retorno dos Chefões

Em outubro, o atributo Chefão estará de volta! Diferentemente dos Domadores, as supertropas com o atributo Chefão não evoluem pelas estrelas, mas avançam para a Fase 2 quando os Pontos de Vida ficam abaixo de 50%.

 

As supertropas de outubro (Chefões)

O bônus passivo do atributo Chefão concede Pontos de Vida adicionais. Quando os PV ficam abaixo de 50%, as tropas se transformam na Fase 2, afugentando os inimigos próximos por 3 segundos.

  • Megacavaleiro (reformulado):
    • Fase 1: Salta sobre os inimigos a cada poucos segundos, causando dano em área e atordoando-os por 2 segundos.
    • Fase 2: Cada golpe empurra e atordoa o alvo.
  • P.E.K.K.A (reformulada):
    • Fase 1: A cada poucos acertos, seu golpe atinge todos os inimigos em linha reta.
    • Fase 2: Rouba vida e ganha velocidade de movimento.
  • Mini P.E.K.K.A (reformulada):
    • Fase 1: Prepara uma panqueca que aumenta o nível de um aliado aleatório a cada poucos acertos.
    • Fase 2: Ao usar habilidades contra alvos, rouba a energia deles e aumenta a sua própria.
  • Monge (reformulado):
    • Fase 1: A cada 3 acertos, empurra o alvo.
    • Fase 2: A cada poucos acertos, cria um escudo que reflete dano e cura a si mesmo.

 

Atributo que retorna (reformulado): Chefão

Ganha PV adicionais. Quando os PV ficam abaixo de 50%, transforma-se na Fase 2 e afugenta os inimigos próximos por 3 segundos.

 

Modificadores de outubro

Liga Modificador
Bronze I Treino de combinação
Treino de atributo
Bronze II Treino de troca
Treino de equipamento
Bronze III Treino de hexágono
Treino de construção
Prata I Bônus de combinação
Dominação
Prata II Vantagem estelar
Minicombinações
Prata III Opulência de orbes
Sonhos de 3 estrelas
Prata IV Trecho tóxico
Tesouro dos Goblins
Ouro I Rio Royale
Brinde do atributo
Ouro II Hexágono abismal
Ascensão
Ouro III Quatro estrelas
Hexágono deslocador
Ouro IV Atributos artificiais
O que é seu é meu
Ouro V Por conta da casa
Espelho mágico
Diamante Hexágono lançador
Hexágono amaldiçoado

 

Seleção de cartas de outubro

Seleção de cartas de outubro da Temporada 11 de Combinações Táticas

As tropas destacadas são as supertropas, atribuídas no início da batalha.

 

Reformulação de tropas

Para abrir espaço no meta, 10 tropas sairão de rotação e um total de 17 tropas será reformulado (incluindo os Chefões citados acima). Aqui estão outras mudanças de tropas que vale destacar:

  • Bárbaro (Clã): Após alguns golpes, ganha mais velocidade de ataque e movimento pelo restante da rodada.
  • Arqueira (Clã): Após alguns golpes, suas flechas causam dano bônus pelo restante da rodada.
  • Valquíria (Clã): Após alguns golpes, gira causando dano aos inimigos ao redor pelo restante da rodada.
  • Cavaleiro (Nobre): A cada poucos segundos, provoca os inimigos dentro do alcance, forçando-os a atacá-lo por 2 segundos.
  • Mosqueteira (Nobre): No início do combate, ataca 3 vezes o alvo mais distante em um raio de 6 hexágonos, causando dano bônus e atordoando-o brevemente.
  • Princesa (Nobre): Dispara flechas contra o inimigo mais distante, causando dano em área. Após alguns golpes, o dano em área reduz as velocidades de ataque e movimento dos inimigos por 3 segundos.
  • Gigante Real (Nobre): Após alguns golpes, empurra os inimigos ao redor 1 hexágono para trás.
  • Goblin Lanceiro (Goblin): Arremessa uma lança e pode ser vendido para conceder mais Elixir, cuja quantidade aumenta com o nível de combinação.
  • Goblin com Dardo (Goblin): Após alguns golpes, cada dardo envenena o alvo, causando dano com base nos PV máximos, até 5 vezes.
  • Jaula de Goblin (Goblin): Aprisiona o inimigo mais próximo e causa dano ao longo do tempo conforme perde PV. Quando a jaula é destruída, os prisioneiros são liberados na arena.
  • Bombardeiro (Morto-vivo): Lança uma bomba que explode em um raio de 2 hexágonos. Após alguns golpes, a bomba quica e causa dano a cada impacto.
  • Bebê Dragão (Silvestre): Cospe bolas de fogo que causam dano em área. Cada ataque concede mais velocidade de ataque e movimento aos aliados em um raio de 2 hexágonos.

 

Novos Modificadores

As ligas Bronze receberão 6 modificadores de treinamento para facilitar o início dos jogadores, ensinando fusões, vendas, equipamentos e espaços no campo.

Além disso, dois novos modificadores mais intensos farão sua estreia:

  • Treino de combinação: Receba um orbe de 5 de Elixir após combinar 1, 5 e 10 vezes.
  • Treino de troca: Ganhe um orbe de 5 de Elixir sempre que vender uma tropa de 2 estrelas (máximo: 3 vezes).
  • Treino de atributo: No início do combate, ganhe um orbe de 5, 10 ou 20 de Elixir na primeira vez que um atributo alcançar o nível 2, 3 ou 4.
  • Treino de equipamento: Ganhe um orbe contendo um equipamento aleatório.
  • Treino de construção: Ganhe um orbe contendo uma construção aleatória de 2 estrelas.
  • Treino de hexágono: A cada rodada, um Hexágono de Salto aparece em um ponto aleatório do seu lado. No início do combate, a tropa posicionada no hexágono salta para a retaguarda do oponente.
  • Fusão Mini: Sua loja só oferece 5 tropas. As tropas colocadas na arena ficam travadas no lugar até serem fundidas.
  • Rio Royale: Tropas em um espaço de Rio recuperam 3% dos seus PV máximos por segundo. O campo tem bonecos de alvo: o da Princesa dá 1 de Elixir; o do Rei dá 2 de Elixir e nocauteia os inimigos quando destruído!

 

Orbes de Missão e Novos Equipamentos

Os orbes de missão ficaram menos aleatórios e mais consistentes. Agora, cada nível de orbe entregará recompensas claras:

  • Orbe de missão 1:
    • 3 de Elixir.
    • Equipamentos aleatórios: Escudo da Donzela, Lança do Príncipe, Gancho do Pescador, Força da Valquíria, Pote do Lenhador, Bênção da Curadora Guerreira, Espada da P.E.K.K.A e Capa da Rainha Arqueira.
  • Orbe de missão 2:
    • 6 de Elixir.
    • Equipamentos aleatórios: Lâmina Letal, Armadura Colossal, Arco de Atirador, Anel de Celebridade, Encanto de Controle, Escama de Dragão, Varinha do Feiticeiro, Telescópio do Lançador, Tambor dos Mortos-vivos, Alaúde dos Goblins, Emblema de Domador, Lança Lendária, Machado Lendário e Escudo Lendário.
    • A Máscara de Chefão estará disponível nos orbes de missão a partir de outubro, com o retorno do atributo Chefão.
  • Orbe de missão 3:
    • 1 aumento no Tamanho da Equipe.
    • Uma tropa de 3 estrelas, com custo de 4 ou 5 de Elixir.

 

A Temporada 11 também traz 5 novos equipamentos:

  • Escudo Lendário: A tropa equipada é imune a controle e dano, e empurra os atacantes.
  • Lança Lendária: O primeiro golpe da tropa equipada joga o alvo para fora da arena.
  • Machado Lendário: A tropa equipada atrai os inimigos para perto do alvo e causa dano em área.
  • Emblema de Domador: A tropa equipada recebe o atributo Domador.
  • Máscara de Chefão: A tropa equipada ganha o atributo Chefão (disponível a partir de outubro).

Atenção! Os equipamentos não serão mais atribuídos automaticamente no início da batalha. Isso significa que agora você deve atribuí-los manualmente às tropas durante a fase de mobilização. Se você deixar um equipamento no banco, ele permanecerá lá durante a rodada.

 

Reformulação do líder: Oráculo Ecoante

O líder Oráculo Ecoante também foi mexido:

  • Uma vez por rodada, o Eco carrega, nocauteia o alvo e os inimigos ao redor antes de desaparecer pelo restante da rodada. Ele também sobe de nível após nocautear 2, 4 ou 8 inimigos.
  • Missão de líder: Nocautear 2, 4 ou 8 tropas em uma única partida.

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A introdução das supertropas e os reajustes mensais na seleção de cartas prometem agitar a escalada no Aço Estelar de setembro a dezembro. Participe das nossas comunidades:

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...