Após um mês sem alterações de balanceamento, agora nas vésperas da temporada de outubro chegar, a Supercell confirmou que uma nova rodada de mudanças de balanceamento será implementada no jogo.

Vale lembrar que essa lista de mudanças ainda não são definitivas (Trabalho em Progresso), e a comunidade deve reagir, opinando se concorda ou não com cada ponto. Com base nesse feedback, as mudanças finais serão definidas, com alterações, inclusões e/ou remoções de itens da lista final.

 

Mudanças de Balanceamento

Confira a lista completa abaixo:

 

Bombardeiro

  • Redução de -2% no dano.
    • De 230 para 225

 

Goblin Demolidor

  • Redução de -30% no tempo de vida depois que sua carga for ativada (ao ficar com metade da vida).

 

Vácuo

  • Redução de -32% no dano do primeiro alvo.
    • De 472 para 320

 

PEKKA Evoluída

  • Redução de -12% na cura por eliminação
    • De 471 para 413

 

Tesla Evoluída

  • Removida a onde de choque ao ser destruída.

 

Tesla

  • Redução de -8% da velocidade de acerto (ficará mais rápida)
    • De 1.2 seg para 1.1 seg

 

Mago Evoluído

  • Redução de -25% no empurrão quando o escudo de fogo é quebrado
    • De 4 para 3 quadrados

 

Canhoneiro

  • Aumento de 33% na velocidade do primeiro acerto.
    • De 0.60 para 0.80 seg

 

Maldição Goblin

  • Aumento de 20% no dano por segundo.
    • De 25 para 30

 

Máquina Goblin

  • Aumento de 5% nos pontos de vida.
    • De 2.196 para 2.304

 

Barril de Esqueletos

  • Aumento de 9% no dano de eliminação
    • De 133 para 145

 

Arbusto Traiçoeiro

  • Aumento de 33% na velocidade do arbusto
    • De 45 seg para 60 seg

 

Jaula de Goblin Evoluída

  • Aumento de 10% no dano por segundo (ao ser capturado pra dentro da jaula)
    • De 306 para 337

 

Escavadeira de Goblin Evoluída

  • Removido o dano e empurrão da segunda e terceira geração
  • Adicionado tempo de implantação para Goblins gerados ao ressurgir
  • Adicionada geração de Goblin para a segunda vez que ressurgir

 

Zap Evoluído

  • Removido o terceiro zap.
  • O Segundo zap agora causa o dano completo.

Obs: Errei ao traduzir a mudança acima, mas agora foi corrigido!

 


Participe das Discussões

Essas mudanças são uma prévia do que está por vir pro Royale na próxima temporada, e a voz da comunidade é essencial para definir o que será implementado no jogo. Queremos ouvir a sua opinião! Participe das discussões em nossos grupos no Facebook e no Discord:

Junte-se a nós e ajude a decidir quais cartas serão balanceadas!

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