Gera cinco Goblins, três com facas e dois com lanças, por um custo mais baixo de elixir. É um pacote especial de Goblins!
Esta carta é desbloqueada na Arena 9 (Arena da Selva) e custa 3 de Elixir para ser colocada na arena. A Gangue de Goblins nada mais é do que a variação de uma carta já existente no Clash Royale, os vários Goblins que já temos disponíveis, mas desta vez eles estão em horda, onde metade deles carregam facas e o restante lanças.
Quando colocada na arena, sempre temos a formação de 3 Goblins na frente e 2 Goblins Lanceiros atrás, sempre.
Dicas e Estratégias para jogar com a Gangue de Goblins
- Usar Goblins e Goblins Lanceiros como duas cartas no mesmo deck tem a vantagem de poder ser distribuído separadamente, de tal forma que eles não possam ser eliminados de uma só vez por tropas de dano como a Valquíria.
- Por causa do seu posicionamento, os Goblins na frente, que têm mais vida, vão tankar os Goblins Lanceiros por trás, criando um mini-push, embora os Goblins realmente causem muito mais dano do que os Goblins Lanceiros.
- Não é recomendado usa-la em uma só lane, visto vez que o Tronco pode acabar com todos Goblins e Goblins Lanceiros com facilidade, dando uma vantagem de elixir para o adversário. Tente solta-los atrás da tore do rei, de forma que eles se espalhem e se dividam para atacar ambas torres do adversário.
- Um Espírito de Gelo pode tankar um ou dois hits e depois congelar uma Torre da Coroa, potencialmente permitindo que a Gangue cause dano massivo.
- Esta carta pode fornecer uma distração decente para tropas adversárias de alvo único de alto dano como o PEKKA ou o Príncipe, dando tempo para você acabar com essas tropas.
- Uma PEKKA sem suporte pode ser derrotada por uma Gangue de Goblins se for colocada com posicionamento correto para distração, com a ajuda de uma Torre da Coroa.
- A Gangue dos Goblins pode eliminar completamente um Barril de Goblins se for colocada no tempo certo.
- Ao distrair um Morteiro, colocando a Gangue de Goblins no centro, otimizará efetivamente a quantidade de tempo que o Morteiro ficará distraído, te dando mais tempo para acabar com ele.
- A Gangue de Goblins pode ser usado para cercar e destruir tropas de dano em área de 360 graus (excluindo o Bombardeiro devido ao seu grande alcance de dano em área), pois eles não serão capazes de matar todos os Goblins e Goblins Lanceiros de uma só vez.
- Quando contra-atacar Bárbaros de Elite, colocar a Gangue de Goblins com o Goblin mais próximo dos Bárbaros de Elite fará com que ambos ataquem um Goblin o tempo todo, aumentando o tempo que a Gangue de Goblins possa prendê-lo. Desta forma, (assumindo que ambas as cartas são do mesmo nível), somente um Bárbaro de Elite altamente danificado chegará à torre.
- Um Mago Elétrico ou uma Valquíria gerada em cima da Gangue pode fazer um trabalho rápido com esta carta e será capaz de fazer um contra-ataque.
Informações sobre a Carta Gangue de Goblins
Esta carta chegou no jogo com a atualização de Dezembro de 2016, mas seguindo o modelo de lançamento de novos conteúdos só ficou disponível para utilização no dia 24/02/2017.
Confira todas informações de atributos sobre a carta da Gangue de Goblins do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas também estão disponíveis aqui na Wiki do site.
Atributos da Carta
Atributos dos Goblins
Velocidade do impacto |
Velocidade |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação |
---|---|---|---|---|---|
1.1 seg | Muito rápido (120) | Físico Próximo (0.5) | Terrestre | x3 | Terrestre |
Atributos dos Goblins Lanceiros
Velocidade do impacto |
Velocidade |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação |
---|---|---|---|---|---|
1.7 seg | Muito rápido (120) | 5 | Terrestre e aéreo | x3 | Terrestre |
Atributos da Gangue de Goblins
Alterações de Balanceamento
- A partir do Balanceamento do dia 12 de Junho de 2017, a quantidade de Goblins Lanceiros reduziu para 2 (antes eram 3).
- No Balanceamento do dia 12/12/2017, o dano da carta foi reduzido em 6%, assim como de outras cartas baseadas em Goblins.
- Com as mudanças de Balanceamento de 25/04/2018, os Goblins Lanceiros (de todas cartas que possuem eles), tiveram a velocidade de ataque alterada de 1.1 seg para 1.2 seg.
- No Balanceamento do dia 04/06/2018, os Goblins lanceiros tiveram um aumento de 34% de dano, uma alteração da velocidade de impacto (de 1,2s para 1,7s) e o primeiro ataque começa ligeiramente mais lento.
- Com o Balanceamento de 04/03/2019, foi adicionado um aumento no Tempo de Mobilização da carta, de 0,15s para cada Goblin.
- No Balanceamento de 06/05/2019, o tempo de mobilização da carta foi reduzido de 1.2 seg para 1.1 seg.
- Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Com o Balanceamento do dia 04/10/2022, a quantidade de Goblins Lanceiros na gangue aumentou de 2 para 3.
- A partir do Balanceamento de 26/10/2022, a velocidade do primeiro ataque ficou mais lenta (de 0,2s para 0,4 seg), por conta de uma mudança na carta principal dos Goblins.
Comentários via FacebookConfira tudo sobre as Cartas de Clash Royale clicando abaixo:
Wiki de Clash Royale – Todas Cartas