A Supercell revelou uma nova rodada de balanceamento que deve chegar em julho de 2026 no Clash Royale, e desta vez o pacote vem com ajustes importantes em Heróis, Evoluções e cartas que vinham aparecendo bastante no meta. A ideia parece ser reduzir um pouco o peso de algumas opções dominantes e, ao mesmo tempo, fortalecer cartas que estavam precisando de mais espaço nas partidas.
Vale lembrar: esta é uma versão preliminar (WIP – trabalho em progresso), divulgada pela Supercell para coletar feedback antes do lançamento oficial na próxima temporada. Ou seja, os números ainda podem sofrer ajustes finos, inclusões ou remoções até a versão final.
Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados (
exemplo) foram descartados da versão final. Já os itens em azul foram adicionados!
Balanceamento de Julho
Entre os destaques deste pré-balanceamento, a Supercell colocou o holofote em nerfs relevantes para algumas cartas muito fortes em pressão, alcance e defesa. No lado dos buffs, poucas cartas receberam melhorias, mas os ajustes podem mudar bastante o uso de algumas opções menos populares.
Heróis e Evoluções
Evo do Executor 🔻 (Nerf)
A Evolução do Executor teve o alcance em curta distância reduzido, o que deve diminuir sua presença em interações muito próximas e tornar a carta um pouco menos opressiva em defesa.
Alcance em curta distância reduzido (-14%)De 3,5 para 3 quadrados.
- Alcance em curta distância reduzido (-29%)
- De 3,5 para 2,5 quadrados.
- Dano em curta distância reduzido (-10%)
- De 268 para 240
Herói Arqueiro Mágico 🔻 (Nerf)
O Arqueiro Mágico Herói perdeu alcance no disparo triplo e também no teleporte, o que deve limitar sua pressão de longa distância e reduzir seu potencial de reposicionamento.
Alcance do disparo triplo reduzido (-10%)De 15,5 para 14 quadrados.
- Alcance do disparo triplo reduzido (-13%)
- De 15,5 para 13,5 quadrados.
Alcance do teleporte reduzido (-20%)De 5 para 4 quadrados.
- Alcance do teleporte reduzido (-30%)
- De 5 para 3.5 quadrados.
- Aumento dos Pontos de saúde do boneco (+57%)
- De 627 para 271
Herói Balão 🔻 (Nerf)
O Balão Herói também entrou na mira da equipe de balanceamento e perdeu parte do dano causado pela esqueletropa, o que deve reduzir a força do impacto quando a habilidade entra em ação.
- Dano da esqueletropa reduzido (-20%)
- De 256 para 204.
- Redução da velocidade de ataque da esqueletropa (-22%)
- De 0,9 seg para 1,1 seg
Herói Cavaleiro 🔻 (Nerf)
O Cavaleiro Herói teve os pontos de vida do escudo reduzidos de forma bem forte, o que deve deixá-lo menos resistente em trocas prolongadas e em linhas de frente mais agressivas.
- Pontos de vida do escudo reduzidos (-33%)
- De 768 para 512.
Goblin Herói 🔻 (Nerf)
Os Goblins Heroicos estavam ofuscando as outras hordas e frequentemente apareciam nos decks mais fortes do meta atual, mas, com essas mudanças, será mais fácil reagir à Brigada de Reforços.
- Tempo de mobilização aumentado (+30%)
- De 1 seg para 1,3 seg
Mineiro 🔻 (Nerf)
Após o mais recente enfraquecimento generalizado no dano dos feitiços à torre da coroa, o Mineiro está mais uma vez dominando as partidas ranqueadas. Suas interações com as tropas permanecem inalteradas, mas ele será menos eficiente em derrubar as torres da coroa.
- Redução do Dano à torre da coroa (-16%)
- De 48 para 39
Cartas com ajuste
Herói Lápide 💪 (Buff)
A Lápide Heroica recebeu mudanças importantes para melhorar sua utilidade geral. Além do aumento de vida, a carta também perdeu a geração contínua de esqueletos e teve o custo da habilidade reduzido, o que deve deixar seu uso mais estratégico.
Dano reduzido (-12%)De 320 para 281.
- Pontos de vida aumentados (+20%)
- De 3.379 para 4.044.
- Geração contínua de esqueletos removida
- Custo da habilidade reduzido
- De 6 para 5.
Domadora de Carneiro 💪 (Buff)
A Domadora de Carneiro recebeu um pequeno aumento de vida, o que deve deixá-la mais consistente em pushes e um pouco mais resistente contra defesas comuns.
- Pontos de vida aumentados (+4%)
- De 1.697 para 1.766.
Bebê Dragão 💪 (Buff)
Embora o Bebê Dragão evoluído tenha um desempenho sólido em alguns decks mais poderosos, sua forma básica não estava rendendo conforme o esperado. A equipe reforçou que ficará de olho no Bebê Dragão evoluído depois dessa melhoria.
- Dano aumentado (+5%)
- De 161 para 168
Gigante Elétrico 💪 (Buff)
A equipe de balanceamento reforçou que estão satisfeitos com a última reformulação do Gigante Elétrico, mas ele ainda não tinha pontos de saúde suficientes para ser uma ameaça ofensiva consistente.
- Aumento dos Pontos de vida (+3%)
- De 3.855 para 3.952
PEKKA 💪 (Buff)
A P.E.K.K.A. foi ofuscada por outras opções mais resistentes. Essa melhoria no dano permitirá que ela derrote certas tropas com uma quantidade média de pontos de saúde usando um único golpe.
- Aumento do Dano (+3%)
- De 816 para 842
O que achou dessas mudanças?
No geral, esse pré-balanceamento de julho parece mirar cartas que estavam entregando muita segurança, alcance ou pressão direta no meta. Os nerfs do Herói Arqueiro Mágico, Herói Cavaleiro, Herói Balão e Evo Executor indicam uma tentativa clara de conter algumas das opções mais fortes da temporada.
Já os buffs na Lápide Heroica e na Domadora de Carneiro podem abrir espaço para novas variações de deck, especialmente para quem gosta de testar estratégias menos óbvias. Como esta ainda é uma versão WIP (work in progress, ou trabalho em progresso), vale acompanhar de perto porque a versão final pode mudar antes de entrar oficialmente no jogo.
- Grupo no Facebook: facebook.com/groups/royalebrasil
- Discord Royale BR: discord.com/servers/clash-royale-brasil-356942472628142081
- Notícias no Whatsapp: whatsapp.com/channel/0029Va3qGcl4IBhHv6mR0p0H














![[Final] Balanceamento de Junho/2026: ⚖️🔥 Nerfs e Buffs em Heróis, Evoluções e Cartas Clássicas! Balanceamento de Junho/2026: Nerfs e Buffs que vão mexer no meta](https://www.clashroyaledicas.com/wp-content/uploads/2026/05/balanceamento-cartas-junho-2026-670Z8i-218x150.jpg)
