Não é nem um Mago, nem uma Arqueira. Ele atira com uma flecha mágica que passa danificando tudo pelo caminho. Não é tecnologia, é feitiçaria!
A carta do Arqueiro Mágico é desbloqueada na Arena 13 (Covil dos Patifes) ou de um Baú Lendário e custa 4 de Elixir para ser colocada na arena. Ele é uma tropa de longo alcance, com dano e pontos de vida moderados. O Arqueiro Mágico dispara flechas que vão linearmente para causar dano ao alvo e qualquer outra tropa no caminho da flecha.
Dicas e Estratégias para jogar com o Arqueiro Mágico
- O Arqueiro Mágico é excelente em contra-atacar construções no território do oponente devido ao seu longo alcance, enquanto também sobrevive a feitiços como o Tronco, Zap e Flechas.
- Quando ele atira na Torre da Princesa, sua flecha atravessa a Torre. Isso pode ser usado para acertar tropas atrás de uma Torre, embora seja muito improvável que o oponente coloque uma tropa atrás de uma Torre enquanto o Arqueiro Mágico está atacando ela.
- Devido à sua velocidade rápida e à habilidade da sua flecha de passar através de outras tropas, ele pode derrotar hordas como o Gangue de Goblins e o Exército de Esqueletos. Ele também pode destruir completamente uma Horda de Servos com a ajuda da Torre da Princesa.
- Uma Bola de Fogo ou Veneno pode destruir completamente um Arqueiro Mágico para uma troca de elixir neutra, mas acertar outros alvos com o dito feitiço tornará a jogada mais vantajosa.
- Ele é um contra-atacante muito efetivo ao Cemitério, enquanto atira rapidamente suas flechas podem atingir vários Esqueletos de uma só vez. Além disso, seu alcance permite que ele seja colocado atrás da Torre do Rei, onde ele não pode ser tocado.
- Quando uma tropa ou construção está em frente a uma Torre da Princesa, você pode colocar o Arqueiro Mágico diretamente na frente dela para causar dano tanto a tropa ou a construção mencionada, quanto a Torre da Princesa. Assim, ao contra-atacar na ponte, nunca coloque uma unidade à sua frente, porque ele disparará através daquela unidade, acertando a Torre também. Com isso dito, é muito mais eficiente colocar uma unidade ao lado dele, assim suas flechas não irão perfurar aquela unidade e atingir a Torre.
- O Arqueiro Mágico pode ser efetivamente usado com o Tornado para incapacitar ou até mesmo derrotar grandes grupos de tropas inimigas. O Tornado agrupará todas as tropas, e o Arqueiro Mágico irá constantemente atirar neles, causando um grande dano, tudo devido à sua habilidade de perfurar várias tropas com seu projétil. Use seu longo alcance para sua vantagem, também, porque as tropas inimigas provavelmente não serão capazes de atacá-lo se forem colocadas longe o suficiente.
Informações sobre a Carta Arqueiro Mágico
O Arqueiro Mágico chegou no Clash Royale em Fevereiro de 2018 junto com um Balanceamento de Cartas. Ele teve o seu próprio desafio, para os jogadores o desbloquearem antes do lançamento oficial nesta data, mas foi no dia 2 de Março de 2018 que ele foi liberado.
Confira abaixo todas informações técnicas sobre a carta do Arqueiro Mágico no Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aki no site com informações de tudo sobre o jogo!
Atributos da Carta
Atributos do Arqueiro Mágico
| Nível |
Pontos de vida |
Dano em área |
Dano por segundo |
|---|---|---|---|
| 9 | 438 | 118 | 107 |
| 10 | 482 | 130 | 118 |
| 11 | 529 | 143 | 130 |
| 12 | 581 | 157 | 142 |
| 13 | 639 | 173 | 156 |
| 14 | 701 | 189 | 172 |
| 15 | 770 | 208 | 189 |
| 16 | 847 | 229 | 209 |
Herói Arqueiro Mágico
O Herói Arqueiro Mágico é uma versão especial da carta que você pode equipar para receber novas habilidades e efeitos em batalha. Os heróis adoram dourado, e isso se reflete na aparência deles. É muito ouro! Para liberar os heróis, você precisa de 200 Moedas de Herói, que são concedidos em alguns eventos e no caminho grátis do Pass Royale.
Para ativar um herói desbloqueado, coloque a carta em um espaço de herói no seu deck (liberado na arena 5). Se você não fizer isso, a carta aparecerá em sua versão normal durante a batalha.
Habilidade do Arqueiro Mágico Heroico: Ameaça Tripla
Invoca um boneco enquanto recua rapidamente, dando um disparo triplo no ataque seguinte
![]() |
Custo | Espera | Alcance do teletransporte | Alcance do disparo tripplo | Duração do Boneco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 seg | 5 quadrados | 15.5 quadrados | 7 seg |
Atributos da Habilidade
| Nível |
Pontos de vida do Boneco |
Dano da do Disparo Triplo |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | 570 | 44 (x3) |
| 12 | 627 | 48 (x3) |
| 13 | ||
| 14 | 830 | 64 (x3) |
| 15 | ||
| 16 |
Domínio da Carta Arqueiro Mágico
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 7. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
| Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
|---|---|---|---|
| Infligindo Dano | 1 | Cause 230.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 2 Cartas 100 de XP |
| 2 | Cause 690.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 8.000 de Ouro 100 de XP |
|
| 3 | Cause 1.160.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 100 Gemas 100 de XP |
|
| Destruição de Arena | 1 | Destrua 420 tropas inimigas ou construções. | 12.000 de Ouro 150 de XP |
| 2 | Destrua 1.200 tropas inimigas ou construções. | 2 Curingas Lendários 150 de XP |
|
| 3 | Destrua 2.100 tropas inimigas ou construções. | 18.000 de Ouro 150 de XP |
|
| –//– | 1 | – | – |
| 2 | – | – | |
| 3 | – | – |
Alterações de Balanceamento
- Com o Balanceamento de 25/04/2018, o Arqueiro Mágico teve um aumento de velocidade do seu projétil, fazendo com que fosse menos provável que ele perdesse tropas de movimento mais rápido.
- A partir do Balanceamento de 20/06/2018, uma ‘correção’ fez com que ele não estendesse mais seu alcance e acidentalmente despertar o rei. Também foi alterada a sua arena de desbloqueio da Arena 11 para Arena 10.
- No Balanceamento de 05/11/2018, o primeiro ataque do Arqueiro Mágico passou a começar mais demorado.
- Com o Balanceamento de 07/01/2019, o primeiro ataque do Arqueiro passou a ser mais rápido.
- Na Atualização de Janeiro/2019, o Arqueiro Mágico passou a ser desbloqueado na arena 5 (antes era arena 8).
- Com o Balanceamento do dia 05/08/2019, o dano foi aumentado +16% e a velocidade de ataque alterada de 1.0s para 1.1s.
- Com o Balanceamento de 07/04/2020, seu alcance do Tiro ficou mais curto (7 -> 6).
- A partir do Balanceamento de 05/05/2020, seu alcance aumentou de 6 para 7 e os pontos de vida reduzidos em -10%.
- Com a Atualização de Junho de 2021, a carta passou a ser liberada na Arena 13 (antes era na Arena 5).
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Na implementação do Balanceamento de 03/10/2023, aumentaram a velocidade do primeiro ataque em 60%.
- Com as adaptações do Balanceamento de 05/03/2024, Velocidade do primeiro acerto ficou 13% mais rápida.
- Diante das modificações do Balanceamento de 08/10/2024, foi corrigido o bug de “-1 Ponto de Vida” da carta.
- Foi adicionado na Atualização de Dezembro de 2025 o Nível 16 para todas cartas do jogo.
- Após as ajustes do Balanceamento de 01/12/2025, seu dano foi aumentado +8%.
- No contexto das revisões do Balanceamento de 04/03/2026, a versão heroica da carta recebeu uma Redução dos Pontos de Vida do boneco (-9%) e Aumento do Tempo de Espera da Habilidade (+25%).
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