[Final] Balanceamento de Junho/2026: ⚖️🔥 Nerfs e Buffs em Heróis, Evoluções e Cartas Clássicas!

O balanceamento preliminar de junho trouxe cortes no dano à torre e pequenos buffs em cartas que estavam sumidas do meta...

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Balanceamento de Junho/2026: Nerfs e Buffs que vão mexer no meta
Ajustes, Nerfs e Buffs Confirmados

A Supercell revelou uma nova rodada de balanceamento, que chega em junho de 2026 no Clash Royale, e desta vez o pacote vem recheado de ajustes importantes em Heróis, Evoluções, Feitiços e cartas clássicas. O foco principal parece ser reduzir algumas cartas que vinham pressionando demais o meta, além de fortalecer opções que estavam aparecendo menos nas partidas.

Vale lembrar: Esta é uma versão preliminar (WIP – trabalho em progresso), divulgada pela Supercell aos criadores de conteúdo parceiros, para coletar o feedback da comunidade. Ou seja, os números podem sofrer ajustes finos, inclusões ou remoções antes do lançamento oficial da temporada.

Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados em vermelho foram descartados da versão final. Já os itens em azul foram adicionados!

 

Balanceamento de Junho

Entre os destaques do mês, a Supercell colocou o holofote em vários nerfs de impacto direto no meta, principalmente em cartas com dano à torre, controle em área e pressão defensiva. No lado positivo, poucas cartas receberam buffs, mas o reforço em algumas opções pode abrir espaço para novas estratégias.

Heróis e Evoluções

Lançador Herói 🔻 (Nerf)

O Lançador Herói teve a duração da habilidade reduzida, o que deve diminuir o tempo de impacto da carta em jogadas defensivas e de contra-ataque. Com isso, a Supercell tira um pouco da consistência da carta sem remover completamente sua utilidade.

  • Duração da habilidade reduzida (-22%)
    • De 9 seg para 7 seg.
  • Duração da habilidade reduzida (-22%)
    • De 9 seg para 7,3 seg.

 

Príncipe das Trevas Herói 🔻 (Nerf)

O Príncipe das Trevas Herói sofreu uma mudança bem específica: o dano de geração do Rino contra torres da coroa foi removido por completo. Na prática, isso reduz o valor explosivo da carta ao ser usada para pressionar diretamente a torre.

  • Dano de mobilização do Rino nas torres da coroa removido (-100%)
    • De 307 para 0.
  • Quantidade de quadrados necessários para a primeira investida
    • De 0 para 2,5 quadrados
  • Tempo de mobilização reduzido (-50%)
    • 2s para 1s (-50%)

 

Balão Herói 🔻 (Nerf)

O Balão Herói também perdeu um pouco da força na chegada, com redução no dano de pouso da esqueletropa. É um ajuste pequeno no papel, mas que mexe nas trocas mais agressivas da carta.

  • Dano de aterrissagem da esqueletropa reduzido (-8%)
    • De 307 para 281.
  • Dano de aterrissagem da esqueletropa reduzido (-14%)
    • De 307 para 263.

 

Evolução do Megacavaleiro 🔻 (Nerf)

O Mega Cavaleiro Evo foi ajustada para empurrar menos tropas pesadas, o que deve aliviar algumas interações opressivas contra unidades de maior peso. Isso tende a deixar a carta menos dominante no controle de campo.

  • Empurrão/gancho contra tropas pesadas reduzido (-38%)
    • De 4 para 2,5 quadrados.

 

Evolução do Dragão Infernal 🔻 (Nerf)

O Dragão Infernal Evo teve a duração da carga reduzida, encurtando a janela de dano máximo. Isso mexe bastante com o potencial de derreter tanques em sequência.

  • Duração da carga reduzida (-22%)
    • De 9s para 7s.

 

Cartas de suporte e construção

Morteiro Evoluído 🔻 (Nerf)

Impedir que os Goblins disparados pelo Morteiro evoluído atinjam uma torre da coroa é impossível. Com o aumento do tempo de mobilização dos Goblins, a mudança fará com que um único disparo do Morteiro evoluído seja menos devastador.

  • Aumento do do Tempo de mobilização (+150%)
    • 0,2s → 0,5s

 

Lenhador Evoluído 🔻 (Nerf)

Embora a equipe esteja contente com a defesa proporcionada pela evolução do Lenhador, seu fantasma quase sempre volta para assombrar as torres das princesas. Uma redução no dano causado às torres não afetará a sua força defensiva, mas o tornará menos opressivo no ataque.

  • Redução do Dano à torre da coroa (-50%)
    • 256 → 128

 

Fornalha 🔻 (Nerf)

A Fornalha teve o alcance reduzido, o que limita um pouco sua presença no controle de arena e no desgaste constante.

  • Alcance reduzido (-8%)
    • De 6 para 5,5 quadrados.

 

Patifes 🔻 (Nerf)

Embora a equipe esteja feliz com a recente melhoria feita no Patife, que ficou mais independente das suas irmãs, a mudança deixou a carta um pouco mais difícil de neutralizar.

  • Redução dos Pontos de vida (-6%)
    • De 1.940 para 1.832.

 

Tesla 🔻 (Nerf)

Por ser imune a feitiços enquanto está debaixo da terra, a Tesla costuma ficar muito tempo em campo, impedindo que os jogadores atuem naquela área.

  • Velocidade do primeiro ataque reduzida
    • De 0,4s para 0,6s.
  • Redução do tempo de vida (-17%)
    • De 30 seg para 25 seg.
  • Aumento dos Pontos de Vida (+3%)
    • De 1.152 para 1.182.

 

Cemitério 🔻 (Nerf)

O Cemitério passa a gerar menos esqueletos, o que reduz um pouco o valor total da carta em situações de pressão. É uma mudança simples, mas eficiente para segurar o excesso de dano em ciclos rápidos.

  • Número de esqueletos reduzido (-8%)
    • De 13 para 12.

 

Feitiços e dano à torre

Os feitiços também receberam uma rodada pesada de nerfs no dano contra torres da coroa. A Supercell quer reduzir o excesso “dano pouco a pouco” e deixar o final das partidas menos dependente de feitiços para fechar dano garantido.

  • Foguete: dano à torre reduzido de 371 para 343 (-8%).
  • Relâmpago: dano à torre reduzido de 286 para 265 (-7%).
  • Bola de Fogo: dano à torre reduzido de 207 para 172 (-17%).
  • Gelo: dano à torre reduzido de 45 para 37 (-18%).
  • Veneno: dano à torre reduzido de 184 para 168 (-9%).
  • Terremoto: dano à torre reduzido de 159 para 147 (-8%).
  • Vinhas: dano à torre reduzido de 76 para 66 (-13%).
    • Vinhas: dano à torre reduzido de 76 para 70 (-8%).
  • Flechas: dano à torre reduzido de 93 para 87 (-6%).
    • Flechas: dano à torre reduzido de 93 para 75 (-19%).
  • Zap: dano à torre reduzido de 58 para 48 (-17%).
  • Bola de Neve: dano à torre reduzido de 54 para 45 (-17%).
  • Fúria: dano à torre reduzido de 54 para 45 (-17%).
  • Tronco: dano à torre reduzido de 41 para 33 (-20%).
    • Tronco: dano à torre reduzido de 41 para 35 (-15%).

 

Buffs

Evolução do Goblin com Dardo 💪 (Buff)

O Goblin com Dardo Evo recebeu um reforço no dano do veneno em ambas as fases. Isso deve aumentar a pressão da carta em trocas prolongadas e deixar sua evolução mais ameaçadora.

  • Dano de veneno da primeira fase aumentado (+25%)
    • De 51 para 64.
  • Dano de veneno da segunda fase aumentado (+11%)
    • De 115 para 128.

 

Goblin Gigante 💪 (Buff)

O Gigante Goblin ganhou mais pontos de vida, ficando mais resistente para carregar sua pressão na lane. É um buff simples, mas que pode fazer diferença em decks que dependem dele como linha de frente.

  • Pontos de vida aumentados (+3%)
    • De 3.020 para 3.110.

 

Gigante das Runas 💪 (Buff)

Seria ótimo deixar a reformulação da Gigante das Runas para depois, mas a equipe acredita que ela merece um pouco mais de atenção. A partir de agora, destruir construções e torres da coroa com ela será mais fácil.

  • Aumento do dano (+28%)
    • De 120 para 153

 

Dragão Elétrico 💪 (Buff)

O Dragão Elétrico também recebeu um leve aumento de vida, o que melhora sua sobrevivência em interações comuns e aumenta seu valor como suporte aéreo.

  • Pontos de vida aumentados (+5%)
    • De 998 para 1.049.

O que achou dessas mudanças?

No geral, o balanceamento de junho parece querer frear cartas com muito valor direto na torre e diminuir um pouco a força de algumas interações muito seguras. Ao mesmo tempo, os buffs em Gigante Goblin, Dragão Elétrico e Evo Goblin com Dardo podem abrir espaço para variações novas no meta.

Essas mudanças ainda podem sofrer ajustes antes de entrarem no jogo de forma definitiva, mas já dão uma boa ideia da direção que o próximo meta deve seguir. Agora resta ver quais dessas cartas vão cair mais de uso e quais podem ressurgir nas próximas semanas.

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...