Três irmãos esqueléticos e destemidos com escudos. Derrube os escudos e só sobrarão três irmãos esqueléticos e destemidos
Esta carta dos Guardas é desbloqueada no Parquinho da PEKKA (Arena 6). Ela gera três esqueletos de alvo único e de corpo a corpo com baixos pontos de vida, dano médio e escudos, além da sua vida moderada. A carta dos Guardas custa 3 Elixir para implantar na arena.
Eles parecem com o esqueleto gigante devido à sua contração (mas são de tamanho totalmente diferente) e têm a mesma cicatriz diagonal que os esqueletos normais, mas têm algumas exceções, como lanças de madeira que Goblins Lanceiros carregam, escudos de madeira e capacetes parecidos com o do Príncipe das Trevas. Eles também são um pouco maiores que os esqueletos normais.
Dicas e Estratégias para jogar com os Guardas
Por conta do baixo custo e dos escudos dos Guardas, eles são uma carta de baixo risco e alta recompensa. Eles podem eliminar tropas terrestres como grupos de Esqueletos e podem distrair tropas aéreas como Servos, tornando-os uma boa opção defensiva.
Esta carta é ótima para counterar Príncipes, seu escudo ajuda a para-los enquanto os outros não perdem tempo para causar dano.
Esta carta é um excelente contra-ataque ao Príncipe, pois eles conseguem segurar o dano de carga e mais 5 acertos. Na verdade, eles podem combater a grande maioria das tropas de alvo único.
Os Guardas podem combater cartas com dano muito alto e com alvo único muito bem, com seus escudos eles podem sobreviver a um hit extra.
Estes caras podem ser usados para conter o Sparky. Com seus escudos, eles podem suportar um dano da artilharia e ao mesmo tempo destruí-lo antes que ele dispare uma segunda vez.
Os Guardas podem ser combatidos usando tropas com dano em área ou construções. Os Espíritos de fogo e Bombardeiro são muito eficazes para isto, mas o Mago ou a Torre de Bombas também são boas opções (mas caras).
Espíritos de Fogo só podem quebrar o escudo dos Guardas, mas não consegue mata-los por completo. Isso torna mais fácil de mata-los.
Quando as Três Mosqueteiras estão chegando a uma Torre da Coroa sem suporte, assim que a Torre da Coroa do jogador conseguir acerta-las, uma rápida jogada de Guardas e depois de Espírito de Gelo pode ser uma boa. O primeiro guarda absorverá os 3 tiros instantâneos das Três Mosqueteiras e então o Espírito de Gelo os congelará por 1 segundo, o que é tempo suficiente para que os dois guardas restantes e a Torre da Coroa acabem com as Mosqueteiras restantes.
Os Guardas são bastante eficazes em desacelerar mini tanques e tanques, de preferência o Príncipe e a PEKKA, visto que eles precisam atacar cada Guarda duas vezes, o que lhe dará algum tempo, permitindo que você junte Elixir.
Informações sobre a Carta dos Guardas
O escudo dos Guardas ganham mais forças à cada atualização de nível, juntamente com seus pontos de vida e dano. Esta é uma das duas cartas que possuem escudo no jogo (o outro é o príncipe das trevas), juntamente com seus próprios pontos de vida para ele.
Confira todas informações de atributos sobre a carta dos Guardas no Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas também estão disponíveis aqui na Wiki do site.
Com o balanceamento do dia 21/06, foi removido o efeito de pushback (empurrão pra atrás) quando os escudos eram quebrados.
Com as mudanças de Balanceamento do dia 12/12/2017, o dano e pontos de vida aumentado em 5% e a velocidade de ataque da carta foi alterada para 1.1 seg (antes era 1.2 seg)
Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
Nas mudanças de Balanceamento de 09/12/2020, a velocidade de acerto amentou 10% e teve seus pontos de vida reduzidos em 32%.
Este post foi modificada pela última vez em 22 de janeiro de 2024 19:06
Lucas Felix
28 anos, ProBlogger, Goiano, Entusiasta pelos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...
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