Balanceamento de Agosto/2026: ⚖️🔥 Nerfs, Buffs e Mudanças em Espíritos, Heróis e Campeões

O novo balanceamento mexe com cartas populares e pode mudar bastante o meta!

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Clash Royale: Nerf nos Espíritos e Ajustes em Heróis
A Supercell revelou mudanças importantes.

A Supercell revelou um novo pacote de balanceamento de agosto para o Clash Royale, e desta vez a atualização traz mudanças importantes em Espíritos, Heróis, Evoluções e várias cartas que vinham aparecendo com frequência no meta. O foco parece ser reduzir algumas interações muito seguras, deixar o jogo mais saudável e ajustar cartas que estavam dominando demais em diferentes faixas de troféus.

Vale lembrar que parte dessas mudanças ainda está em fase de testes, de acordo com o feedback da comunidade, então a versão final pode sofrer ajustes antes de entrar oficialmente no jogo.

 

⬇️ Nerf nos Espíritos… duas possibilidades!

Isso inclui: Espírito de Fogo, de Gelo, Curador e Elétrico.

Um dos pontos mais chamativos deste balanceamento é a discussão em torno das Tropas de Espíritos. A Supercell ainda vai escolher entre duas opções de nerf para essa categoria de cartas, e a ideia é diminuir a pressão constante que elas vêm exercendo em vários decks.

Uma das opções abaixo será aplicada no balanceamento de agosto

Opção 1: Nerf na Vida

Essa opção reduziria os pontos de vida dos Espíritos, fazendo com que eles deixem de conectar sozinhos nas Torres da Coroa. Além disso, eles passariam a ser eliminados com um único disparo de várias cartas já conhecidas por lidar bem com tropas leves.

  • Redução de -6% dos Pontos de vida: 230 para 217
  • Não conectam mais nas Torres da Coroa sozinhos.
  • Morrem com 1 hit de Arqueiras, Rainha Arqueira, Bombardeiro, Mosqueteira e Tesla.

Opção 2: Nerf na Velocidade

A segunda opção reduziria a velocidade dos Espíritos, o que mudaria bastante suas interações defensivas e ofensivas. Nesse cenário, eles perderiam parte da capacidade de desviar de alguns ataques e também deixariam de pressionar a torre de forma tão consistente.

  • Redução de -25% da Velocidade: Muito rápida para Rápida.
  • Não conectam mais nas Torres da Coroa sozinhos.
  • Não conseguem mais desviar de Lançador, Pirotécnica, Caçador e dos ataques do Arqueiro Mágico.
  • Passam a distrair por mais tempo.

 

🔁 Mudança na Habilidade de Heróis e Campeões

Outra mudança importante está no sistema de habilidades. A partir deste próximo balanceamento, o tempo de espera da habilidade será removido, e todos os Heróis e Campeões — com exceção da Bandida Líder — passarão a ter uso único.

Isso muda bastante a forma como essas cartas são usadas, porque reduz o potencial de repetição de habilidade em partidas mais longas. A intenção é deixar o impacto da habilidade mais decisivo e menos recorrente ao longo do jogo.

Além disso…

Goblinstein

O Dano do Doutor receberá um buff considerável, o que deve aumentar a eficiência da carta em interações diretas.

  • Aumento de +47% no Dano do Dr.
    • De 92 para 135

 

Pequeno Príncipe

O Pequeno Príncipe também ganhará ajustes, com melhora na conservação de velocidade de ataque após o uso da habilidade.

  • Conservação da velocidade de acerto enquanto anda: 0s para 0.3s.
  • Aumento de +7% do Dano da Guardiã
    • De 217 para 232

Passa a manter a velocidade de ataque carregada por até 0.3 segundos enquanto se move.

 

Mineiro Bombado

O Mineiro Bombado receberá um pequeno buff de dano, mas que já altera uma interação importante.

  • Aumento de +8% no Dano base
    • De 40 para 43.

Agora derrotará Esqueletos com dois ataques em todos os níveis.

 

🛠️ Correções e Ajustes

A Supercell também incluiu correções em cartas específicas que estavam apresentando interações inconsistentes ou problemas de funcionamento. Entre elas, o Ronin e o X-Besta receberam mudanças técnicas importantes.

Ronin

O Ronin vai ter o tempo do primeiro ataque ajustado para corrigir uma interação irregular com o Príncipe das Trevas e com o Cavaleiro Dourado.

  • Primeiro ataque +33% mais rápido
    • De 0.3s para 0.4s
  • Correção de timing contra Príncipe das Trevas carregando.
  • A Habilidade de Bloqueio não cancela mais o dash do Cavaleiro Dourado.

 

X-Besta

A X-Besta também receberá um ajuste técnico, com redistribuição de atributos para corrigir desperdício de disparos na borda do alcance.

  • Aumento de +33% na Velocidade de ataque
    • De 0.3s para 0.4s
  • Aumento de +35% do Dano
    • De 43 para 58
  • Aumento de +14% na Velocidade do projétil
    • De 1400 para 1600
  • O DPS total sobe +14%.

 

⏳ Mudanças ainda em desenvolvimento (Work in Progress)

Além dos buffs e nerfs, a Supercell ainda deixou várias mudanças experimentais em andamento. Esses ajustes podem ser revertidos caso não tenham o efeito desejado no meta.

 

Reformulações

Entre os destaques estão:

Golem de Gelo Heroico

  • Efeito do 3º Congelamento Explosivo reduzido 70%
    • Efeito de Lentidão de 100% para 30%
  • Aumento de +82% no Dano da 3ª Explosão
    • De 38 para 69

 

Bruxa Evoluída

  • Aumento de +129% na Cura por Esqueleto
    • De 53 para 122
  • Aumento de +28% nos Pontos de Vida Máximos
    • 1040 para 1326
  • Só vai curar a partir da sua primeira onda de Esqueletos.

Embora ela seja extremamente popular na Trilha de Troféus, sua autocura constante tem se mostrado frustrante para os oponentes. De modo geral, não acreditamos que mecânicas de cura recorrente sejam saudáveis ​​para o Clash Royale em sua forma atual. É por isso que também estamos testando uma reformulação completa da Curandeira de Batalha.

 

Curadora Guerreira

  • Aumento de +38% no Dano Dano
    • De 148 para 204
  • Aumento de +7% na Velocidade de ataque
    • De 1,5s para 1,6s
  • Redução de -2% no Raio de cura
    • 4.000 para 3.000
  • Não cura mais a si mesma

 

Maldição Goblin

  • Volta a ter efeito de Lentidão em inimigos
    • De 0% para 15%

 

Máquina Goblin

  • Aumento de +40% na Velocidade do Foguete
    • De 250 para 350
  • Aumento de +43% no Tempo de Voo do Foguete
    • 3,5s para 5s
  • Aumento de +9% no Dano Corpo a Corpo
    • De 212 para 232

 

Gigante das Runas

  • Aumento de +6% nos Pontos de vida
    • 2662 para 2816
  • Não encanta mais tropas que se detroem

 

Feitiço de Vácuo (Void)

  • Aumento do Custo de Elixir
    • De 3 para 5
  • Mudança na Velocidade de Ataque
    • De 1s para 1,2s
  • Aumento de +105% no Dano a 1 alvo
    • De 340 para 696
  • Aumento de +83% do Dano a 2 a 4 alvos
    • De 161 para 294
  • Aumento de +100% no Dano a 5+ alvos
    • De 76 para 153
  • Aumento de +100% no Dano à Torre da Coroa (1 alvo)
    • De 48 para 97
  • Aumento de +100% no Dano à Torre da Coroa (2 a 4 alvos)
    • De 25 para 51
  • Aumento de +100% no Dano à Torre da Coroa (5+ alvos)
    • De 17 para 35

Muitas das cartas de ataque à distância com bastante vida no Clash Royale só podem ser eliminadas por feitiços que custam 6 de Elixir. Queremos reformular o Vácuo para que ele seja o primeiro feitiço de dano de 5 de Elixir e uma resposta a unidades de ataque à distância mais resistentes, como o Lançador, o Executor e o Caçador.

 

Megasservo Herói

  • Redução de Dano de Torre
    • De 50% para 75%
  • Duração da Redução de Dano de Torre
    • De 5 seg para permanente
  • Aumento de +7% no Dano do Teleporte Fatal
    • De 373 para 399

 

Morteiro + Evo

  • Redução de -6% na Velocidade de disparo do Morteiro
    • De 5 seg para 4,7 seg
  • Aumento de +18% na Velocidade de disparo do Morteiro Evoluído
    • De 4 seg para 4,7 seg

 

Bárbaros + Evo

  • Aumento de +4% nos Pontos de Vida dos Bárbaros
    • De 691 para 716
  • Bônus de Pontos de Vida dos Bárbaros Evoluídos
    • De 10% para 0%
  • Aumento de +67% na Duração da Fúria dos Bárbaros Evoluídos
    • De 3 seg para 5 seg

P.S.: A equipe reforçou que não esquecei os fãs da Cabana. A Cabana de Bárbaros não entrou na lista desta vez, mas é uma das prioridades.

⬇️ Nerfs

Nessa lista de cartas aparecem vários ajustes pontuais em tropas, evoluções e feitiços. Alguns nerfs devem reduzir consistência de cartas muito populares, enquanto os buffs podem dar vida nova a opções esquecidas.

Goblin Herói

  • Aumento na Quantidade de Goblins reaparecidos
    • De 3 para 2
  • Redução de -23% do Tempo de implantação
    • De 1,3 seg para 1 seg

 

Arqueiras Evoluídas

  • Redução de -17% no Dano do Superdisparo
    • De 168 para 140

 

Bola de Neve Evoluída

  • Redução de -11% no Alcance de rolagem
    • De 4,5 quadrados para 4 quadrados

 

Barril de Goblins Evoluído

  • Redução de -26% do Dano do Goblin Isca
    • De 89 para 66

 

Jaula de Goblin Evoluída

  • Aumento de Ciclos
    • De 1 para 2

 

Megacavaleiro Evoluído

  • Mudança no golpe de gancho
    • Antes podia causar seu golpe de gancho em todo ataque e com essa mudança vai ser apenas a cada dois ataques
  • Aumento de +60% de Empurrão em tropas pesadas
    • De 2.500 para 4.000

 

Valquíria Evoluída

  • Redução de -50% no Dano do tornado
    • De 84 para 42

 

Lançador

  • Redução de -7% no Alcance do projétil
    • De 7,5 quadrados para 7 quadrados

 

Executor

  • Redução de -7% no Alcance do projétil
    • De 7,5 quadrados para 7 quadrados

 

Destruidores de Muros

  • Redução de -20% no dano
    • De 350 para 281

 

⬆️ Buffs

Lápide Heroica

  • Aumento de +32% no Dano da Rainha das Lápides
    • De 320 para 422

 

Horda de Servos Evoluída

  • Redução da velocidade de ataque
    • De 50% para 33%

 

Princesa Evoluída

  • Redução da Lentidão
    • De a cada 3 ataques para Lentidão a cada 2 ataques
  • Redução de -21% na Duração da lentidão
    • De 7s para 5,5s

 

Goblins

  • Aumento de +4% no dano
    • De 120 para 125

 

Goblins Lanceiros

  • Redução de -6% na Velocidade de ataque
    • De 1,7s para 1,6s

 

Arbusto Traiçoeiro

  • Aumento de +11% nos Pontos de vida do Goblin do arbusto
    • De 304 para 337

 

Esses testes mostram que a Supercell está tentando mexer em cartas que, ao longo do tempo, acabaram levando a padrões de jogo pouco saudáveis ou muito repetitivos. Em especial, a ideia parece ser abrir espaço para mais variação de deck sem deixar algumas opções dominarem demais.


O que achou dessas mudanças?

No geral, este balanceamento de agosto parece focado em diminuir a segurança excessiva de algumas cartas muito eficientes e, ao mesmo tempo, abrir espaço para novas respostas no meta. O possível nerf nos Espíritos é uma das mudanças mais importantes, porque mexe diretamente com o ritmo dos decks de ciclo e com a forma como muitos jogadores vêm construindo suas listas.

Já os ajustes em Heróis, X-Besta e cartas como Goblins, Destruidores de Muros, Lançador e Executor indicam uma tentativa clara de reorganizar a pressão ofensiva e a defesa em diversas faixas de troféu. Como parte dessa atualização ainda está em progresso, vale acompanhar a versão final para ver o que realmente entra no jogo.

Queremos saber: qual opção de nerf para os Espíritos você acha melhor?

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...