A Próxima temporada do Clash Royale vai trazer muitas novidades, ainda não reveladas, mas um detalhe podemos comentar, as mudanças que estão sendo consideradas para várias cartas.
Lembrando que essa é uma Lista em desenvolvimento, sem nenhuma decisão final tomada ainda. A equipe de desenvolvimento do Clash vem anunciando e lançando os ajustes dessa forma, disponibilizando uma lista de propostas de mudanças. Ouvindo o feedback da comunidade, eles pegam as principais mudanças e lançam no jogo!
Proposta de Ajustes nas Cartas para a próxima temporada
Em seu estado atual, as evoluções são muito poderosas de forma geral. Isso está fazendo com que os jogadores enviem o maior número possível de evoluções em uma partida, e as partidas são frequentemente decididas apenas pelas evoluções.
O objetivo dessas mudanças é deslocar o poder das evoluções do poder bruto e das estatísticas para suas habilidades exclusivas. Apesar de algumas propostas de alterações serem “retrabalhos”, a intenção é diminuir o poder de base das evoluções em geral. Entretanto, ainda é esperado que as evoluções ainda tenham o mesmo impacto quando usadas de forma mais estratégica.
ATUALIZAÇÃO: VERSÃO FINAL! Itens na cor verde foram inclusos na versão final e itens na cor vermelha e taxado foram desconsiderados.
Arqueiras Evoluídas
- Nerf de -20% do bônus de Pontos de vida
- De 1.25x para 1.00x
- Buff de 18% no dano bônus
- De 1.70x para 2.00x
Bárbaros Evoluídos
- Nerf de -12% no bônus de Pontos de vida
- De 1.25x para 1.10x
- Buf de 50% na duração do bônus
- De 2 seg para 3 seg
Morcegos Evoluídos
- Nerf no bônus de Velocidade do primeiro acerto
- De 0.3 para 0.6 seg
Aríete de Batalha Evoluído
- Removido o efeito de pushback
- 2 para 0 quadrados
Bombardeiro Evoluído
- Aumento da quantidade de ciclos necessários.
- 1 para 2 Ciclos
Pirotécnica Evoluída
- Nerf de – 23% no bônus de pontos de vida
- De 1.30x para 1x
- Buff de 20% da duração das grandes Fagulhas.
- De 2.5 seg para 3 seg
- Buff de 25% da duração das pequenas Fagulhas.
- De 2x para 2.5x
- Adicionado 15% de lentidão para Fagulhas no chão
- De 0 para 0.15
Cavaleiro Evoluído
- Nerf de – 8% no bônus de pontos de vida.
- De 1.2x para 1.1x
Buff de 17% na habilidade de redução de dano.De 0.6x para 0.7x
Morteiro Evoluído
- Nerf de -17% no bônus de pontos de vida
- De 1.2x para 1x
Gigante Real e Evolução
Nerf de -9% no bônus de pontos de vida da Evolução- Nerf de -10% no bônus de pontos de vida da Evolução
- De 1.1x para 1x
- Buff de 3% nos pontos de vida
- De 1.200 para 1.236
Recrutas e Evolução
- Nerf de -10% no Bônus de Pontos de Vida da Evolução
- De 1.11x para 1x
- Buff de 3% nos pontos de vida
- De 208 para 214
Esqueletos Evoluídos
- Nerf de 25% no bônus de Velocidade do primeiro acerto
- De 0.4 seg para 0.5 seg
Tesla Evoluída
- Nerf de -17% no Bônus de Pontos de Vida
- De 1.2x para 1.1x
- Buff: Adicionada onda de choque ao ser destruída
Valquíria Evoluída
- Nerf de -4% no Bônus de Pontos de Vida
- De 1.15x para 1.1x
- Buff de 11% no Dano do Tornado
- De 76 para 84
Destruidores de Muros Evoluídos
- Nerf de -50% no dano sem barril.
- De 245 para 123
- Buff na velocidade sem barril
- Mudou de Rápido para Muito Rápido
Zap Evoluído
- Nerf de -50% no dano do 2º e 3º choque
Canhoneiro
- Nerf de -5% no dano
- De 165 para 157
Duquesa das Adagas
- Nerf de -14% nos Pontos de Vida
- De 1.470 para 1.270
Coletor de Elixir
- Nerf de -33% na geração de Elixir
- De 9 seg para 12seg
- Nerf de -32% na duração
- De 65 seg para 86 seg
Escavadeira de Goblins
- Nerf de 60% na primeira geração.
- De 0.5 para 0.8 seg
Veneno
- Nerf de 18% no dano por segundo à Torre da Coroa
- De 28 para 23 seg
Participe das Discussões
Lembre-se de que essas mudanças são apenas uma prévia do que está por vir na próxima temporada, e a voz da comunidade é fundamental para decidir o que vai ser adicionado ao jogo. Convidamos todos os jogadores a compartilharem suas opiniões em nosso grupo e Discord::
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Venha fazer parte desse processo de balanceamento e contribuir para moldar a próxima temporada do Clash Royale!
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