Prévia do Balanceamento Clash Royale
Propostas de Buffs e Nerfs

À medida que nos aproximamos da próxima temporada, a Supercell se prepara para revelar as novidades. Hoje, começamos com a lista de propostas de cartas a serem balanceadas com a chegada da temporada 57.

Já faz alguns meses que a equipe de desenvolvimento do Clash vem lançando ajustes dessa forma, disponibilizando uma lista de propostas de cartas a serem ajustadas. Ouvindo o feedback da comunidade, eles pegam as principais mudanças e lançam no jogo!

ATENÇÃO, POST ATUALIZADO: Versão final do balanceamento! Itens riscados foram descartados ou alterados!

Proposta de Ajustes nas Cartas para a próxima temporada

Nesta rodada de balanceamento de Março, várias cartas estão na mira da Supercell para receberem Buffs, Nerfs e até Retrabalho, visando aprimorar a experiência de jogo e manter um ambiente competitivo equilibrado.

🔼 Cartas que terão sua efetividade melhorada (BUFF) 🔼

Espírito de Gelo Evoluído

O Espírito de Gelo é subutilizado como evolução, mesmo tendo uma taxa de uso razoável. Um aumento no raio de impacto deve tornar sua habilidade mais útil.

  • Aumento de 33% do Raio de alcance. 
    • De 1.5 para 2

 

Valquíria Evoluída

Um aumento nos pontos de vida da Valquíria Evoluída aumentará sua capacidade de sobrevivência, tornando sua habilidade de tornado mais eficaz em consequência.

  • Aumento de 15% do Bônus dos pontos de vida.
    • De 1 para 1.15x

 

Arqueiro Mágico

Desde o enfraquecimento na velocidade do primeiro ataque do Arqueiro Mágico, seu uso e taxa de vitória diminuíram consideravelmente. Revertendo parcialmente a alteração para aproximá-la da velocidade inicial do primeiro ataque.

  • Velocidade do primeiro acerto aumentou, ficando 25% mais rápido.
    • De 0.8 para 0.6
  • Velocidade do primeiro acerto aumentou, ficando 13% mais rápido.
    • De 0.8 para 0.7

 

P.E.K.K.A

A P.E.K.K.A não recebe alterações há um bom tempo, e a modificação em seu alcance visa torná-la mais eficaz no meta atual, semelhante ao aumento de alcance do Gigante.

  • Aumento de 33% do alcance. 
    • De 1.2  para 1.6

 

Cavaleiro Dourado

Como uma medida adicional para fortalecer campeões em comparação com o Pequeno Príncipe, esta é uma mudança ousada no Cavaleiro Dourado, visando torná-lo um campeão extremamente focado em habilidades.

  • Redução de -36% no tempo de espera.
    • De 11 seg para 7 seg
  • Redução de -27% no tempo de espera.
    • De 11 seg para 8 seg

 

Monge

Além disso, o monge está atualmente muito subutilizado como um campeão. O aumento em seus pontos de vida deve justificar melhor o custo de 5 de elixir.

  • Aumento de 10% dos Pontos de vida.
    • De 2.000 para 2.200
  • Aumento de 8% dos Pontos de vida.
    • De 2.000 para 2.150

 


🔽 Cartas que terão sua efetividade reduzida (NERF) 🔽

Cavaleiro Evoluído

O Cavaleiro Evoluído ainda é a evolução mais usada. Remover o Dano por Segundo adicional do Cavaleiro Evoluído, pois o poder ofensivo adicional não contribui para o papel dele como um tanque.

  • Aumento de 9% da velocidade de impacto bônus.
  • Redução de 9% no Dano bônus.
    • De 1.1 para 1x

 

Pequeno Príncipe

Com a redução de alcance, o Pequeno Príncipe é menos eficaz como suporte, pois precisará se aproximar mais do perigo para iniciar seu ataque de aumento de potência.

  • Redução de 8% do alcance.
    • De 6.0 para 5.5
  • Redução de 11% no alcance da habilidade de dash
    • De 4.5 para 4

 

Recrutas Reais Evoluídos

Remoção do dano adicional dos Recrutas Reais, já que eles causam quantidades consideráveis de dano extra com seu carregamento.

  • Redução de 6% no Dano Bônus.
    • De 1.06 para 1x

 

Goblin Gigante

Revertendo parcialmente o aumento nos pontos de vida (HP), já que a carta ainda apresenta uma taxa de vitória muito alta em comparação com outras condições de vitória.

  • Redução de 3% nos Pontos de Vida.
    • De 2.085 para 2.020

 

Cemitério

Redução da geração de esqueletos por 1

  • Redução de 5% na duração do feitiço

 

Bombardeiro Evoluído

A amplitude total do ataque saltitante dos Bombardeiros Evoluídos é capaz de alcançar a torre desde a ponte, esta mudança reduz a distância de cada quique, efetivamente diminuindo sua amplitude total.

  • Redução de 17% no alcance do ataque por ricocheteada.
    • De 3 para 2.5

 


🔄️ Retrabalhos🔄️

Goblin com Broca

Retornando a partir do conjunto anterior de mudanças. Este retrabalho permite que a carta do Goblin com Broca gere um goblin extra se não for tocada, mas reduz seus pontos de vida, tornando-a mais fácil de interceptar.

  • Aumento de 11% da duração.
    • De 9 para 10
  • Redução de 50% do tempo para geração.
    • de 1.0 para 0.5
  • Redução de 9% dos Pontos de vida.
    • De 900 para 820

 


Participe das Discussões

Lembre-se de que essas mudanças são apenas uma prévia do que está por vir na próxima temporada, e a voz da comunidade é fundamental para decidir o que vai ser adicionado ao jogo. Convidamos todos os jogadores a compartilharem suas opiniões em nosso grupo e Discord::

Venha fazer parte desse processo de balanceamento e contribuir para moldar a próxima temporada do Clash Royale!

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28 anos, ProBlogger, Goiano, Entusiasta pelos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...