Tropa Mago Elétrico do Clash Royale - Art Electro Wizard

Ele cai com um “POW!”, atordoa os inimigos que estiverem por perto e lança relâmpagos com as duas mãos. Que exibido!

A carta do Mago Elétrico é desbloqueada na Eletrovale (Arena 11) ou através de um Baú Lendário e custa 4 de Elixir para ser colocada na arena. Essa é uma tropa de alcance duplo, com pontos de vida e danos moderados. Seus ataques atordoam momentaneamente seus alvos. Ele atordoa e causa um pouco de dano na área assim que é colocado na arena.

Mago Elétrico de Clash Royale

 

Dicas e Estratégias para jogar com o Mago Elétrico

  • Tenha em mente que o Mago Elétrico tem a capacidade de focar em dois alvos ao mesmo tempo, mas ele não causa dano em área. Então não utilize-o como uma tropa de suporte com dano em área.
    • Visto ele utiliza as duas mãos, cada uma dela causa metade do seu dano total informado abaixo na tabela.
    • Porém se houver apenas um alvo em seu alcance, ele irá zapear o alvo com ambas as mãos, causando o dano total.
  • Levando em consideração que ele pode atingir dois alvos separados ao mesmo tempo, ele pode ser bom até contra algumas Hordas de tropas.
  • Como o Mago Elétrico causa em efeito de atordoamento com seu ZAP quando cai na arena, você pode coloca-lo em cima de um Sparky ou Dragão Infernal, forçando eles a recarregarem. Ele também pode atordoa-lo quando causa dano, de modo que o Sparky não terá chance de ataca-lo e o Dragão Infernal não consiga alcançar o dano total.
  • Esta carta pode paralisar inimigos lentos devido ao fato que ele causa um choque paralisante de alta frequência.
  • Se você já destruiu uma ou duas Torres da Coroa/arena e o adversário colocar uma Torre Inferno para se defender contra um tanque como Gigante ou de um Golem, você pode colocar o Mago Elétrico e força-la a redefinir seu alvo ou resetar a capacidade de dano progressivo.
  • O Mago Elétrico é vulnerável a uma Bola de Fogo, por isso você deve ter cuidado ao coloca-lo na arena, evite lugares perto de outras tropas que também morrem para fireball, como Mosqueteira e Mago.
  • Ele pode efetivamente parar o Príncipe ou o Príncipe das Trevas, impedido eles de causarem o dano com sua habilidade de corrida.
  • Existe um timing preciso em que o dano de geração na arena do Mago Elétrico, quando colocado diretamente ao lado de uma Torre da Princesa, pode atingir todos os 3 Goblins de um Barril de Goblins. No entanto, isso não irá matá-los instantaneamente, mas ele ainda irá evitar mais danos do que Zap por causa de seu ataque múltiplo.

 

Fatos interessantes sobre a Carta Mago Elétrico

  • Inicialmente o Mago Elétrico foi lançado com uma descrição e depois mudou, era da seguinte forma: “Ele cai com um “POW!”, atordoa os inimigos que estiverem por perto e continua a se exibir lançado dois relâmpagos ao mesmo tempo. Seu filme favorito é T2.”
    • Este filme T2 era pra ser uma referência a Exterminador do futuro 2, mas depois descobriram que tinha um outro filme a ser lançado com um nome exatamente igual e removeram.
  • Ele e o Megacavaleiro são as únicas tropas que causam dano ao serem colocados na arena.
  • O Mago Elétrico, Dragão Elétrico, o Caçador e o Espírito Elétrico são as únicas tropas capazes de causar dano em vários inimigos de uma vez, sem que seja dano em área.
  • Se você clonar o Mago Elétrico, a tropa clonada não vai ter o efeito de ‘zap’ ao cair na arena, pois de fato ele não vai cair, só vai ser duplicado com os pés na arena já.
  • Esta foi a primeira carta a ter o seu próprio desafio, neste desafio era possível conseguir a Carta Lendária do Mago Elétrico de Graça.
    • Com isto ele foi a primeira carta a ser liberada para utilização antes de ser lançada oficialmente.
  • O Mago Elétrico tem a mesma quantidade de dano do que um Lenhador de nível igual, exceto o nível 5.
    • No entanto a sua velocidade de hit é de 1 segundo mais lenta e isso significa que o seu dano por segundo é bem menor.

 

Informações sobre a Carta Mago Elétrico

Esta carta chegou com a atualização de Novembro/2016, mas só será liberado no jogo dia 30 de Dezembro.

Confira abaixo todas informações técnicas sobre a carta Mago Elétrico do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo.

Atributos do Mago Elétrico

Custo
Elixir de Clash Royale
Velocidade do impacto
Informação de Velocidade de dano
Duração do atordoamento
Stun da tropa
Velocidade
Informação de Velocidade de tropa
Tempo de mobilização
Informação de Tempo de Mobiliação
Alcance
Informação de Alcance
Alvo
Informação de Alvo
Quantidade
Informação de quantidade de tropas
Movimentação
Movimentação da carta em batalha
Tipo
Informação Tipo de Carta
Raridade
Informação de Raridade de carta
4 1.8 seg 0.5 seg Rápido (90) 1 seg 5 Terrestre & Aéreo x1 Terrestre Tropa Lendária

Atributos do Zap

Raio
Informação de alcance
Duração do atordoamento
Stun da tropa
Alvo
Informação de Alvo
3 0.5 seg Terrestre & Aéreo

Atributos da Carta

Nível
Informação de Nível
Pontos de vida
Informação de Pontos de Vida
Dano
Informação de Dano
Dano ao ser colocado
na arenaInformação de Dano
Dano por segundo
Informação Dano por segundo
9 590 182 (91 x2) 159 100
10 649 200 (100 x2) 174 110
11 713 220 (110 x2) 192 122
12 784 242 (121 x2) 210 134
13 861 264 (132 x2) 231 146
14 944 290 (145 x2) 254 160
15 1.038 320 (160 x2) 279 176

 

Domínio da Carta Mago Elétrico

O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!

Tipo de Domínio Nível Objetivo Recompensas
Infligindo Dano 1 Cause 160.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. 2 Cartas
100 de XP
2 Cause 480.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. 8.000 de Ouro
100 de XP
3 Cause 800.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. 150 Gemas
100 de XP
Dano de Geração 1 Acerte 280  tropas inimigas com dano de geração. 12.000 de Ouro
150 de XP
2 Acerte 800 tropas inimigas com dano de geração. 2 Curingas Lendários
150 de XP
3 Acerte 1.400 tropas inimigas com dano de geração. 18.000 de Ouro
150 de XP
Debilitador 1 Debilite 12 tropas com uma única mobilização 80 vezes. 100 Fichas de Bandeira
200 de XP
2 Debilite 12 tropas com uma única mobilização 240 vezes. 125 Fichas de Bandeira
200 de XP
3 Debilite 12 tropas com uma única mobilização 480 vezes. 150 Fichas de Bandeira
200 de XP

 

Alterações de Balanceamento

Confira tudo sobre as Cartas de Clash Royale clicando abaixo:
Wiki de Clash Royale – Todas Cartas

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