Evoluções em dobro, diversão em dobro! Prepare-se para muitas novidades, pois saiu mais uma TV Royale, onde a equipe revelou uma série de novidades para o Clash Royale, além de muita coisa para o modo Combinações Táticas também!
Duas novas Evoluções em outubro que vão deixar você com o espírito assustador, além de um novo ciclo de Campeões que deixará seus oponentes de joelhos. E tem mais! Os Cubos da Sorte agora são Baús da Sorte com um novo sistema de recompensas.
Assista a TV Royale abaixo, e confira nosso resumo em seguida!
Atenção: O conteúdo desse post está em desenvolvimento…
Duas Novas Evoluções!
- Fantasma Real
- Exército de Esqueletos
Vamos aos detalhes de cada uma!
Fantasma Real Evoluído
A Evolução do Fantasma Real invoca dois Soldados que causam dano quando aparecem e protegem o espírito do Fantasma Real enquanto ele se materializa.
A Evolução do Fantasma Real estará disponível na Loja em 17 de outubro, às 9h UTC.
Exército de Esqueletos Evoluído
O General Gerry comanda a Evolução do Exército de Esqueletos tornando seus Esqueletos invisíveis e indestrutíveis enquanto ele está vivo, mas uma vez derrotado, a lealdade deles o segue até o túmulo.
Baús da Sorte
Vocês sentiram falta de baús? Nós também! A equipe vai substituir os Cubos da Sorte por Baús da Sorte e mais algumas algumas coisas!
Existem três tipos de Baús da Sorte, classificados pelo que eles podem conter e pelo número de giros:
- Baús da Sorte Comuns: Cartas e Ouro (3 giros)
- Baús Mágicos da Sorte: Cartas, Ouro, Itens Mágicos e cosméticos — assim como os Lucky Drops! (4 giros)
- Baús da Sorte Sazonais: Mudanças baseadas no tema da temporada
- Baú da Sorte Assombrado (outubro): Seleção sazonal de cartas, fragmentos de evolução do Exército de Esqueletos e do Fantasma Real e cosméticos (4 giros)
- Baú da Sorte Fantasma (outubro): Seleção sazonal de cartas, fragmentos da evolução do Fantasma Real e cosméticos (4 giros)
Os Baús da Sorte Sazonais operam em um sistema de recompensas garantidas, o que significa que você ganhará recompensas com base em quantos baús você abrir a cada temporada.
Reformulação do Ciclo de Campeões
Lembra quando você só podia ter um Campeão na Arena por vez? Bem, acabou! Com o ciclo de 3 cartas, os Campeões eram muito difíceis de balancear para jogadores competitivos, enquanto o jogador médio raramente aproveitava isso. Para mudar o equilíbrio do ciclo rápido para o dos Campeões em si, você não está mais limitado a um Campeão na Arena por vez.
Veja como o novo sistema vai funcionar:
- As cartas de campeão agora terão o mesmo ciclo de qualquer outra carta
- Somente o campeão mais recentemente colocado possui uma habilidade
- Um ícone de coroa aparecerá acima do campeão que tem a habilidade
- Os tempos de recarga das habilidades serão reiniciados conforme cada novo campeão for colocado
- A barra de alma do Rei Esqueleto será reiniciada ao colocar uma duplicata
- Vários Campeões não são suficientes? O Espelho agora também funciona com eles!
Você ainda pode ter apenas um campeão por deck, mas deixe todo mundo maluco com o seu escolhido!
Mudanças e Melhorias
Recompensas Diárias
As recompensas diárias de todos agora serão as mesmas: 4 Baús Mágicos da Sorte!
Seletor de Modos de Jogo
- Agora você verá um rótulo “Novo Evento!” no seu seletor de modos de jogo quando um novo evento começar. Toque no novo evento para remover o rótulo.
- O Campo de Treinamento e os torneios agora podem ser encontrados no seletor de modos.
Correções de Bugs
- O príncipe e outras tropas em carga não atacarão mais instantaneamente após sua carga ser interrompida
- Monge não sofre mais dano aumentado de flechas quando seu atributo de Proteção Pensativa está ativa
- Evolução da Jaula Goblin não pode mais agarrar o Megacavaleiro enquanto ele está pulando
- Vinhas e Relâmpago agora consideram escudos ao mirar nas tropas com maior HP
- Melhoria na localização de caminho para a Imperatriz Espiritual ao voar
- Melhoria na localização de tropas ao redor de construções destruídas
- Você pode ganhar emblemas novamente nos Desafios Clássicos e Grandes
- Amigos estão visíveis novamente no Caminho de Troféus
…além de outras pequenas melhorias para ajudar a tornar sua experiência o mais tranquila possível.
Atualização no Combinações Táticas
Prepare-se para as novas temporadas do Combinações Táticas! Com Líderes de todo o reino, visuais que fazem você se destacar e mais dos seus personagens favoritos se juntando à equipe, você vai querer chegar à Liga Diamante rapidinho!
Reinício de Temporada
Pronto para uma reinicialização? Combinações Táticas agora é um modo de jogo sazonal que reinicia seu Starsteel (Troféus Combinações Táticas) e seu progresso na estrada a cada atualização mensal. Novas temporadas do Combinações Táticas começarão na semana anterior ao início de uma nova temporada de Clash Royale, trazendo novas recompensas e novos conteúdos, como Líderes, Modificadores, Skins e muito mais!
Você também receberá um emblema do Combinações Táticas para exibir a liga mais alta que você alcançou e demonstrar sua dedicação à loucura do modo de combinações!
A próxima temporada começa em 29 de setembro, então prepare-se!
Novos Líderes e Skins
Essas novidades chegarão à Arena em outubro e novembro, mas não se preocupe! Todos os Líderes e visuais desbloqueados nas temporadas anteriores permanecerão na sua Coleção para sempre.
Rainha Goblin (outubro)
- Sorriso Mais Verde: Derrotar uma tropa inimiga lhe dá 40% de chance de gerar um Goblin
- A Rainha Goblin está de volta! Ela gostou tanto da viagem do ano passado que cruzou o Mar Esmeralda para se juntar aos outros Líderes na Arena de Táticas de Fusão!
Elixir Loong (novembro)
- Endless Spring: Ganhe +1 Elixir por turno e +1 no tamanho da equipe
- Salve o mestre do Elixir Dourado! Elixir Loong finalmente emergiu do seu sono eterno para lutar na Arena! Mas só em novembro ele precisa de um tempo para se alongar!
Novas Skins
Além desses novos e destemidos Líderes, novas Skins de Líderes e Confetes (Efeitos Visuais de Ataque) podem ser obtidos ao subir de nível de Líderes com Cartas de Líderes da Estrada de Aço Estelar. Você também pode comprá-los na Loja. Este mês, nossas skins em destaque incluem a Imperatriz Astral e a Rainha Malévola, que vêm com confetes personalizados para adoçar a oferta!
Nesta temporada, você poderá colecionar as cartas de líder Rei Real e Rainha Goblin na Estrada do Aço Estelar. Se você não conseguiu a Imperatriz Espiritual na Estrada do Aço Estelar na temporada passada, pode desbloqueá-la comprando a skin Imperatriz Astral. O Loong Elixir também ganhará uma skin especial com seu lançamento em novembro: Loong Água!
Novas Tropas de Atributos
Sete novas tropas entraram na Arena de Táticas de Combinação, além de três novas Características! Primeiro, vamos conhecer os novatos!
Novas Tropas
- Dragões Esqueletos (2 de Elixir)
- Mortos-vivos e Ranger
- Divide-se para criar um novo Dragão Esqueleto após alguns ataques
- Mago (2 de Elixir)
- Fogo e Mago
- Atira uma bola de fogo nos inimigos na área
- Gigante Eletro (3 de Elixir)
- Elétrico e Vingador
- Invoca um campo elétrico ao redor de si, causando dano e atordoando inimigos próximos a cada segundo
- Mosqueteiro (3 de Elixir)
- Nobre e Blaster
- Um artilheiro robusto que empurra 3 inimigos para trás a cada poucos golpes
- Bebê Dragão (4 de Elixir)
- Fogo e Blaster
- Arrota grandes bolas de fogo que causam dano em uma ampla área
- Mago Elétrico (4 de Elixir)
- Elétrico e Mago
- Atira raios com as mãos, atordoando vários inimigos a cada poucos segundos
- Bruxa (4 de Elixir)
- Mortos-vivos e Vingadores
- A cada poucos segundos, ela invoca esqueletos com 50% de seu HP máximo e dano de ataque
Novos Atributos
Os Arremessadores foram transformados em Blasters, três novas Características foram adicionadas e todas as Características agora serão ativadas em grupos de 2, 4 ou até 6 (com alguns modificadores). Confira!
- Blasters
- Os blasters ganham +1 de alcance e dano extra com base na distância
- 2 tropas : +10% de dano por hexágono
- 4 tropas : +20% de dano por hexágono
- Elétrico
- Após 10s, o raio atinge todos os inimigos uma vez e atordoa as tropas 3x
- 2 tropas : Cada ataque causa 15% de dano máximo de HP
- Fogo
- Ganhe dano bônus acumulável ao derrotar inimigos
- 2 tropas : 40%
- Mago
- Início do combate: a tropa inimiga mais forte se transforma em um coelho inofensivo por algum tempo
- 2 tropas : 8s
Barras de Atributos
Não se preocupe, a barra de atributo chegou! Ela será preenchida conforme o atributo especial de cada tropa ganhar força. As seguintes tropas terão barras de atributos abaixo da barra de vida:
- Bandida
- Máquina Goblin
- Mega Cavaleiro
- Fantasma Real
- Mosqueteiro
- Gigante Eletro
- Mago Elétrico
- Dragão Esqueleto
- Bruxa
Mudanças
- Adeus, Bomber ! O Bomber tem alguns assuntos pessoais para resolver por enquanto, mas nunca se sabe, ele pode voltar algum dia!
- Os Atributos de Assassino, Vingador e Patrulheiro agora podem ser ativados com 2 ou 4 tropas em batalha.
- Carrasco: Lançador → Blaster
- Goblin Lança: Arremessador → Blaster
- Bandido : Vingador → Assassino
- Valquíria: Vingador → Juggernaut
- PEKKA : Juggernaut → Vingador
Mudanças de Traços
- Clã
- Os clãs não curam mais seus companheiros de equipe com 4 tropas ativas
- (4) Cura 60% do HP máximo e ganha +60% de velocidade de acerto
- Nobre
- Os nobres agora sofrem mais dano e ganham menos dano bônus com 4 tropas ativas e têm novas estatísticas de ativação para 6 tropas em certos modificadores
- (4) Cura 60% do HP máximo e ganha +60% de velocidade de acerto
- Mortos-vivos
- Novas estatísticas de ativação para 6 tropas em certos modificadores
- (6) Amaldiçoa 4 inimigos, HP máximo reduzido em -75%
- Ás
- Os capitães ganham ainda mais dano bônus e curam com 4 tropas ativas!
- (2) O capitão ganha +40% de dano bônus
- (4) O capitão ganha +60% de dano bônus e +50% de HP de dano causado
- Lutador
- Os lutadores ganham ainda mais HP bônus máximo e não curam mais companheiros de equipe com 4 tropas ativas
- (2) +50%
- (4) +100%
- Rangers
- A velocidade de ataque dos Rangers foi reduzida!
- (2) +10%
- (4) +15%
- Juggernaut
- 2 tropas ativas agora têm um escudo mais poderoso
- (2) +30% Escudo de HP máximo
- Assassino
- Os buffs de assassino agora são ativados com 2 e 4 tropas, em vez de 3
- (2) +25% de Chance Crítica e Dano Crítico
- (4) +50% de Chance Crítica e Dano Crítico
- Vingador
- Os bônus de Vingador agora são ativados com 2 e 4 tropas, em vez de 3
- (2) +20%
- (4) +40%
Novos Modificadores
Cada nova liga que você alcança agora adiciona dois novos modificadores (em vez de três) ao conjunto, com novos modificadores adicionados a cada temporada!
Modificadores de Outubro
- Bronze II
- Big Bucks: Todos os Líderes começam com +5 Elixir
- Legado: Ganhe +5 de Elixir quando um líder for nocauteado
- Bronze III
- (NOVO!) Festival do Elixir: +2 Elixir por rodada
- Estrela Campeã: Comece com uma Tropa aleatória de 5 Elixires
- Prata I
- (NOVO!) Treinamento de Resistência: Todas as tropas ganham +40% de HP
- Você é meu: você ganhará uma cópia de 1 estrela da primeira tropa inimiga que derrotar
- Prata II
- Febre de Luta: As tropas ganham +100% de velocidade de acerto por 6s ao derrotar um inimigo
- Coletor de Elixir: Ganhe um Coletor de Elixir que gera 2 Elixires por rodada, que serão armazenados até que você decida vender
- Prata III
- (NOVO!) Última Resistência: A última tropa em pé ganha +200% de dano
- Banco de Eco: A cada rodada, ganhe uma cópia de 1 estrela das tropas no seu espaço de Banco mais à direita
- Ouro I
- (NOVO!) Caos Caos: Quando as tropas se fundem, elas se tornam uma tropa aleatória de +1 Elixir (Uma vez por rodada)
- (NOVO!) Arena Mestre: As tropas ganham +100% de HP e +50% de dano se permanecerem no mesmo ladrilho de rodada para rodada
- Ouro II
- Promoção: A cada rodada, a tropa no seu espaço de Banco mais à direita se transforma em uma tropa aleatória que custa +1 Elixir
- Boneco de Traços: Comece com um boneco que tenha 2 Traços aleatórios
- Ouro III
- (NOVO!) Ultimate Origins: Comece com um boneco com características de morto-vivo e nobre
- Ascensão: No final da Rodada 3, a tropa no seu espaço de Banco mais à direita se torna uma potência de 3 estrelas
- Diamante
- (NOVO!) Treinamento: tropas no banco ganham +100% de dano e +50% de HP na próxima rodada
- (NOVO!) Bebida de Monstro: Início de Combate: Tropa com menor HP fica maior e ganha +200% de HP e +100% de dano
Novos Modificadores chegando em Novembro
- Bloco Rápido: Um bloco especial aparece no tabuleiro, dando à sua tropa +100% de bônus de velocidade de acerto
- Um Soco: O primeiro ataque de cada tropa em cada rodada causa +300% de dano
- Loja Misteriosa: A tropa mais à direita da loja sempre custará 3 Elixir, mas será um mistério até ser comprada
- Devil Snap: A tropa no slot de banco mais à direita será vendida automaticamente por x2 Elixir e removida do jogo (uma vez por jogo)
Mudanças e Melhorias no Combinações Táticas
- Ao assistir, as tropas inimigas permanecerão na parte superior da tela como se você estivesse prestes a batalhar com elas, então você obtém as posições exatas das tropas inimigas em vez de uma versão espelhada
- As tropas na Loja agora estão em ordem aleatória e não são mais classificadas do menor para o maior Elixir
- As tropas no banco não serão enviadas automaticamente se o tamanho da sua equipe estiver abaixo do número máximo de tropas no início do combate
- Agora você pode ver quantas tropas no Banco seu oponente tem, então um Banco vazio significa que ele está realmente vazio! Mas as tropas no Banco do oponente ainda estarão escondidas para mantê-lo alerta!
- Melhorias mais detalhadas na transição da Fase de Batalha, como um cronômetro de contagem regressiva perceptível para os últimos 5 segundos da Fase de Implantação e uma dica visual do Tempo de Frenesi.
- Melhorias na UX/UI, como o painel do jogador no topo da tela de batalha, venda de tropas, dicas de Elixir e resultados no final da batalha
- A interface do final da batalha pode ser alterada e muitos ícones podem ser clicados para ver mais detalhes
- Mais animações de régua em algumas interfaces de usuário
- O Coletor de Elixir do modificador agora pode ser vendido tocando no botão “Vender” na página de detalhes
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Vejo vocês na Arena,
É tudo por enquanto!