Polêmica na comunidade! Nos últimos dias, as redes sociais do Clash Royale foram tomadas por uma discussão acalorada envolvendo o artigo de balanço anual do CEO da Supercell, Ilkka Paananen.
Todo ano, Paananen publica um texto refletindo sobre o desempenho da desenvolvedora, destacando sucessos dos jogos e trazendo insights sobre receita e faturamento. Mas desta vez, o que deveria ser uma celebração virou uma das maiores controvérsias recentes envolvendo a Supercell e a comunidade de criadores de conteúdo.
O que aconteceu?
No dia 10 de fevereiro de 2026, Paananen publicou o artigo “The Best Games Haven’t Been Made Yet” (em tradução direta, algo como “Os melhores jogos ainda não foram feitos”) celebrando 2025 como um ano histórico para Clash Royale, com crescimento de jogadores, engajamento e receita, assim como falando dos outros jogos da desenvolvedora e ano fiscal.
O problema? O texto creditava todo o sucesso exclusivamente à equipe de desenvolvimento da Supercell — novos recursos, campanhas e trabalho interno — sem mencionar uma única vez o papel dos criadores de conteúdo que impulsionaram o jogo de volta ao topo.
A reação foi imediata e massiva. Criadores de conteúdo, jogadores profissionais e fãs apontaram que grandes streamers como Jynxzi foram fundamentais para trazer milhões de jogadores de volta ao Clash Royale em 2025, organizando torneios, criando conteúdo viral e reintroduzindo o jogo para novas audiências.
Jynxzi detona omissão da Supercell
O streamer Jynxzi, um dos maiores responsáveis pelo ressurgimento do Clash Royale em 2025, não poupou palavras durante uma live:
“Provavelmente o maior tapa na cara que eu já vi. Não ousem tomar crédito por 2025 ter sido o melhor ano que esse jogo teve desde 2016. Vamos não fazer isso. Porque agora vocês estão fazendo rage-bait.”
Até MrBeast entrou na conversa, respondendo a Jynxzi: “Eu só voltei a jogar por sua causa.”
I only started playing again because of you
— MrBeast (@MrBeast) February 10, 2026
A comunidade trouxe dados mostrando que os picos de interesse no jogo coincidiram exatamente com momentos em que grandes criadores começaram séries de transmissões, não apenas com atualizações internas do jogo.
Um exemplo claro disso está neste gráfico compartilhado pela comunidade:
Clash Royale revenue table based on important events: pic.twitter.com/p1yaJUPIJi
— Behrad royale (@bhrd542421) February 11, 2026
CEO reconhece erro e pede desculpas
Diante da repercussão, Ilkka Paananen atualizou o artigo original no dia 12 de fevereiro (18h, horário de Helsinque) com uma adição direta e pública, assumindo total responsabilidade pelo erro.
O CEO escreveu no Twitter:
“Atualizei minha postagem no blog com algo que deveria ter incluído desde o início: o devido reconhecimento aos criadores de Royale, cuja paixão — de torneios a conteúdo e construção de comunidade — foi fundamental para o melhor ano do jogo até hoje. A culpa é minha, e somente minha. Me desculpem.”
Updated my blog post with something I should’ve included from beginning: proper recognition of Royale creators whose passion — from tournaments to content to community building — was central to game's best year ever. That's on me, and me alone. I'm sorry. https://t.co/okpk275IlZ pic.twitter.com/8hPxHlX8pt
— Ilkka Paananen (@ipaananen) February 12, 2026
O trecho adicionado ao artigo oficial diz:
“Desde a publicação deste post em 10 de fevereiro, tenho acompanhado as reações à seção sobre Clash Royale e gostaria de me pronunciar diretamente. Resumindo, falhei em reconhecer o papel que criadores de conteúdo, jogadores profissionais e a comunidade em geral desempenharam no ressurgimento de Clash Royale. Esse foi um erro meu — de mais ninguém — e contradiz tudo o que acredito sobre o impacto que os criadores têm em nossos jogos e em nossa indústria. Peço desculpas.“
“A intenção nunca foi diminuir a contribuição de ninguém, mas a intenção não importa quando o impacto é real. Entendo por que isso dói, e a responsabilidade é minha.”
“Ao longo de 2025, vimos criadores organizando torneios por conta própria, celebrando o Royale por meio de arte e memes, e lembrando milhões de pessoas ao redor do mundo por que Clash Royale é especial. Criadores como Jynxzi retornaram ao jogo com uma paixão incrível, investindo seu próprio tempo, dinheiro e energia para trazer Clash Royale de volta à relevância cultural — e apresentando o jogo a muitos novos jogadores, incluindo alguns dos maiores nomes do streaming. Esse tipo de amor por Royale não pode ser dado como certo e merece ser reconhecido de forma clara e enfática.”
Comunidade dividida: pedido aceito, mas mudanças são exigidas
A atualização foi recebida com reconhecimento por parte da comunidade, mas nem todos ficaram satisfeitos.
Muitos criadores e jogadores acreditam que o pedido de desculpas, embora importante, não é suficiente — e pedem mudanças concretas e imediatas no jogo.
Jynxzi fez uma lista pública das mudanças que ele acredita serem necessárias para “salvar o Clash Royale” durante uma das suas transmissões na Twitch:
- Facilitar o progresso
- Deixar de lado os Heróis e trazer de volta as Evoluções
- Mais cartas novas
- Novos Campeões
- Trazer de volta a loja sazonal
- Demitir membros da equipe de balanceamento
- E mais…
A mensagem é clara: a comunidade espera que 2026 traga ações, não apenas palavras.
O contexto por trás dos números
Vale lembrar que a Supercell teve um 2025 histórico financeiramente, faturando US$ 3 bilhões e lucrando mais de US$ 1 bilhão — um dos melhores anos da história da desenvolvedora.
No tweet inicial que acompanhou o artigo, Paananen escreveu:
“💪 Supercell 2025: Receita de US$ 3 bilhões, lucro de mais de US$ 1 bilhão – um dos nossos melhores anos de todos os tempos. A indústria de jogos para dispositivos móveis precisa de mais inovação para crescer. É por isso que estamos entrando em modo de inicialização total em novos jogos 🚀”
💪 Supercell 2025: $3B revenue, $1B+ profit – one of our best years ever.
The mobile games industry needs more innovation to grow.
That's why we're going full startup mode in new games 🚀
Founders: come build the rocket, we'll be your launchpad 🎮https://t.co/tWHq0Vz9J6
— Ilkka Paananen (@ipaananen) February 10, 2026
Mas os números não contam a história completa. Grande parte do sucesso de Clash Royale veio do trabalho de criadores que trouxeram o jogo de volta ao hype, e essa é uma realidade que não pode ser ignorada.
A Supercell sempre foi aberta ao feedback da comunidade, e esperamos que essa polêmica sirva como um lembrete da importância de reconhecer quem constrói junto. Críticas construtivas e respeitosas são bem-vindas — afinal, todos queremos ver o Clash Royale continuar evoluindo. Mas vamos manter a razão e evitar ataques pessoais ou comportamentos tóxicos. A união entre desenvolvedores, criadores e jogadores é o que torna essa comunidade especial. 💙
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