Ele cai com um “POW!”, atordoa os inimigos que estiverem por perto e lança relâmpagos com as duas mãos. Que exibido!
A carta do Mago Elétrico é desbloqueada na Eletrovale (Arena 11) ou através de um Baú Lendário e custa 4 de Elixir para ser colocada na arena. Essa é uma tropa de alcance duplo, com pontos de vida e danos moderados. Seus ataques atordoam momentaneamente seus alvos. Ele atordoa e causa um pouco de dano na área assim que é colocado na arena.
Dicas e Estratégias para jogar com o Mago Elétrico
Tenha em mente que o Mago Elétrico tem a capacidade de focar em dois alvos ao mesmo tempo, mas ele não causa dano em área. Então não utilize-o como uma tropa de suporte com dano em área.
Visto ele utiliza as duas mãos, cada uma dela causa metade do seu dano total informado abaixo na tabela.
Porém se houver apenas um alvo em seu alcance, ele irá zapear o alvo com ambas as mãos, causando o dano total.
Levando em consideração que ele pode atingir dois alvos separados ao mesmo tempo, ele pode ser bom até contra algumas Hordas de tropas.
Como o Mago Elétrico causa em efeito de atordoamento com seu ZAP quando cai na arena, você pode coloca-lo em cima de um Sparky ou Dragão Infernal, forçando eles a recarregarem. Ele também pode atordoa-lo quando causa dano, de modo que o Sparky não terá chance de ataca-lo e o Dragão Infernal não consiga alcançar o dano total.
Esta carta pode paralisar inimigos lentos devido ao fato que ele causa um choque paralisante de alta frequência.
Se você já destruiu uma ou duas Torres da Coroa/arena e o adversário colocar uma Torre Inferno para se defender contra um tanque como Gigante ou de um Golem, você pode colocar o Mago Elétrico e força-la a redefinir seu alvo ou resetar a capacidade de dano progressivo.
O Mago Elétrico é vulnerável a uma Bola de Fogo, por isso você deve ter cuidado ao coloca-lo na arena, evite lugares perto de outras tropas que também morrem para fireball, como Mosqueteira e Mago.
Ele pode efetivamente parar o Príncipe ou o Príncipe das Trevas, impedido eles de causarem o dano com sua habilidade de corrida.
Existe um timing preciso em que o dano de geração na arena do Mago Elétrico, quando colocado diretamente ao lado de uma Torre da Princesa, pode atingir todos os 3 Goblins de um Barril de Goblins. No entanto, isso não irá matá-los instantaneamente, mas ele ainda irá evitar mais danos do que Zap por causa de seu ataque múltiplo.
Fatos interessantes sobre a Carta Mago Elétrico
Inicialmente o Mago Elétrico foi lançado com uma descrição e depois mudou, era da seguinte forma: “Ele cai com um “POW!”, atordoa os inimigos que estiverem por perto e continua a se exibir lançado dois relâmpagos ao mesmo tempo. Seu filme favorito é T2.”
Este filme T2 era pra ser uma referência a Exterminador do futuro 2, mas depois descobriram que tinha um outro filme a ser lançado com um nome exatamente igual e removeram.
Ele e o Megacavaleiro são as únicas tropas que causam dano ao serem colocados na arena.
O Mago Elétrico, Dragão Elétrico, o Caçador e o Espírito Elétrico são as únicas tropas capazes de causar dano em vários inimigos de uma vez, sem que seja dano em área.
Se você clonar o Mago Elétrico, a tropa clonada não vai ter o efeito de ‘zap’ ao cair na arena, pois de fato ele não vai cair, só vai ser duplicado com os pés na arena já.
Confira abaixo todas informações técnicas sobre a carta Mago Elétrico do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo.
Este post foi modificada pela última vez em 4 de novembro de 2022 13:54
Lucas Felix
28 anos, ProBlogger, Goiano, Entusiasta pelos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...
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