Depois da confirmação na TV Royale, detalhes das duas novas cartas heroicas começaram a ser revelados, ontem foram os Goblins Heróis e agora vamos falar do Megasservo Herói, o segundo da temporada de fevereiro — e, diferente dos Goblins Heróis, ele não deve vir no Pass Royale: a estreia acontece mais tarde na temporada.
Assim como os outros Heróis, os atributos base são os mesmos do Megasservo normal; a grande diferença é a habilidade heroica que dá mobilidade absurda e abre jogadas bem cirúrgicas no mapa inteiro.
O Megasservo Herói
O Megasservo Herói mantém a essência da carta: unidade aérea, alvo único, forte para defesa e suporte. O que muda é que ele ganha um visual heroico 3D e uma habilidade que faz ele caminhar entre as sombras.
Na descrição oficial temos:
Em uma arena de incertezas, o Megasservo Heroico faz de tudo para estar no lugar certo na hora certa.
Afinal, não é do dia para a noite que se aprende a caminhar entre as sombras!
Habilidade Especial: Teleporte Fatal (2 de Elixir)
Ao ativar sua habilidade, ele se teletransporta até o alvo marcado e causa dano extra no primeiro impacto, além de ficar momentaneamente difícil de interagir durante o deslocamento (vídeos da versão de desenvolvimento do Clash Royale fornecida a criadores de conteúdo revelam que ele não pode ser alvejado enquanto teleporta).
Principais detalhes (pode mudar até lançar):
- Custo para ativação: 2 de Elixir.
- Uso: apenas 1 vez por implantação (um Teleporte Fatal por Megasservo que você colocar).
- Alvo: o inimigo com menor vida máxima, com prioridade para o mais distante em caso de empate.
- O alvo fica marcado (um círculo/indicador), então você sabe para onde ele vai caso ative.
- Alcance: infinito (pode atravessar a arena inteira).
- Pode mirar em: tropas e construções, mas não pode mirar em Torres da Coroa.
- Se não tiver alvo na arena: o botão da habilidade fica desativado.
- Dano extra no primeiro acerto: 468 (50% a mais que o hit normal de 312) no Padrão de Torneio (nível 11).
- Detalhe importante: após teleportar, ele causa menos dano em torres por alguns segundos.
Observação importante: essa regra do “menor vida máxima” significa que ele pode preferir coisas como Esqueletos/Goblins/Espíritos se eles estiverem vivos na arena — então usar o teleporte sem pensar pode jogar fora a habilidade.
O que ele muda no jogo (na prática)
O Teleporte Fatal dá ao Megasservo Herói um papel bem diferente do Megasservo tradicional: ele deixa de ser só defensor consistente e vira também uma ferramenta de remoção pontual e de quebra de construções (tipo coletor, canhão, tesla) de longe.
Vários vídeos de criadores destacaram que ele consegue atravessar a arena inteira para bater numa construção colocada atrás das torres, o que pode abrir pushes bem fortes com condições de vitória como Corredor/Balão.
Como desbloquear o Megasservo Herói
Segundo a prévia, o Megasservo Herói será liberado em 13 de fevereiro como compra dentro do jogo para jogadores acima de 5.000 troféus.
Depois, em 2 de março, ele entra no “pool” de Heróis disponível nas Invocações de Heróis.
Como jogar com o Megasservo Herói na prática
- Usar o Teleporte Fatal para punir construções: o Megasservo Herói consegue atravessar a arena para focar e explodir construções (Tesla/Canhão/Morteiro/X-Besta/Coletor), abrindo caminho para sua condição de vitória.
- Controle de alvo é tudo: como ele tende a mirar no inimigo de menor vida (e o alvo só troca quando o atual morre), jogar “isca” barata (Espíritos/Esqueletos/Goblins) pode fazer você gastar 2 de Elixir e teleportar no lugar errado.
- Defesa que vira contra-ataque instantâneo: dá para defender do seu lado e, na hora certa, teleportar para longe para finalizar uma peça-chave (ex.: suporte atrás do tanque) e já transformar a defesa em pressão.
- Uma ativação por implantação: como é uso único, vale guardar o botão para o momento de ouro (pegar construção, tirar suporte importante, virar troca de elixir), e não gastar só para reposicionar por reflexo.
- Sinergia forte com pushes de ponte: em testes, ele ajuda bastante em pushes com Corredor/Balão porque pode limpar a construção defensiva do outro lado e ainda sobrar como dano extra no push.
- Timing e leitura da partida: alguns criadores notaram situações em que a habilidade parece não dar certo (ou teleporta em alvo inesperado) quando há múltiplas tropas e o alvo marcado não é o que você imaginou; então vale sempre olhar o marcador antes de apertar.
















