A Brasil Game Show 2025 (BGS) maior feira de games da América Latina, foi um marco histórico para a comunidade brasileira de Brawl Stars e Clash Royale! A Supercell marcou presença massiva no evento realizado entre 9 e 12 de outubro com estandes incríveis, transmissões ao vivo das classificatórias mundiais e presença de vários nomes importantes da empresa, incluindo André Forni, diretor de arte brasileiro do Clash Royale, que revelou informações exclusivas sobre os bastidores e pistas do futuro do jogo no BGS Talks.
Resumão do BGS Talks com André Forni
Durante o BGS Talks, André Forni participou de uma entrevista completa ao lado de Pedro Alvim do Marketing da Supercell, transmitida ao vivo no canal oficial do evento. O criador de conteúdo Marlito Clash fez um resumo completo dessa conversa imperdível, que você pode conferir abaixo:
O Crescimento Explosivo do Clash Royale
Uma das revelações mais impressionantes foi sobre o crescimento da equipe de desenvolvimento. André Forni contou que quando ele entrou na Supercell, a equipe do Clash Royale tinha apenas 15 pessoas, cresceu para 20 há dois anos e hoje conta com 68 desenvolvedores.
“Isso explica muito porque antigamente demorava muito tempo para uma carta ser lançada”, revelou André, mostrando como o crescimento da equipe permitiu um desenvolvimento mais ágil e constante de conteúdo.
Brasileiros Dominam a Arte do Clash Royale
A informação que mais impressionou a comunidade foi sobre a presença massiva de brasileiros na equipe. Segundo André Forni, mais de 30 brasileiros trabalham no Clash Royale, sendo a maioria concentrada na área de arte.
“Basicamente, quase todas as telas de carregamento que vocês viram esse ano foram feitas por brasileiros. Os banners quase todos são feitos por brasileiros. A Skin de Torre, quase que mais amada de todas [galinha], foi feita por brasileiros”, revelou o diretor de arte.
Essa dominação brasileira na Supercell não é coincidência – a empresa reconhece mundialmente a criatividade e talento dos profissionais brasileiros, tendo crescido o time de brasileiros mais de quatro vezes nos últimos anos.
Bastidores da Criação: Gigante das Runas e Reformulação da Fornalha
André compartilhou detalhes fascinantes sobre o processo de criação das cartas, usando a Gigante das Runas como exemplo. Originalmente chamada de “Ford Maiden”, a carta nasceu da vontade do game designer Donald (o famoso “Careca” do TV Royale) de criar um suporte direto que pudesse bufar outras cartas. Além disso, a Berseker surgiu a partir da Gigante das Runas.
Curiosamente, a reformulação da Fornalha nasceu durante o desenvolvimento da Gigante das Runas. Quando a equipe estava explorando designs, um dos desenvolvedores sugeriu aproveitar elementos visuais para renovar o Fornalha, uma das cartas menos usadas do jogo na época.
Golem Evo: O Projeto Mais Odiado da Supercell
Quando perguntado sobre a tão esperada Evolução do Golem, André fez uma revelação surpreendente e hilária:
“Tem estudos… mas fizeram um protótipo da evolução do Golem e ela foi tão odiada no time que a pessoa que fez quase foi linchada”, brincou o diretor.
Segundo André, o ódio que a evolução gerava internamente era tão grande que o projeto foi completamente barrado e não está próximo de ser lançado. Uma notícia que certamente vai decepcionar muitos fãs do Golem, mas que mostra o cuidado da equipe com o balanceamento.
Spoilers e Novidades para Dezembro
André deixou a comunidade animada ao revelar que “dezembro promete” e que haverá mais uma reformulação de carta ainda este ano, sem revelar qual seria. Além disso, confirmou que no início de 2026 teremos mais conteúdo relacionado ao lore do jogo.
Outras revelações quentes incluem:
- Porcos Reais Evo estão chegando (ele mesmo deixou o vazamento no banner do Bebê Dragão)
- A Evolução do Megacavaleiro foi inicialmente rejeitada por ser considerada “piada”.
- O emote do Tapa na Cara (versão do Royale Chinês) não virá para o ocidente devido à agressividade exagerada.
- A equipe cogita a ideia de um “counter emote” (ideia bastante inicial, sem garantia que chegará no jogo), onde haveria uma opção de resposta rápida a determinados emotes.
- A equipe não promete que teremos Skins, mas tem planos para coisas que envolvem cosméticos.
- Existem estudos em torno de modos PvE (Jogador contra ambiente).
A Temporada da Bruxa: Um Musical idealizado por Brasileiros
André contou como a temporada de maio (Bruxa Evoluída) foi um projeto especial focado na LORE. Ele pesquisou profundamente sobre a Bruxa e Larry, descobrindo teorias da comunidade, e propôs criar um musical que contasse a história da personagem.
Trabalhando com César Brandão, outro brasileiro, eles criaram a animação que contava como a Bruxa morreu, sempre mantendo o tom adequado para o público do jogo. O projeto foi desenvolvido junto com a Mon Colony, que também tem brasileiros na direção de arte.
Parcerias que Não Deram Certo
Uma curiosidade interessante foi sobre parcerias canceladas. André revelou que tentou fazer uma colaboração com Mad Max, chegando a contratar o artista brasileiro André Roca para criar artes temáticas, incluindo uma arena completa.
O projeto foi cancelado porque, apesar das artes ficarem incríveis, não conseguiriam implementar mecânicas de Mad Max no jogo de forma satisfatória. A arena criada acabou sendo reaproveitada na temporada dos Goblins como “ferro-velho”.
A Força Brasileira na BGS 2025
A presença da Supercell na BGS 2025 demonstra a importância do mercado brasileiro para a empresa. Além dos estandes do Brawl Stars e Clash Royale, o evento sediou as classificatórias mundiais com transmissões ao vivo e distribuição de itens exclusivos gratuitos.
A participação de André Forni no BGS Talks, junto com outros brasileiros da Supercell como Pedro Alvim, Fernanda Oliveira e Dani mostra como o talento brasileiro se tornou fundamental para o sucesso dos jogos da empresa.
Link da transmissão completa do BGS Talks (a partir de 46:10):
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