A cada ataque, ela libera uma aura curativa e poderosa que restaura a saúde dos aliados. Quando não está em combate, cura a si mesma automaticamente.
Esta carta da Curadora Guerreira é desbloqueada no caminho de troféus, na Pico Congelado (Arena 8). A tropa funciona de maneira diferente de muitos outras cartas. Sua habilidade é que ele se cura passivamente quando não está atacando, mas quando ataca, cria um anel de cura ao seu redor que cura em 4 pulsos. Ela custa 4 de Elixir para entrar na arena.
Esta carta originalmente tinha um novo recurso: a habilidade de ‘passar por cima do rio”, mas ainda seria atacada por tropas terrestres. Antes do lançamento da carta, a Supercell decidiu remover esta característica.
Ela usa uma armadura semelhante à do Cavaleiro , mas seu peitoral é de cor dourada e sua espada é bastante curta.
Dicas e Estratégias para jogar com a Curadora Guerreira
- Se o seu adversário tiver tropas aéreas como a Horda de Servos com as quais eles gostariam de contra-atacar, eles devem estar cientes de onde estão no mapa antes de decidirem usar o Curadora de Batalha. Ela se move a uma velocidade média, o que significa que os Servos a ultrapassarão rapidamente, e podem acabar indo para a frente da curadora guerreira e reduzindo a eficácia do push.
- Ela é melhor posicionada na frente de um push devido à sua alta vida e ao fato de que sua área de cura só ocorre quando ela está em combate.
- Bons counters para a Curadora Guerreira incluem cartas com alto dano e uma quantidade razoável de vida, como Príncipe, Mini PEKKA ou Valquíria.
- Além disso, hordas também são eficazes devido à sua falta de dano em área, mas cuidado com feitiços como Zap ou Flechas.
- Tropas aéreas como Servos ou Morcegos são counters eficazes para a Curadora Guerreira, já que ele não pode atacar aéreo. Além disso, essas tropas aéreas podem causar mais danos do que ela pode curar a si mesma. Tenha cuidado, porém, porque seu oponente pode trazer feitiços como Zap ou Flechas para tirar esses counters.
Informações sobre a Carta Curadora Guerreira
Esta carta chegou com a 6ª Temporada do Clash Royale, no dia 02 de Dezembro de 2019.
Confira abaixo todas informações técnicas sobre a carta Curadora Guerreira do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo.
Atributos da Carta
| Custo |
Velocidade do impacto |
Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação |
Tipo |
Raridade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 seg | Média (60) | 1 seg | Físico distante | Terrestre | x1 | Terrestre | Tropa | Rara |
Atributos de Cura Passiva
| Velocidade da Cura |
Atraso na primeira cura |
Tempo entre Pulsos |
Alvo |
|---|---|---|---|
| 2 pulsos a cada 1 seg | 5 seg sem atacar | 0.5 seg | Auto |
Atributos de Cura ativa
Atributos da Curadora Guerreira
Domínio da Carta Curadora Guerreira
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 7. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
| Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
|---|---|---|---|
| Infligindo dano | 1 | Cause 28.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro 30 de XP |
| 2 | Cause 78.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro 30 de XP |
|
| 3 | Cause 130.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro 30 de XP |
|
| Cura | 1 | Restaure 49.000 pontos de vida de tropas aliadas. | 6.000 de Ouro 45 de XP |
| 2 | Restaure 130.000 pontos de vida de tropas aliadas. | 6.000 de Ouro 45 de XP |
|
| 3 | Restaure 220.000 pontos de vida de tropas aliadas. | 6.000 de Ouro 45 de XP |
|
| Sem parar | 1 | Cause 390.000 pontos de dano com as tropas enquanto elas são curadas. | 15.000 de Ouro 100 de XP |
| 2 | Cause 930.000 pontos de dano com as tropas enquanto elas são curadas. | 15.000 de Ouro 100 de XP |
|
| 3 | Cause 1.350.000 pontos de dano com as tropas enquanto elas são curadas. | 15.000 de Ouro 100 de XP |
Alterações de Balanceamento
- Com o Balanceamento do dia 05/05/2020, os pontos de vida da carta foram reduzidos em -10%.
- Com as mudanças de Balanceamento de 06/10/2020, esta tropa ganhou a mecânica de flutuar adicionada, podendo atravessar o rio.
- Com a Atualização de Junho de 2021, a carta passou a ser liberada na Arena 15 (antes era na Arena 12).
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- A partir do Balanceamento de 06/06/2023, passou a contar com a mecânica de cura ao ser implantada na arena (com uma área de atuação).
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Foi adicionado na Atualização de Dezembro de 2025 o Nível 16 para todas cartas do jogo.
- Após a chegada do Balanceamento de 04/08/2026, o dano foi recebeu um aumento de +81%, aumento de +33% na velocidade de ataque, redução de -12% nos pontos de vida e redução de -25% no raio de cura.
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