Leva as tropas inimigas até o centro do Tornado e causa dano ao longo do tempo. Não afeta construções.
Esta carta do Tornado é desbloqueada na Mina do Mineiro (Arena 15), custando 3 de Elixir. Ele puxa as tropas para o centro do feitiço, tornando elas mais vulneráveis a causadores de dano em área. A imagem da carta mostra um tornado com um porco (possivelmente o do Corredor) sendo sugado pelo tornado. Um Tornado causa um leve dano nas unidades do seu adversário a cada cada 0.5 segundo da sua duração.
Dicas e Estratégias para jogar com o Tornado
- Posicione o Tornado perto de um grande grupo de tropas, como um Exército de esqueletos. O Tornado vai puxar todas para o centro do feitiço, causando dano e potencialmente matando todas. Para referência, um Tornado pode quase matar Goblins de nível equivalente.
- Você pode soltar o Tornado para distrair tropas inimigas das aliadas e permitir com que tropas defensoras eliminem elas.
- Também pode usar o efeito de arrastar as tropas para atrai-las para o raio de alcance de uma construção, como Torre Inferno ou Canhão. O Tornado vai distraí-las por um curto período de tempo.
- O Feitiço pode ser efetivamente usado com a Valquíria. Se colocado em cima das tropas inimigas, elas serão arrastadas para o seu alcance de ataque e com isso vai conseguir eliminar todas elas, caso sejam fracas e que não tenha pontos de vida muito altos.
- Este feitiço também é útil contra a Horda de Servos, sendo que eles são atraídos para longe da torre e ao mesmo tempo sofrem um pouco de dano, tornando eles vulneráveis a torre da arena.
- O Tornado pode ser usado para atrair/puxar um Mineiro, Barril de Goblins ou Lava Pups para a Torre do Rei, ativando ela mais cedo, caso sejam colocados atrás de uma torre da arena por exemplo.
- Isso vai permitir uma defesa extra com o canhão da torre do rei atacando tropas no seu alcance.
- O Tornado pode ser útil para separar unidades e enfraquecer atacantes. No entanto, se colocado incorretamente, pode ser muito punitivo, pois pode arrastar tropas inimigas perigosas, como a Mini P.E.K.K.A, para perto da Torre da Coroa.
- As tropas de dano em área usadas em conjunto com o Tornado são uma combinação devastadora, pois as unidades inimigas são agrupadas no centro do Tornado, deixando-as vulneráveis a danos causados de dano e área. Uma combinação mortal é Tornado + Sparky. O Tornado pode reunir as tropas inimigas e permitir que o Sparky mate todas ou cause um dano considerável as tropas dentro do raio de explosão.
- As tropas de dano em área usadas em conjunto com o Tornado são uma combinação devastadora, pois as unidades inimigas são agrupadas no centro do Tornado, deixando-as vulneráveis a danos causados de dano e área. Uma combinação mortal é Tornado + Sparky. O Tornado pode reunir as tropas inimigas e permitir que o Sparky mate todas ou cause um dano considerável as tropas dentro do raio de explosão.
Informações sobre a Carta do Tornado
Esta carta chegou no Clash Royale com a atualização do dia 19 de Setembro de 2016, mas foi duas semanas depois que Supercell liberou ela no jogo para todos.
Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta Tornado do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no menu de cartas e em seguida sobre a tropa que deseja saber as informações, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo!
Atributos da Carta
Atributos do Tornado
Nível![]() |
Dano em área![]() |
Dano à Torre Coroa![]() |
---|---|---|
6 | 53 | 19 |
7 | 58 | 20 |
8 | 63 | 22 |
9 | 69 | 24 |
10 | 76 | 27 |
11 | 84 | 29 |
12 | 92 | 32 |
13 | 101 | 35 |
14 | 111 | 39 |
15 | 122 | 42 |
Domínio da Carta Tornado
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 7. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
---|---|---|---|
Infligindo Dano | 1 | Cause 70.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 20 Cartas 75 de XP |
2 | Cause 210.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 6.000 de Ouro 75 de XP |
|
3 | Cause 350.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 75 de XP |
|
Atacando Tropas | 1 | Acerte tropas inimigas 1.750 vezes | 9.000 de Ouro 125 de XP |
2 | Acerte tropas inimigas 5.000 vezes | 20 Curingas Épicas 125 de XP |
|
3 | Acerte tropas inimigas 8.750 vezes | 15.000 de Ouro 125 de XP |
|
–/– | 1 | – | – |
2 | – | – | |
3 | – | – |
Alterações de Balanceamento
- No Balanceamento do dia 15 de Dezembro de 2016, o raio de alcance do Tornado foi aumentado 10% e agora tem poder de atração mais forte!
- Com as mudanças de Balanceamento do dia 13 de Março de 2017, o Tornado poderá ser posicionado em cima de construções
- A partir do Balanceamento do dia 12 de Junho de 2017, o Tornado, juntamente com o Veneno e Cura, passaram a ter efeito acumulados múltiplos do mesmo feitiço. E além disso a sua duração reduzida para 2.5 segundos (antes era 3 seg).
- Com o Balanceamento de 25/04/2018, a sua duração mudou de 2.5 seg para 2 seg e dano por segundo aumento +21% (isto afeta o dano total em -3%).
- A partir do Balanceamento de 20/06/2018, mudou a arena para desbloquear esta carta, da Arena 6 para a Arena 8.
- Na Atualização de Janeiro/2019, a Carta do Tornado passou a ser desbloqueada na arena 5 (antes era arena 8).
- No Balanceamento de 05/05/2020, o Tornado foi reformulado: Sua duração foi reduzida em -50%, Força de tração aumentada em +65%, DPS aumentado em +100% e passa a causar dano em construções com apenas 35% do seu potencial de dano.
- Com a Atualização de Junho de 2021, a carta passou a ser liberada na Arena 15 (antes era na Arena 5).
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Nas mudanças de Balanceamento de 09/04/2025, foi reduzido o dano em -50%.
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