Tudo Sobre a Evolução da Horda de Servos

Descubra como funciona a mecânica de sobrevivência da Horda Evoluída. Flechas não eliminam mais? Saiba os detalhes...

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Tudo sobre a nova Evolução da Horda de Servos no Clash Royale
Como funciona a Horda de Servos Evoluída

A Supercell revelou durante a última TV Royale algumas novidades que os jogadores podem esperar da próxima temporada, e a grande atração (além do Balão Herói) é a nova Evolução da Horda de Servos! Prepare-se para ver os céus das arenas dominados, pois a comunidade já está em choque com essa carta: ela ignora o dano de feitiços de baixo custo e promete virar o meta do jogo de cabeça para baixo.

Essa evolução está prevista para chegar na próxima temporada de Abril, junto com a compra do Pass Royale (Apoie o ClashDicas em suas compras na loja!).

 

Como Funciona a Evolução da Horda de Servos?

A Horda de Servos Evoluídos é uma carta de 1 ciclo com os mesmos atributos base de vida e dano da Horda normal, mas que traz uma mecânica de sobrevivência única. Quando um Servo recebe dano que não o mata instantaneamente, ele se torna invencível e invisível por um curto período, garantindo que chegue aos seus alvos!

A descrição oficial da carta evoluída é essa:

O primeiro ataque contra cada membro da evolução da Horda de Servos os torna invencíveis por um breve período. Dizem que é porque eles são imbuídos de elixir negro, mas vai saber…

Mecânica de Invisibilidade e Invencibilidade:

  • Ao receber dano não-letal, cada Servo fica invisível e invencível por 3 segundos.
  • Essa habilidade é ativada individualmente para cada Servo.
  • Cada Servo só pode ter seu poder ativado uma única vez por implantação.

Penalidade durante a Habilidade:

  • Enquanto estão no modo “invisível/invencível”, eles sofrem uma redução de 33% na velocidade de movimento.
  • Eles também atacam mais devagar, com 50% de redução na velocidade de ataque.

Interações Importantes (Testes de Gameplay):

  • Feitiços fracos não funcionam: Flechas, Zap, Bola de Neve e Veneno não conseguem matar a Horda. Eles tomam o dano inicial, ficam invencíveis e continuam atacando!
  • Feitiços de alto dano: A Bola de Fogo ou Foguete (que dão dano suficiente para matar de uma vez) continuam eliminando a horda instantaneamente.
  • Contra tropas: O Mago normal ainda os mata rapidamente (pois o dano dele é letal), mas tropas como o Bebê Dragão ou Mago Elétrico ativam a habilidade deles, e a Horda consegue dizimá-los e sobreviver!

Para ver como essa evolução se comporta na arena contra diversas cartas, confira vídeos de criadores de conteúdo testando na prática:

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E você, o que achou dessa nova Horda? Acha que ela vai ser forte demais e vai precisar de um nerf rápido? Vem discutir as possibilidades de decks com outros jogadores em nosso Grupo no Facebook e Discord:

 

Resgate as recompensas disponíveis:

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...