As Flechas atingir uma grande área provocando dano em tudo que tocar, porém seu dano é reduzido nas Torres.
Esta carta é desbloqueada na Arena de Treinamento (Tutorial). Elas são uma carta de feitiço, que são invocadas à partir da Torre do Rei, causando dano de área com raio muito amplo e dano moderado que lança rapidamente três voleios seguidos de flechas.
Dicas e Estratégias para jogar com as Flechas
- Elas são extremamente úteis e como feitiço ela atua com dano em área, se tornando muito eficaz contra hordas de tropas inimigas com vida baixa/mediana.
- Exemplo: Horda de Servos, Exército de Esqueletos, Gangue de Goblins e etc. Eles custam mais 1 Elixir que Zap, mas eles têm uma área de efeito maior e também causam mais dano, podendo matar Servos completamente até dois níveis mais altos que eles.
- Elas são uma excelente defesa contra a carta do Barril de Goblins. Quando o adversário jogar o Barril, arme suas flechas e solte no timming perfeito, com isto eles serão destruídos instantaneamente, sem causar nenhum dano (dependendo da sua rapidez).
- Esta carta é muito parecida com a função Tronco exerce, com certas diferenças. Visto que a carta das flechas tem a capacidade de causar dano as tropas aéreas e atinge uma área maior. No entanto, as flechas não têm o recuo ou o raio retangular exclusivo que o Tronco tem.
- Lembre-se de que as Flechas tem um tempo até chegarem ao alvo, mas como o raio é tão grande, é improvável que você perca seu alvo. As flechas também podem ser jogadas preventivamente para destruir instantaneamente qualquer horda jogada. Isso é particularmente útil ao jogar cartas de DPS alto, como Príncipe ou Cemitério, para limpar hordas.
- Esta é uma ótima counter contra decks baseados na carta do clone. Suas múltiplas ondas de ataque destruirão as tropas clonadas, bem como qualquer possível tropa gerada na destruição delas.
- O feitiço pode ser usado para acabar com construções extremamente baixas em pontos de vida. Isso é, no entanto, desencorajado, a menos que outra unidade vulnerável seja jogada na área, para que não seja um Elixir negativo e troque valor.
- Devido à sua característica de explosão, as Flechas são um excelente feitiço de previsão de jogadas (predict), negando uma área por cerca de meio segundo.
Atributos da Carta
Confira todas informações de atributos sobre a carta das Flechas no Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no detalhe das cartas, mas também estão disponíveis aqui na Wiki do site.
Atributos das Flechas
Domínio da Carta Flechas
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 14. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
---|---|---|---|
Infligindo Dano | 1 | Cause 65.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 200 Cartas 25 de XP |
2 | Cause 195.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 2.000 de Ouro 25 de XP |
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3 | Cause 325.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 25 de XP |
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Destruição de Tropas |
1 | Destrua 420 tropas inimigas. | 3.000 de Ouro 100 de XP |
2 | Destrua 1.200 tropas inimigas. | 200 Curingas Comuns 100 de XP |
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3 | Destrua 2.100 tropas inimigas. | 5.000 de Ouro 100 de XP |
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Sem escapatória | 1 | Acerte 12 tropas com uma única mobilização 50 vezes. | 100 Fichas de Bandeira 150 de XP |
2 | Acerte 12 tropas com uma única mobilização 150 vezes. | 125 Fichas de Bandeira 150 de XP |
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3 | Acerte 12 tropas com uma única mobilização 300 vezes. | 150 Fichas de Bandeira 150 de XP |
Alterações de Balanceamento
- Com a mudança do dia 02 de Fevereiro de 2016, as flechas passaram a causar menos dano, sendo reduzido em 4% – Segundo motivos da Supercell, “A flecha é a carta de feitiço mais popular no jogo e sentimos que vocês simplesmente estão dando muito valor pelo o custo de três”
- Com a atualização de 19/02/2016, a dano a Torre da Coroa causado pelas flechas foi reduzido em 20%;
- Com as mudanças de Balanceamento do dia 13 de Março de 2017, a velocidade de projeção das flechas aumentada em 33%.
- Com as mudanças de Balanceamento do dia 12/12/2017, o seu dano reduzido em 5% nas Torres de Coroa, assim como outras cartas de dano direto.
- No Balanceamento de 03/06/2019, a velocidade do projétil da carta foi aumentada +37%.
- No Balanceamento de 27/11/2019, a carta passou por uma reformulação. E com isso, ela passou a disparar em 3 vagas em vez de 1 (total 0.4seg) e seu dano foi aumentado em +23%
- A partir do Balanceamento de 04/08/2020, algumas cartas de feitiço passaram a causar 30% do seu dano total em Torres da Coroa em vez de 35%.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Após a chegada do Balanceamento de 06/08/2024, a carta recebeu uma redução de -16% no dano à Torre da Coroa.
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