Uma das maiores atualizações da história do Clash Royale está prestes a aterrissar nos nossos dispositivos — e com ela vem um novo e empolgante modo de jogo: o Combinações Táticas!
Esse modo promete mudar completamente a forma como jogamos Clash Royale, combinando estratégia por turnos com as cartas e tropas que já conhecemos e amamos.
🎯 O que é o Combinações Táticas?
O novo modo Combinações Táticas é baseado em turnos, com foco em estratégia e sinergia entre tropas e características. Em vez de partidas em tempo real, quatro jogadores se enfrentam em batalhas rápidas com duração de 5 a 8 minutos, onde o objetivo é simples: ser o último a sobreviver.
Como funciona:
- Fase de Mobilização: Você monta sua equipe, escolhe tropas, gasta Elixir e decide fusões estratégicas.
- Fase de Batalha: As tropas lutam automaticamente, com base nas decisões da rodada anterior.
É quase como um autochess dentro do universo Clash Royale, mas com o charme das nossas tropas favoritas.
Este modo NÃO é sobre Bridge Spam — é sobre montar sua equipe, ler seus oponentes e sobreviver a eles!
📅 Um modo de jogo sazonal (e experimental)
O Combinações Táticas será sazonal, ou seja, com temporadas que mudam as tropas disponíveis, características, modificadores e cosméticos. A primeira temporada estreia sem data de término definida, o que abre espaço para testes e ajustes com base no feedback da comunidade.
👉 A Supercell quer ouvir a comunidade. Seu feedback será essencial para definir o futuro do modo!
🧠 Estratégia + Elixir = Vitória
No lançamento, Combinações Táticas traz um conjunto de 20 tropas do Clash Royale que você já conhece e ama — suas tropas lutam exatamente como na Royale Arena, com os mesmos poderes e tudo!
Se você obtiver cópias da mesma Tropa, poderá mesclá-las para criar uma versão muito mais forte — indo de 1 estrela até 3 estrelas, ou até 4, se tiver sorte! E, assim como antes, você pode aprimorar suas Tropas coletando Cartas para torná-las mais fortes em ambos os Modos! A melhoria é pequena — suas Tropas ganham +2% em atributos por nível — mas essa pequena vantagem pode fazer toda a diferença em uma Batalha acirrada.
Entre as rodadas, você montará sua equipe escolhendo entre uma seleção aleatória de três tropas retiradas de um grupo compartilhado, o que significa que se outra pessoa estiver acumulando Arqueiros, eles aparecerão com menos frequência para outros jogadores.
Cada tropa tem apenas 4 cópias disponíveis no pool compartilhado, então cada escolha que você faz impacta não apenas sua equipe, mas também as chances de seus oponentes!
Mas não se trata apenas de fusão! Você também pode fortalecer sua equipe desenvolvendo Características. As Características concedem vantagens adicionais à sua equipe, como Pontos de Vida extras ou Amaldiçoar inimigos. Todas as Tropas vêm com duas Características e, dependendo da Característica, quanto mais Tropas você tiver com a mesma, mais poderoso o efeito se torna.
📋 Lista das Tropas da 1ª Temporada
Tropas de 2 de Elixir
- Cavaleiro:
- Nobre e Juggernaut
- Um dos lutadores corpo a corpo mais difíceis do reino
- Arqueiras
- Clã e Patrulheiro
- Quem precisa de toda essa armadura quando você tem um alcance incrível e cabelo rosa-choque?
- Goblins
- Goblin e Assassino
- A velocidade e as habilidades corpo a corpo dos goblins eliminam a necessidade daquela armadura irritante
- Goblins Lanceiros
- Goblin e Atirador
- Lanças que cortam o vento a uma distância tão ampla que ele nem precisa de armadura
- Bombardeiro
- Morto-vivo e lançador
- Atira uma bomba no inimigo mais próximo, causando dano em um raio de 2 hex.
- Bárbaros
- Clã e Lutador
- Um atacante corpo a corpo completo com um bigode malvado
Tropas de 3 Elixir
- Valquíria
- Clã e Vingador
- Um mestre de combate corpo a corpo que canaliza sua raiva para dano de área
- PEKKA
- Ace e Juggernaut
- Uma lutadora corpo a corpo lenta, mas fortemente blindada. Nada passa por ela…
- Príncipe
- Nobre e Brigão
- Início do combate: ataca o alvo mais próximo, causando o dobro de dano, empurrando os inimigos para trás e atordoando-os por 2s
- Esqueleto Gigante
- Morto-vivo e brigão
- Após a derrota, ele lança uma bomba que explode após 1,5s, causando dano e atordoando inimigos em seu raio de hexágono por 2s.
- Goblin Dardo
- Goblin e Ranger
- Um atacante de longo alcance sem armadura que corre rápido, atira longe e masca chiclete
- Executor
- Ace e Lançador
- Atira seu machado bumerangue no alvo mais próximo através de vários Hexes
Tropas de 4 Elixir
- Princesa
- Nobre e Ranger
- Dispara flechas flamejantes no inimigo mais distante, causando dano em um raio de 2 hex.
- Bandida
- Ace e Brigão
- Salta e ataca o maior grupo de inimigos a cada poucos segundos, causando dano e atordoando inimigos em seu raio hexadecimal por 2s
- Máquina Goblin
- Goblin e Juggernaut
- Dispara um foguete no inimigo mais distante após certos acertos, causando 50% de dano adicional e atordoando-o por 1,5s
Tropas de 5 Elixir
- Rei Esqueleto
- Mortos-vivos e Juggernaut
- Causa dano aos inimigos em um raio de cone e invoca um esqueleto para cada inimigo que ele derrota
- Cavaleiro Dourado
- Nobre e Assassino
- Corre até o inimigo com menor HP após derrotar um inimigo e causa dano bônus
🧩 Características: crie sinergias poderosas
- Ace
- Início do Combate: A tropa com o nível de fusão mais alto é o Capitão. Quando o Capitão derrota tropas inimigas, sua equipe ganha +20% de Velocidade de Ataque (4s).
- 2 Tropas – O capitão ganha 30% de bônus de dano
- 4 Tropas – O capitão ganha 60% de bônus de dano e ganha +30% de HP do dano causado
- Assassino
- Início do combate: os assassinos saltarão para a retaguarda das tropas inimigas
- 3 Tropas – +35% de Chance Crítica e Dano Crítico
- Vingador
- Os Vingadores ganham bônus de dano, com a última mulher de pé ganhando o dobro de dano
- 3 Tropas – +30%
- Lutador
- Os lutadores ganham bônus de HP máximo
- 2 Tropas – +30%
- 4 Tropas – +60% para Brawlers, +30% para a equipe
- Clã
- Uma vez por rodada, os Clãs se curam rapidamente e ganham bônus de Velocidade de Golpe com 50% de HP
- 2 Tropas – +30% do HP máximo e Velocidade de Ataque
- 4 Tropas – +60% do HP máximo e Velocidade de Ataque para Clãs, +30% para a equipe
- Goblin
- Você ganhará um Goblin aleatório extra de graça na próxima rodada
- 2 Tropas – Ganhe um Goblin com 2 Elixires
- 4 Tropas – +60% de chance de ganhar um Goblin com 3 ou 4 Elixires
- Rolo compressor
- Início do combate: as tropas atrás dos Juggernauts ganham um escudo de 8s
- 2 Tropas – +15% de bônus de Escudo, Juggernauts +30%
- 4 Tropas – +30% de bônus de Escudo, Juggernauts +60%
- Nobre
- As tropas da linha de frente sofrem menos dano, enquanto as tropas da linha de trás ganham dano bônus
- 2 Tropas – 20%
- 4 Tropas – 40%
- Guarda-florestal
- Os Rangers ganham Velocidade de Acerto por ataque, acumulando até 15x
- 3 Tropas – 15%
- Atirador
- Os lançadores ganham +1 de Alcance de Ataque e causam mais Dano a alvos distantes
- 3 Tropas – +10% de dano por hexágono
- Mortos-vivos
- Início do combate: O inimigo com maior HP é amaldiçoado e seus mortos-vivos ganham 20% de bônus de dano quando esse inimigo é derrotado.
- 2 Tropas – Amaldiçoa 1 inimigo, HP máximo reduzido em 25%
- 4 Tropas – Amaldiçoa 2 inimigos, HP máximo reduzido em 50%
Sinergias inteligentes levam a estratégias fortes! Misture e combine Características poderosas para ter a melhor chance de vitória.
🔥 Governantes: uma nova camada estratégica
As tropas não são as únicas que moldam a Batalha. Os Governantes trazem suas próprias habilidades únicas para a Arena, então escolha-os com sabedoria!
Os Governantes são o coração da sua equipe. Pense neles como suas Torres — embora não entrem na Batalha, ainda são cruciais. Os Governantes guardam seus Pontos de Vida e, quando você vence uma rodada, eles causam Dano aos seus oponentes.
Mas cuidado — se a vida do seu Governante chegar a zero, você está fora!
Então seu objetivo é simples: proteger seu Governante enquanto derrota os outros.
No lançamento, você terá dois governantes para escolher: a opção padrão é o nosso conhecido Rei coroado, o Rei Real, e a outra é uma poderosa portadora de espíritos, a Imperatriz Espiritual, que pode ser desbloqueada ao chegar ao final do Bronze III do Caminho de Troféus Combinações Táticas.
- Rei Real
- Comissão Real: Perder concede a você +4 Elixir
- Imperatriz Espiritual
- Previsão de Fusão: Cada fusão concede a você +1 bônus de Elixir
Embora não seja necessário aumentá-los de nível para aumentar seu poder, você pode coletar cartas para desbloquear recompensas cosméticas, como novas skins e confetes!
🌀 Modificadores: efeitos insanos a cada partida
Suba nas Ligas para desbloquear Cartas e Modificadores poderosos!
Modificadores são efeitos especiais selecionados aleatoriamente e atribuídos no início de cada Batalha — um Modificador é selecionado e aplicado a todos os jogadores na Batalha. Eles podem agitar a jogabilidade de maneiras divertidas e inesperadas — aprimorando Tropas, introduzindo novas mecânicas ou abrindo novas possibilidades estratégicas. Cada Partida é um pouco diferente, então seja flexível e aproveite ao máximo o que cada Modificador oferece!
- Bronze II
- Big Bucks: Todos os governantes começam com +5 Elixir
- Equipe maior: Tamanho da equipe +1
- Legado: Ganhe +5 de Elixir quando um Governante for nocauteado
- Bronze III
- Hora da festa: o tamanho da equipe é sempre 6
- Estrela rara: comece com uma tropa de 2 estrelas e 2 elixires
- Estrela épica: comece com uma tropa de 2 estrelas e 3 elixires
- Prata I
- Estrela Lendária: Comece com uma Tropa de 2 Estrelas e 4 Elixires
- Estrela Campeã: Comece com uma Tropa aleatória de 5 Elixires
- Cada vez mais rico: a cada 2 Elixires, você ganhará +1 de juros de Elixir na próxima rodada
- Prata II
- Febre de Luta: As tropas ganham +100% de Velocidade de Acerto por 6s ao derrotar um inimigo
- Menos é mais: Início do combate: se você tiver menos tropas, sua equipe ganhará +20% de HP e velocidade de ataque
- Ai! Início do Combate: Tropas da Linha de Frente refletirão 50% do Dano sofrido
- Prata III
- Coletor de Elixir: Ganhe um Coletor de Elixir que gera 2 Elixires por rodada, que serão armazenados até que você decida vender
- Você é meu: você ganhará uma cópia de 1 estrela da primeira tropa inimiga que derrotar
- Primeiro Grátis: A primeira Tropa comprada a cada turno é grátis
- Ouro I
- Quatro estrelas: o número de tropas dobrou e há mais disponíveis na Loja
- Banco de Eco: A cada rodada, ganhe uma cópia de 1 estrela das Tropas no seu espaço de Banco mais à direita
- Banco de Pandora: A cada rodada, a Tropa no seu espaço de Banco mais à direita se torna uma Tropa aleatória do mesmo custo
- Ouro II
- Continue vivendo: comece com um boneco e ganhe +1 Elixir se ele sobreviver à rodada
- Boneco de Traços: Comece com um boneco que tenha 2 Traços aleatórios
- Juntem-se! A cada rodada, ganhem uma tropa adequada à sua equipe.
- Ouro III
- Desconto da sorte: toda vez que a loja for reiniciada, uma tropa aleatória custará 1 elixir a menos que o normal
- Mente Clara: Se o seu Banco estiver vazio, ganhe +2 Elixir na próxima rodada
- Promoção: A cada rodada, a Tropa no seu espaço de Banco mais à direita se transforma em uma Tropa aleatória que custa + 1 Elixir
- Diamante
- Troca Inteligente: Para cada Tropa que você vender, ganhe +1 Elixir na próxima rodada
- Ascensão: Na rodada 3, a Tropa no seu espaço de Banco mais à direita se torna uma potência de 3 estrelas
- Primeira escolha: A primeira tropa comprada a cada turno é uma tropa de 2 estrelas
Impacto das Combinações Táticas no Clash Royale
Este novo modo de jogo não oferece apenas uma nova maneira de jogar Clash Royale, mas também traz algumas atualizações e novos recursos.
Personagens 3D
Pela primeira vez em Clash Royale, todas as Tropas são totalmente 3D neste Modo — o que significa animações mais suaves, mais detalhes e um estilo modernizado. É o mesmo visual clássico, só que melhorado.
Embora esses novos modelos ainda não façam parte do jogo principal, isso pode mudar. Dependendo de como você, a comunidade, os apreciar — e de como eles se sairão —, os modelos 3D podem chegar ao Clash Royale no futuro, abrindo muitas novas possibilidades visuais!
Com o 3D já disponível, a equipe também está explorando novas maneiras de adicionar cosméticos. Os governantes serão os primeiros a receber skins, mas outros tipos de melhorias e efeitos visuais já estão sendo testados.
Nova tecnologia
Combinações Táticas não é apenas um novo Modo — ele está ajudando a moldar o futuro do Clash Royale. Ele introduz novas tecnologias que modernizarão todo o jogo ao longo do tempo, como personagens 3D, efeitos visuais mais chamativos, habilidades mais insanas e ambientes totalmente tridimensionais. Também facilitará a adição de novos recursos em geral no futuro.
O que vem a seguir?
Queremos oferecer aos jogadores novos Modos de Jogo que pareçam familiares, mas que sejam jogados de forma completamente diferente! Então, fique ligado para ver seus personagens favoritos batalhando em estilos totalmente novos no futuro.
Combinações Táticas ainda está em fase experimental, e seu futuro depende de quanto você gosta dele. Estamos explorando a possibilidade de novas temporadas, com diferentes Tropas, Modificadores e Skins — então, mergulhe, divirta-se e, o mais importante, compartilhe seu feedback!
Nas próximas semanas, ouviremos atentamente para entender o que vem a seguir:
As Táticas de Mesclagem devem se tornar um Modo permanente e sazonal? Um evento especial? Ou apenas uma experiência única?
Isso está em suas mãos! Vejo vocês na Arena,
A equipe do Clash Royale!
O modo Combinações Táticas é, sem dúvida, um dos maiores passos do Clash Royale rumo a algo novo e empolgante. A combinação de estratégia por turnos, sinergia entre tropas e o visual 3D promete renovar o interesse tanto dos jogadores antigos quanto dos novatos.
A Supercell está apostando alto — agora é a nossa vez de testar, jogar e dar feedback. Prepare-se para montar sua equipe, combinar características e criar as melhores estratégias. Porque no fim… só um sai de pé!
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