Ele paira invisivelmente pela arena até se assustar com algum inimigo… E, então, ele ataca! Depois fica invisível de novo. Zzzz…
Esta carta é será desbloqueada na Arena 12 (Cidade Assombrada) e tem custo de 3 de Elixir para ser colocada na arena. Ele é uma tropa de dano de área corpo a corpo, com pontos de vida e danos moderados.
Dicas e Estratégias para jogar com o Fantasma Real
O Fantasma Real aparece invisível e só pode ser alvo de tropas inimigas quando ele ataca. Por causa disso, seu ataque inicial sempre atinge primeiro.
Os feitiços e ataques de dano em área ainda o afetarão se ele estiver invisível ou não.
Devido à sua invisibilidade, ele é um tanque incrível, levando em conta que a Torre atacará a tropa atrás dele.
Além disso o Fantasma Real é uma poderosa tropa ofensiva, visto que sua invisibilidade lhe permite atingir alvos-chave, como um Mago. A capacidade de escolher alvos dele é incrivelmente perturbadora, às vezes forçando o jogador a jogar uma carta com antecedência para proteger suas tropas ou uma torre. No entanto, as tropas aéreas não têm qualquer efeito sobre ele, já que ambos se ignorarão.
Não se deve ignora-lo, pois ele não vai receber dano suficiente da torre para elimina-lo, devido à sua invisibilidade, com isso ele pode causar um grande estrago. O jogador pode usar um Cavaleiro ou outros mini-tanques para countera-lo e potencialmente formar um contra-ataque.
O Fantasma Real é excelente em derrubar tropas à distância, visto que sua invisibilidade nega sua vantagem de alcance. Uma vez de perto, é muito difícil para eles derruba-lo. Os principais alvos são Magos, Mosqueteiras e Bruxas. Um Fantasma pode executar Princesas e Goblins com Dardo em nível equivalente.
Esta carta combina bem com os Corredores. O Corredor cuida do dano enquanto o Fantasma segue, lidando com a oposição. Uma vez que o Fantasma esteja pronto, ele também começará a atacar a Torre da Coroa.
Esta é uma tropa defensiva para aproveitar oportunidades. Ele é reativamente difícil de lidar devido à sua invisibilidade.
Ele não pode distrair outro Fantasma do oponente. Em vez disso, eles vão apenas ignorar um ao outro.
Um dos counters mais baratos que o jogador pode usar contra um Fantasma Real é um combo de Golem de Gelo e Esqueletos. Primeiro se deve colocar o Golem de Gelo para distrair o fantasma e torná-lo visível, em seguida, colocar os esqueletos atrás dele para causar dano.
Os Guardas podem counterar o Fantasma Real se forem colocados de forma cerque ele.
O Fantasma irá ignorar o outro Fantasma do oponente ou Tesla que seja oculta.
E por conta de um balanceamento recente, ele ganhou a mecânica de flutuação na arena, podendo ser ótima para eliminar construções posicionadas entre as torres (a frente delas).
Confira abaixo todas informações técnicas sobre a carta do Fantasma Real do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo!
Atributos da Carta
Custo
Velocidade do impacto
Velocidade
Tempo de mobilização
Alcance
Alvo
Quantidade
Movimentação
Tipo
Raridade
3
1.8 seg
Rápida (90)
1 seg
Corpo a Corpo
Terrestre
x1
Terrestre
Tropa
Lendária
Atributos do Fantasma
Nível
Pontos de vida
Dano em área
Dano por segundo
9
1.000
216
120
10
1.100
237
131
11
1.210
261
145
12
1.330
287
159
13
1.460
315
175
14
1.600
345
191
Alterações de Balanceamento
Com o Balanceamento do dia 24/01/2018, o seu dano foi reduzido em 6%, Atraso da Invisibilidade de 0.7 seg para 1.2 seg e Velocidade de hit alterada de 1.7 seg para 1.8 seg.
Este post foi modificada pela última vez em 10 de junho de 2022 22:55
Lucas Felix
28 anos, ProBlogger, Goiano, Entusiasta pelos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...
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