A Temporada 11 do Modo Combinações Táticas está prestes a chegar ao Clash Royale e vai mudar bastante o formato que conhecíamos! Deixando para trás a estrutura ranqueada de 3 meses, o modo passa a apostar em supertropas mensais.
A nova temporada vai de 1º de setembro a 1º de dezembro, sem reajustes mensais.
Para acompanhar os três meses ininterruptos de combate, a Supercell trouxe uma série de novidades: expansão do Caminho do Aço Estelar, novos modificadores, reformulação de várias tropas, retorno do atributo Chefão e a grande novidade: as supertropas. Confira todos os detalhes abaixo!
Expansão do Caminho do Aço Estelar
Como a temporada agora dura três meses sem reajustes, o Caminho do Aço Estelar ganhou uma boa expansão. A liga Diamante agora fica na marca de 4.000 de aço estelar, em vez de 3.000. Foram adicionadas as divisões Prata IV, Ouro IV e Ouro V ao trajeto.
Mais aço estelar significa mais recompensas! Desta vez, em vez de apenas dois, os jogadores poderão desbloquear cartas para quatro líderes diferentes durante a subida: Rei Royale, Loong dos Elixires, Máquina Impiedosa e Duquesa das Adagas.
E, para coroar a escalada, um emote exclusivo do Loong dos Elixires estará esperando na chegada à liga Diamante!
A grande novidade: Novas tropas super mensais
Para chacoalhar o meta, a Temporada 11 introduz o conceito de supertropas.
Essas unidades são versões fortalecidas de tropas normais de 5 de Elixir, e cada uma possui duas habilidades diferentes, ativadas ao cumprir os respectivos requisitos. No início da batalha, quatro supertropas são atribuídas aleatoriamente a cada jogador. Se a estratégia não encaixar, elas podem ser vendidas por Elixir.
A cada mês, a seleção de supertropas muda, alternando as composições e os atributos em destaque na arena.
Seleção de setembro: os Domadores
Setembro será o mês do atributo Domador. Os hexágonos ativados pelos Domadores despertam os aliados posicionados neles, concedendo bônus de velocidade de ataque e de movimento.
As supertropas de setembro (Domadores)
As supertropas são aprimoradas para sua segunda habilidade ao alcançarem 4 estrelas.
- Príncipe das Trevas:
- Início do combate: Investe contra o inimigo mais próximo, causando o dobro de dano e atordoando os inimigos ao redor. Seu escudo bloqueia todo o dano até ser quebrado.
- 4 estrelas: Fica imune a controle e reflete o dano recebido enquanto o escudo estiver ativo.
- Corredor:
- Início do combate: Salta para a frente e gera um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz as velocidades de ataque e movimento deles.
- 4 estrelas: O terremoto dura a rodada inteira.
- Domadora de Carneiro:
- Início do combate: Investe na arena, causando dano e empurrando para trás os inimigos em seu caminho. Seus ataques normais reduzem a velocidade de movimento do alvo.
- 4 estrelas: Sua armadilha prende o alvo, impedindo-o de atacar e se movimentar.
- Príncipe (reformulado):
- Início do combate: Investe contra o inimigo mais próximo, causando dano bônus e empurrando-o para trás.
- 4 estrelas: A investida joga o alvo para fora da arena.
Novo atributo: Domador
Hexágonos tocados por Domadores são ativados e concedem mais velocidade de ataque e movimento aos aliados que estiverem sobre eles.
Modificadores de setembro
| Liga | Modificador |
|---|---|
| Bronze I | Treino de combinação Treino de atributo |
| Bronze II | Treino de troca Treino de equipamento |
| Bronze III | Treino de hexágono Treino de construção |
| Prata I | Banco de Pandora Espelho mágico |
| Prata II | Hexágono lançador Por conta da casa |
| Prata III | O que é seu é meu Ai! |
| Prata IV | Atributos artificiais Desconto dos sonhos |
| Ouro I | Rio Royale Minicombinações |
| Ouro II | Hexágono deslocador Hexágono amaldiçoado |
| Ouro III | Hexágono da invisibilidade Brinde do atributo |
| Ouro IV | Opulência de orbes Trecho tóxico |
| Ouro V | Tesouro dos Goblins Quatro estrelas |
| Diamante | Espírito livre Promoção |
Seleção de cartas de setembro
As tropas destacadas são as supertropas, atribuídas no início da batalha.
Seleção de outubro: o retorno dos Chefões
Em outubro, o atributo Chefão estará de volta! Diferentemente dos Domadores, as supertropas com o atributo Chefão não evoluem pelas estrelas, mas avançam para a Fase 2 quando os Pontos de Vida ficam abaixo de 50%.
As supertropas de outubro (Chefões)
O bônus passivo do atributo Chefão concede Pontos de Vida adicionais. Quando os PV ficam abaixo de 50%, as tropas se transformam na Fase 2, afugentando os inimigos próximos por 3 segundos.
- Megacavaleiro (reformulado):
- Fase 1: Salta sobre os inimigos a cada poucos segundos, causando dano em área e atordoando-os por 2 segundos.
- Fase 2: Cada golpe empurra e atordoa o alvo.
- P.E.K.K.A (reformulada):
- Fase 1: A cada poucos acertos, seu golpe atinge todos os inimigos em linha reta.
- Fase 2: Rouba vida e ganha velocidade de movimento.
- Mini P.E.K.K.A (reformulada):
- Fase 1: Prepara uma panqueca que aumenta o nível de um aliado aleatório a cada poucos acertos.
- Fase 2: Ao usar habilidades contra alvos, rouba a energia deles e aumenta a sua própria.
- Monge (reformulado):
- Fase 1: A cada 3 acertos, empurra o alvo.
- Fase 2: A cada poucos acertos, cria um escudo que reflete dano e cura a si mesmo.
Atributo que retorna (reformulado): Chefão
Ganha PV adicionais. Quando os PV ficam abaixo de 50%, transforma-se na Fase 2 e afugenta os inimigos próximos por 3 segundos.
Modificadores de outubro
| Liga | Modificador |
|---|---|
| Bronze I | Treino de combinação Treino de atributo |
| Bronze II | Treino de troca Treino de equipamento |
| Bronze III | Treino de hexágono Treino de construção |
| Prata I | Bônus de combinação Dominação |
| Prata II | Vantagem estelar Minicombinações |
| Prata III | Opulência de orbes Sonhos de 3 estrelas |
| Prata IV | Trecho tóxico Tesouro dos Goblins |
| Ouro I | Rio Royale Brinde do atributo |
| Ouro II | Hexágono abismal Ascensão |
| Ouro III | Quatro estrelas Hexágono deslocador |
| Ouro IV | Atributos artificiais O que é seu é meu |
| Ouro V | Por conta da casa Espelho mágico |
| Diamante | Hexágono lançador Hexágono amaldiçoado |
Seleção de cartas de outubro
As tropas destacadas são as supertropas, atribuídas no início da batalha.
Reformulação de tropas
Para abrir espaço no meta, 10 tropas sairão de rotação e um total de 17 tropas será reformulado (incluindo os Chefões citados acima). Aqui estão outras mudanças de tropas que vale destacar:
- Bárbaro (Clã): Após alguns golpes, ganha mais velocidade de ataque e movimento pelo restante da rodada.
- Arqueira (Clã): Após alguns golpes, suas flechas causam dano bônus pelo restante da rodada.
- Valquíria (Clã): Após alguns golpes, gira causando dano aos inimigos ao redor pelo restante da rodada.
- Cavaleiro (Nobre): A cada poucos segundos, provoca os inimigos dentro do alcance, forçando-os a atacá-lo por 2 segundos.
- Mosqueteira (Nobre): No início do combate, ataca 3 vezes o alvo mais distante em um raio de 6 hexágonos, causando dano bônus e atordoando-o brevemente.
- Princesa (Nobre): Dispara flechas contra o inimigo mais distante, causando dano em área. Após alguns golpes, o dano em área reduz as velocidades de ataque e movimento dos inimigos por 3 segundos.
- Gigante Real (Nobre): Após alguns golpes, empurra os inimigos ao redor 1 hexágono para trás.
- Goblin Lanceiro (Goblin): Arremessa uma lança e pode ser vendido para conceder mais Elixir, cuja quantidade aumenta com o nível de combinação.
- Goblin com Dardo (Goblin): Após alguns golpes, cada dardo envenena o alvo, causando dano com base nos PV máximos, até 5 vezes.
- Jaula de Goblin (Goblin): Aprisiona o inimigo mais próximo e causa dano ao longo do tempo conforme perde PV. Quando a jaula é destruída, os prisioneiros são liberados na arena.
- Bombardeiro (Morto-vivo): Lança uma bomba que explode em um raio de 2 hexágonos. Após alguns golpes, a bomba quica e causa dano a cada impacto.
- Bebê Dragão (Silvestre): Cospe bolas de fogo que causam dano em área. Cada ataque concede mais velocidade de ataque e movimento aos aliados em um raio de 2 hexágonos.
Novos Modificadores
As ligas Bronze receberão 6 modificadores de treinamento para facilitar o início dos jogadores, ensinando fusões, vendas, equipamentos e espaços no campo.
Além disso, dois novos modificadores mais intensos farão sua estreia:
- Treino de combinação: Receba um orbe de 5 de Elixir após combinar 1, 5 e 10 vezes.
- Treino de troca: Ganhe um orbe de 5 de Elixir sempre que vender uma tropa de 2 estrelas (máximo: 3 vezes).
- Treino de atributo: No início do combate, ganhe um orbe de 5, 10 ou 20 de Elixir na primeira vez que um atributo alcançar o nível 2, 3 ou 4.
- Treino de equipamento: Ganhe um orbe contendo um equipamento aleatório.
- Treino de construção: Ganhe um orbe contendo uma construção aleatória de 2 estrelas.
- Treino de hexágono: A cada rodada, um Hexágono de Salto aparece em um ponto aleatório do seu lado. No início do combate, a tropa posicionada no hexágono salta para a retaguarda do oponente.
- Fusão Mini: Sua loja só oferece 5 tropas. As tropas colocadas na arena ficam travadas no lugar até serem fundidas.
- Rio Royale: Tropas em um espaço de Rio recuperam 3% dos seus PV máximos por segundo. O campo tem bonecos de alvo: o da Princesa dá 1 de Elixir; o do Rei dá 2 de Elixir e nocauteia os inimigos quando destruído!
Orbes de Missão e Novos Equipamentos
Os orbes de missão ficaram menos aleatórios e mais consistentes. Agora, cada nível de orbe entregará recompensas claras:
- Orbe de missão 1:
- 3 de Elixir.
- Equipamentos aleatórios: Escudo da Donzela, Lança do Príncipe, Gancho do Pescador, Força da Valquíria, Pote do Lenhador, Bênção da Curadora Guerreira, Espada da P.E.K.K.A e Capa da Rainha Arqueira.
- Orbe de missão 2:
- 6 de Elixir.
- Equipamentos aleatórios: Lâmina Letal, Armadura Colossal, Arco de Atirador, Anel de Celebridade, Encanto de Controle, Escama de Dragão, Varinha do Feiticeiro, Telescópio do Lançador, Tambor dos Mortos-vivos, Alaúde dos Goblins, Emblema de Domador, Lança Lendária, Machado Lendário e Escudo Lendário.
- A Máscara de Chefão estará disponível nos orbes de missão a partir de outubro, com o retorno do atributo Chefão.
- Orbe de missão 3:
- 1 aumento no Tamanho da Equipe.
- Uma tropa de 3 estrelas, com custo de 4 ou 5 de Elixir.
A Temporada 11 também traz 5 novos equipamentos:
- Escudo Lendário: A tropa equipada é imune a controle e dano, e empurra os atacantes.
- Lança Lendária: O primeiro golpe da tropa equipada joga o alvo para fora da arena.
- Machado Lendário: A tropa equipada atrai os inimigos para perto do alvo e causa dano em área.
- Emblema de Domador: A tropa equipada recebe o atributo Domador.
- Máscara de Chefão: A tropa equipada ganha o atributo Chefão (disponível a partir de outubro).
Atenção! Os equipamentos não serão mais atribuídos automaticamente no início da batalha. Isso significa que agora você deve atribuí-los manualmente às tropas durante a fase de mobilização. Se você deixar um equipamento no banco, ele permanecerá lá durante a rodada.
Reformulação do líder: Oráculo Ecoante
O líder Oráculo Ecoante também foi mexido:
- Uma vez por rodada, o Eco carrega, nocauteia o alvo e os inimigos ao redor antes de desaparecer pelo restante da rodada. Ele também sobe de nível após nocautear 2, 4 ou 8 inimigos.
- Missão de líder: Nocautear 2, 4 ou 8 tropas em uma única partida.
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A introdução das supertropas e os reajustes mensais na seleção de cartas prometem agitar a escalada no Aço Estelar de setembro a dezembro. Participe das nossas comunidades:
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