Dois Bárbaros com um tronco gigante correm para a construção mais próxima e causam danos significativos ao chegar lá, depois partem para brigar com espadas!
Esta carta é desbloqueada na Arena 3 (Torneio Bárbaro) e custa 4 de Elixir para ser colocada na arena. O Aríete de Batalha é uma tropa corpo-a-corpo com alvo único, com pontos de vida e dano moderado, ele tem como alvo construções.
Assim como um Príncipe ou um Príncipe das Trevas, o Aríete também possui habilidade de corrida e com isso consegue causar o dobro de dano se acertar o alvo. Quando ele acertar um alvo ou perder todos os seus pontos de vida, ele quebrará e revelará os dois Bárbaros embaixo.
Dicas e Estratégias para jogar com o Aríete de Batalha
- Se você estiver usando um deck baseado no Golem ou Lava Hound, o Aríete de batalha pode ser usado para destruir as construções defensivas do adversário, permitindo que seus tanques vão direto para a torre da coroa.
- Ele é melhor usado com tropas lentas e quantidade de vida considerável como a Valquíria, pois ela vai segurar os hits enquanto o Aríete de batalha destrói as construções defensivas e parte para atacar a torre.
- O Zap e outras cartas de choque/congelamento podem atordoar e resetar a ‘habilidade de carregamento/corrida’ do Aríete de batalha.
- A Lápide vai dar trabalha para esta carta, pois depois de destruírem ela, os 2 Bárbaros vão se distrair com os Esqueletos.
- Hordas de tropas como os Esqueletos e Servos podem destruir esta carta facilmente, mas tenha cuidado com tropas de dano em área que venham a dar suporte a ele.
- O Aríete de Batalha pode reduzir consideravelmente a quantidade de pontos de vida da torre, pois além do dano de impacto do aríete ainda tem os Bárbaros que também causam bastante dano.
- O Mago de Gelo pode deixar o Aríete de batalha lento. O Mago Elétrico pode resetar o tempo de carregamento e impedir que eles começam a correr novamente, devido a sua habilidade de atordoamento.
- Ao ser combinado com tropas muito rápidas, o Aríete de Batalha pode chegar na torre mais rápido e garantir uma coroa.
- Espírito de Gelo e Goblins podem derrubar o Aríete de batalha com facilidade, enquanto o Espírito de gelo paralisa eles, os Goblins causam dano.
- Um Cavaleiro e um Espírito de Gelo podem efetivamente combater o Aríete de Batalha e os Bárbaros gerados, com ajuda da Torre.
- A Mini PEKKA pode acabar completamente com um Aríete de Batalha com a ajuda de uma torre.
Informações sobre a Carta Aríete de Batalha
Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta Aríete de Batalha do Clash Royale. Estas informações podem ser consultadas diretamente no jogo, clicando no menu de cartas e em seguida sobre a tropa que deseja saber as informações, mas de qualquer forma acho interesse fazer uma Wiki aqui no site com informações de tudo sobre o jogo!
Atributos da Carta
Custo |
Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação |
Tipo |
Raridade |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | Médio (60) à muito rápido (120) | 1 seg | Físico Próximo (0.5) | Construções | x1 | Terrestre | Tropa | Rara |
Atributos do Bárbaro
Velocidade de Impacto |
Velocidade |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação |
---|---|---|---|---|---|
1.3 seg | Médio (60) | Corpo a corpo | Terrestre | x2 | Terrestre |
Atributos do Aríete de Batalha
Alterações de Balanceamento
- A partir do Balanceamento do dia 12 de Junho de 2017, o dano de destruição do aríete não afeta os Bárbaros mais!
- O Balanceamento do dia 11 de Agosto mudou o Aríete de Batalha, fazendo com que ele demore um pouco mais para carregar velocidade e os bárbaros serem gerados mais lentos.
- Com as mudanças de Balanceamento de 04/06/2018, o Aríete passou a ser impactado pelo Barril de Bárbaro, o Tronco e etc.
- Com o Balanceamento do dia 20/06/2018, a distância necessária para carregar sua habilidade de corrida foi reduzida (padronizada) de 4 para 3.5 quadrados da arena. Também mudou a Arena para desbloquear esta carta, era na Arena 6 e agora é desbloqueado na arena 3.
- No Balanceamento de 07/01/2019, o Dano de Impacto foi reduzido -11%.
- Com o Balanceamento de 04/03/2019, os pontos de vida dos Bárbaros foram reduzidos em -13%.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Com as mudanças de Balanceamento de 07/12/2021, o dano de conexão foi aumentado em +8%.
- A partir do Balanceamento de 07/06/2022, foi implementado um aumento de +7% na velocidade de ataque de todos os Bárbaros.
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Após a chegada do Balanceamento de 08/08/2023, foi reduzida a Distância de carga (-14,3%) e aumentaram seus pontos de vida em +6%.
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