Ele cai com um “POW!”, atordoa os inimigos que estiverem por perto e lança relâmpagos com as duas mãos. Que exibido!
A carta do Mago Elétrico é desbloqueada na Eletrovale (Arena 11) ou através de um Baú Lendário e custa 4 de Elixir para ser colocada na arena. Essa é uma tropa de alcance duplo, com pontos de vida e danos moderados. Seus ataques atordoam momentaneamente seus alvos. Ele atordoa e causa um pouco de dano na área assim que é colocado na arena.
Dicas e Estratégias para jogar com o Mago Elétrico
- Tenha em mente que o Mago Elétrico tem a capacidade de focar em dois alvos ao mesmo tempo, mas ele não causa dano em área. Então não utilize-o como uma tropa de suporte com dano em área.
- Visto ele utiliza as duas mãos, cada uma dela causa metade do seu dano total informado abaixo na tabela.
- Porém se houver apenas um alvo em seu alcance, ele irá zapear o alvo com ambas as mãos, causando o dano total.
- Levando em consideração que ele pode atingir dois alvos separados ao mesmo tempo, ele pode ser bom até contra algumas Hordas de tropas.
- Como o Mago Elétrico causa em efeito de atordoamento com seu ZAP quando cai na arena, você pode coloca-lo em cima de um Sparky ou Dragão Infernal, forçando eles a recarregarem. Ele também pode atordoa-lo quando causa dano, de modo que o Sparky não terá chance de ataca-lo e o Dragão Infernal não consiga alcançar o dano total.
- Esta carta pode paralisar inimigos lentos devido ao fato que ele causa um choque paralisante de alta frequência.
- Se você já destruiu uma ou duas Torres da Coroa/arena e o adversário colocar uma Torre Inferno para se defender contra um tanque como Gigante ou de um Golem, você pode colocar o Mago Elétrico e força-la a redefinir seu alvo ou resetar a capacidade de dano progressivo.
- O Mago Elétrico é vulnerável a uma Bola de Fogo, por isso você deve ter cuidado ao coloca-lo na arena, evite lugares perto de outras tropas que também morrem para fireball, como Mosqueteira e Mago.
- Ele pode efetivamente parar o Príncipe ou o Príncipe das Trevas, impedido eles de causarem o dano com sua habilidade de corrida.
- Existe um timing preciso em que o dano de geração na arena do Mago Elétrico, quando colocado diretamente ao lado de uma Torre da Princesa, pode atingir todos os 3 Goblins de um Barril de Goblins. No entanto, isso não irá matá-los instantaneamente, mas ele ainda irá evitar mais danos do que Zap por causa de seu ataque múltiplo.
Fatos interessantes sobre a Carta Mago Elétrico
- Inicialmente o Mago Elétrico foi lançado com uma descrição e depois mudou, era da seguinte forma: “Ele cai com um “POW!”, atordoa os inimigos que estiverem por perto e continua a se exibir lançado dois relâmpagos ao mesmo tempo. Seu filme favorito é T2.”
- Este filme T2 era pra ser uma referência a Exterminador do futuro 2, mas depois descobriram que tinha um outro filme a ser lançado com um nome exatamente igual e removeram.
- Ele e o Megacavaleiro são as únicas tropas que causam dano ao serem colocados na arena.
- O Mago Elétrico, Dragão Elétrico, o Caçador e o Espírito Elétrico são as únicas tropas capazes de causar dano em vários inimigos de uma vez, sem que seja dano em área.
- Se você clonar o Mago Elétrico, a tropa clonada não vai ter o efeito de ‘zap’ ao cair na arena, pois de fato ele não vai cair, só vai ser duplicado com os pés na arena já.
- Esta foi a primeira carta a ter o seu próprio desafio, neste desafio era possível conseguir a Carta Lendária do Mago Elétrico de Graça.
- Com isto ele foi a primeira carta a ser liberada para utilização antes de ser lançada oficialmente.
- O Mago Elétrico tem a mesma quantidade de dano do que um Lenhador de nível igual, exceto o nível 5.
- No entanto a sua velocidade de hit é de 1 segundo mais lenta e isso significa que o seu dano por segundo é bem menor.
Informações sobre a Carta Mago Elétrico
Esta carta chegou com a atualização de Novembro/2016, mas só será liberado no jogo dia 30 de Dezembro.
Confira abaixo todas informações técnicas sobre a carta Mago Elétrico do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo.
Atributos do Mago Elétrico
Atributos do Zap
Atributos da Carta
Domínio da Carta Mago Elétrico
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
---|---|---|---|
Infligindo Dano | 1 | Cause 160.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 2 Cartas 100 de XP |
2 | Cause 480.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 8.000 de Ouro 100 de XP |
|
3 | Cause 800.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 100 de XP |
|
Dano de Geração | 1 | Acerte 280 tropas inimigas com dano de geração. | 12.000 de Ouro 150 de XP |
2 | Acerte 800 tropas inimigas com dano de geração. | 2 Curingas Lendários 150 de XP |
|
3 | Acerte 1.400 tropas inimigas com dano de geração. | 18.000 de Ouro 150 de XP |
|
Debilitador | 1 | Debilite 12 tropas com uma única mobilização 80 vezes. | 100 Fichas de Bandeira 200 de XP |
2 | Debilite 12 tropas com uma única mobilização 240 vezes. | 125 Fichas de Bandeira 200 de XP |
|
3 | Debilite 12 tropas com uma única mobilização 480 vezes. | 150 Fichas de Bandeira 200 de XP |
Alterações de Balanceamento
- Nas mudanças do dia 23 de Janeiro de 2017, seus pontos de vida aumentados em 9% e dano ao ser colocado na arena reduziu 6%;
- Com as mudanças de Balanceamento do dia 13 de Março de 2017, o Mago Elétrico ão terá dano de atordoamento permanente;
- A partir do Balanceamento do dia 19 de Abril de 2017, a sua velocidade de ataque aumentada para 1.8 segundos (antes era 1.7 seg);
O Balanceamento do dia 11 de Agosto de 2017 reduziu os pontos de vida do Mago Elétrico em 2%; - Com o Balanceamento do dia 09 de Outubro de 2017, seu dano foi reduzido em 4% e seu Ataque inicial passou a começar 0.2 segundos mais lento.
- A partir do Balanceamento de 20/06/2018, mudou a arena para desbloquear esta carta, da Arena 7 para a Arena 11.
- No Balanceamento de 03/11/2020, seu dano foi reduzido em 3,5%.
- Com as mudanças de Balanceamento de 09/12/2020, o dano reduzido novamente em 2,5%.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Nas mudanças de Balanceamento de 06/08/2024, a tropa recebeu um aumento de +20% na Distância do Dano ao entrar em campo.
Comentários via FacebookConfira tudo sobre as Cartas de Clash Royale clicando abaixo:
Wiki de Clash Royale – Todas Cartas