A Supercell revelou um novo pacote de balanceamento de agosto para o Clash Royale, e desta vez a atualização traz mudanças importantes em Espíritos, Heróis, Evoluções e várias cartas que vinham aparecendo com frequência no meta. O foco parece ser reduzir algumas interações muito seguras, deixar o jogo mais saudável e ajustar cartas que estavam dominando demais em diferentes faixas de troféus.
Vale lembrar que parte dessas mudanças ainda está em fase de testes, de acordo com o feedback da comunidade, então a versão final pode sofrer ajustes antes de entrar oficialmente no jogo.
Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados (
exemplo) foram descartados da versão final. Já os itens em azul foram adicionados!
⬇️ Nerf nos Espíritos… duas possibilidades!
Isso inclui: Espírito de Fogo, de Gelo, Curador e Elétrico.
Um dos pontos mais chamativos deste balanceamento é a discussão em torno das Tropas de Espíritos. A Supercell ainda vai escolher entre duas opções de nerf para essa categoria de cartas, e a ideia é diminuir a pressão constante que elas vêm exercendo em vários decks.
Uma das opções abaixo será aplicada no balanceamento de agosto
Opção 1: Nerf na Vida
Essa opção reduziria os pontos de vida dos Espíritos, fazendo com que eles deixem de conectar sozinhos nas Torres da Coroa. Além disso, eles passariam a ser eliminados com um único disparo de várias cartas já conhecidas por lidar bem com tropas leves.
- Redução de -6% dos Pontos de vida: 230 para 217
- Não conectam mais nas Torres da Coroa sozinhos.
- Morrem com 1 hit de Arqueiras, Rainha Arqueira, Bombardeiro, Mosqueteira e Tesla.
Opção 2: Nerf na Velocidade
A segunda opção reduziria a velocidade dos Espíritos, o que mudaria bastante suas interações defensivas e ofensivas. Nesse cenário, eles perderiam parte da capacidade de desviar de alguns ataques e também deixariam de pressionar a torre de forma tão consistente.
Redução de -25% da Velocidade: Muito rápida para Rápida.Não conectam mais nas Torres da Coroa sozinhos.Não conseguem mais desviar de Lançador, Pirotécnica, Caçador e dos ataques do Arqueiro Mágico.Passam a distrair por mais tempo.
🔁 Mudança na Habilidade de Heróis e Campeões
Outra mudança importante está no sistema de habilidades. A partir deste próximo balanceamento, o tempo de espera da habilidade será removido, e todos os Heróis e Campeões — com exceção da Bandida Líder — passarão a ter uso único.
Isso muda bastante a forma como essas cartas são usadas, porque reduz o potencial de repetição de habilidade em partidas mais longas. A intenção é deixar o impacto da habilidade mais decisivo e menos recorrente ao longo do jogo.
Além disso…
Goblinstein
O Dano do Doutor receberá um buff considerável, o que deve aumentar a eficiência da carta em interações diretas.
- Aumento de +47% no Dano do Dr.
- De 92 para 135
- Redução de -12% do Dano da habilidade por segundo
- De 214 para 188
Pequeno Príncipe
O Pequeno Príncipe também ganhará ajustes, com melhora na conservação de velocidade de ataque após o uso da habilidade.
- Conservação da velocidade de ataque enquanto anda
- De 0s para 0.3s.
- Aumento de +7% do Dano da Guardiã
- De 217 para 232
Passa a manter a velocidade de ataque carregada por até 0.3 segundos enquanto se move.
Mineiro Bombado
O Mineiro Bombado receberá um pequeno buff de dano, mas que já altera uma interação importante.
- Aumento de +6% no Dano base
- De 40 para 43.
O Mineiro Bombado agora derrotará os Esqueletos com apenas dois golpes em todos os níveis.
🛠️ Correções e Ajustes
A Supercell também incluiu correções em cartas específicas que estavam apresentando interações inconsistentes ou problemas de funcionamento. Entre elas, o Ronin e o X-Besta receberam mudanças técnicas importantes.
Ronin
O Ronin vai ter o tempo do primeiro ataque ajustado para corrigir uma interação irregular com o Príncipe das Trevas e com o Cavaleiro Dourado.
- Primeiro ataque +33% mais rápido
- De 0.3s para 0.4s
- Correção de timing contra Príncipe das Trevas carregando.
- A Habilidade de Bloqueio não cancela mais o dash do Cavaleiro Dourado.
Estão corrigindo um problema de sincronização que fazia com que o Ronin causasse dano de bloqueio e corpo a corpo no mesmo acerto contra o ataque de um Príncipe das Trevas, resultando em uma interação inconsistente com o escudo dele. O bloqueio dele também não cancelará mais a investida do Cavaleiro Dourado.
X-Besta
A X-Besta também receberá um ajuste técnico, com redistribuição de atributos para corrigir desperdício de disparos na borda do alcance.
- Aumento de +33% na Velocidade de ataque
- De 0.3s para 0.4s
- Aumento de +35% do Dano
- De 43 para 58
- Aumento de +14% na Velocidade dos projéteis
- De 1.400 para 1.600
- O DPS total sobe +14%.
Quando a X-Besta mira em algo bem no limite do seu alcance, muitas vezes desperdiça um disparo em uma tropa mesmo depois de tê-la eliminado. Vão ajustar as suas estatísticas para corrigir essa interação, aumentando o seu DPS total em 1,4%.
⏳ Mudanças ainda em desenvolvimento (Work in Progress)
Além dos buffs e nerfs, a Supercell ainda deixou várias mudanças experimentais em andamento. Esses ajustes podem ser revertidos caso não tenham o efeito desejado no meta.
Reformulações
Essas reformulações têm como objetivo corrigir cartas que, no passado, incentivaram padrões de jogo prejudiciais, algumas das quais acabaram sendo enfraquecidas ao extremo. Elas podem ser revertidas caso não surtam o efeito desejado.
Entre os destaques estão:
Golem de Gelo Heroico
- Efeito do 3º Congelamento Explosivo reduzido 70%
- Efeito de Lentidão de 100% para 30%
- Aumento de +80% no Dano por explosão
- De 38 para 69
Bruxa Evoluída
Aumento de +129% na Cura por EsqueletoDe 53 para 122
- Aumento de +186% na Cura por Esqueleto
- De 53 para 153
Aumento de +28% nos Pontos de Vida Máximos1.040 para 1.326
- Aumento de +40% nos Pontos de Vida Máximos
- 1.040 para 1.451
- Só vai curar a partir da sua primeira onda de Esqueletos.
Embora ela seja extremamente popular na Trilha de Troféus, sua autocura constante tem se mostrado frustrante para os oponentes. De modo geral, a equipe não acredita que mecânicas de cura recorrente sejam saudáveis para o Clash Royale em sua forma atual. É por isso que também estão testando uma reformulação completa da Curadora de Batalha.
Curadora Guerreira
Aumento de +38% no DanoDe 148 para 204
- Aumento de +81% no Dano
- De 148 para 268
Aumento de +7% na Velocidade de ataqueDe 1,5s para 1,6s
- Aumento de +33% na Velocidade de ataque
- De 1,5s para 2s
- Redução de -12% nos pontos de vida
- De 1.717 para 1.920
- Redução de -25% no Raio de cura
- 4.000 para 3.000
- Não cura mais a si mesma
Maldição Goblin
- Volta a ter efeito de Lentidão em inimigos
- De 0% para 15%
Máquina Goblin
- Aumento de +40% na Velocidade do Foguete
- De 250 para 350
- Aumento de +43% no Tempo de Voo do Foguete
- De 3,5s para 5s
- Aumento de +9% no Dano Corpo a Corpo
- De 212 para 232
- Aumento de +5% nos pontos de vida
- De 2.150 para 2.265
A Maldição Goblin aprendeu algumas coisas com o seu parceiro de travessuras, o Veneno. Agora, será menos provável que as tropas consigam escapar da área amaldiçoada antes de serem transformadas em Goblins.
Gigante das Runas
- Aumento de +6% nos Pontos de vida
- 2.662 para 2.816
- Tempo de lançamento do encantamento
- De 1s para 0s
- O encantamento não afeta mais as tropas autodestrutivas.
A Gigante das Runas muitas vezes acabava ficando para trás quando parava para encantar as tropas de suporte. De agora em diante, ela poderá se mover enquanto usa a habilidade.
Feitiço de Vácuo (Void)
- Aumento do Custo de Elixir
- De 3 para 5
- Aumento de +20% na Frequência de Ataque
- De 1s para 1,2s
- Aumento de +105% no Dano a 1 alvo
- De 340 para 696
- Aumento de +83% do Dano a 2 a 4 alvos
- De 161 para 294
- Aumento de +100% no Dano a 5+ alvos
- De 76 para 153
- Aumento de +100% no Dano à Torre da Coroa (1 alvo)
- De 48 para 97
- Aumento de +100% no Dano à Torre da Coroa (2 a 4 alvos)
- De 25 para 51
- Aumento de +100% no Dano à Torre da Coroa (5+ alvos)
- De 17 para 35
Muitas das cartas de ataque à distância com bastante vida no Clash Royale só podem ser eliminadas por feitiços que custam 6 de Elixir. Querem reformular o Vácuo para que ele seja o primeiro feitiço de dano de 5 de Elixir e uma resposta a unidades de ataque à distância mais resistentes, como o Lançador, o Executor e o Caçador.
Megasservo Herói
- Redução de -25% no Dano de Torre
- De 50% para 75%
- Duração da Redução de Dano de Torre
- De 5 seg para permanente
- Aumento de +7% no Dano do Teleporte Fatal
- De 373 para 399
A habilidade do Megasservo Heroico agora será mais voltada para eliminar tropas em vez de destruir as torres da coroa.
Morteiro + Evo
A versão básica dessas cartas é bastante ofuscada pelas versões evoluídas e heroicas, por isso vamos redistribuir um pouco de poder para essas boas e velhas cartas clássicas.
- Redução de -6% na Velocidade de disparo do Morteiro
- De 5 seg para 4,7 seg
- Aumento de +18% na Velocidade de disparo do Morteiro Evoluído
- De 4 seg para 4,7 seg
Bárbaros + Evo
- Aumento de +4% nos Pontos de Vida dos Bárbaros
- De 691 para 716
- Bônus de Pontos de Vida dos Bárbaros Evoluídos
- De 10% para 0%
- Aumento de +67% na Duração da Fúria dos Bárbaros Evoluídos
- De 3 seg para 5 seg
P.S.: A equipe reforçou que não esquecei os fãs da Cabana. A Cabana de Bárbaros não entrou na lista desta vez, mas é uma das prioridades.
⬇️ Nerfs
Nessa lista de cartas aparecem vários ajustes pontuais em tropas, evoluções e feitiços. Alguns nerfs devem reduzir consistência de cartas muito populares, enquanto os buffs podem dar vida nova a opções esquecidas.
Goblin Herói
- Aumento na Quantidade de Goblins reaparecidos
- De 3 para 2
- Redução de -23% do Tempo de implantação
- De 1,3 seg para 1 seg
- Aumento de +4 no dano dos Goblins
- De 120 para 125
Arqueiras Evoluídas
- Redução de -17% no Dano do Superdisparo
- De 168 para 140
Bola de Neve Evoluída
- Redução de -11% no Alcance de rolagem
- De 4,5 quadrados para 4 quadrados
Barril de Goblins Evoluído
- Redução de -26% do Dano do Goblin Isca
- De 89 para 66
Jaula de Goblin Evoluída
- Aumento de Ciclos
- De 1 para 2
- Aumento do dano por segundo
- De 337 para 366
- Mudança no tempo de espera da captura
- De 0,5s para 0,3s
Megacavaleiro Evoluído
- Mudança no golpe de gancho
- Antes podia causar seu golpe de gancho em todo ataque e com essa mudança vai ser apenas a cada dois ataques
- Aumento de +60% de Empurrão em tropas pesadas
- De 2,5 para 4,0 quadrados
Valquíria Evoluída
- Redução de -50% no Dano do tornado
- De 84 para 42
Lançador
- Redução de -7% no Alcance do projétil
- De 7,5 quadrados para 7 quadrados
Executor
- Redução de -7% no Alcance do projétil
- De 7,5 quadrados para 7 quadrados
O Lançador e o Executor não atacarão mais as torres da coroa de surpresa por trás da ponte.
Escavadeira de Goblins
- O dano infligido às torres pela geração de tropas foi removido.
A Escavadeira de Goblins não garantirá mais dano às torres da coroa, mas os Goblins gerados causarão 4% a mais de dano.
Destruidores de Muros
- Redução de -20% no dano
- De 350 para 281
Os Destruidores de Muros têm uma utilidade imensa, pois podem manter as tropas à distância enquanto atacam, distrair o inimigo, causar dano às unidades e ameaçar as torres da coroa com 700 de dano caso não sejam neutralizados. Porém, eles deixarão de ser tão eficientes.
Arqueiro Mágico
- Redução de -5% no dano
- De 143 para 135
Encomenda Real
- Redução de -12% do dano
- De 437 para 384
Eletrocutadores
- Aumento de +5% na velocidade de ataque
- De 2,1s para 2,2s
⬆️ Buffs
Lápide Heroica
- Aumento de +32% no Dano da Rainha das Lápides
- De 320 para 422
- Aumento de +27% no alcance de visão
- De 5,5 para 7 quadrados
- Aumento de +4% dos pontos de vida
- De 4.044 para 4.224
A Lápide Heroica foi lançada em caráter experimental, já que uma carta decisiva resistente que dependesse de uma habilidade era algo inédito no jogo. Se a Rainha das Lápides ainda não conseguir se encaixar no meta após esse fortalecimento, vão analisar a possibilidade de reformulá-la para que passe a atingir as tropas.
Horda de Servos Evoluída
- Redução de -17% da velocidade de ataque
- De 50% para 33%
Princesa Evoluída
- Redução da Lentidão
- De a cada 3 ataques para Lentidão a cada 2 ataques
- Redução de -21% na Duração da lentidão
- De 7s para 5,5s
Goblins
- Aumento de +4% no dano
- De 120 para 125
Goblins Lanceiros
- Redução de -6% na Velocidade de ataque
- De 1,7s para 1,6s
A última redução no alcance aliviou parte da sua pressão sobre as torres da coroa, mas os Goblins Lanceiros ainda não eram confiáveis o suficiente na defesa devido ao seu baixo DPS.
Arbusto Traiçoeiro
- Aumento de +11% nos Pontos de vida do Goblin do arbusto
- De 304 para 337
Embora o último enfraquecimento tenha tornado o seu comportamento mais previsível, o Goblin Camuflado precisava de um pouco de atenção.
Fornalha
- Redução de -29% na velocidade de geração
- De 7s para 5s
Esses testes mostram que a Supercell está tentando mexer em cartas que, ao longo do tempo, acabaram levando a padrões de jogo pouco saudáveis ou muito repetitivos. Em especial, a ideia parece ser abrir espaço para mais variação de deck sem deixar algumas opções dominarem demais.
O que achou dessas mudanças?
No geral, este balanceamento de agosto parece focado em diminuir a segurança excessiva de algumas cartas muito eficientes e, ao mesmo tempo, abrir espaço para novas respostas no meta. O possível nerf nos Espíritos é uma das mudanças mais importantes, porque mexe diretamente com o ritmo dos decks de ciclo e com a forma como muitos jogadores vêm construindo suas listas.
Já os ajustes em Heróis, X-Besta e cartas como Goblins, Destruidores de Muros, Lançador e Executor indicam uma tentativa clara de reorganizar a pressão ofensiva e a defesa em diversas faixas de troféu. Como parte dessa atualização ainda está em progresso, vale acompanhar a versão final para ver o que realmente entra no jogo.
Queremos saber: qual opção de nerf para os Espíritos você acha melhor?
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