[Final] Balanceamento de Março/2026: ⚖️🔥 Buffs e Nerfs!

Fique por dentro da lista preliminar de balanceamento planejado para temporada de março!

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Nerfs nas Vinhas, Goblin e Fantasma Real + buffs na Fênix: pré-balanceamento de março!
Mudanças em desenvolvimento para março!

A Supercell está revelando com bastante antecedência, novidades que estão planejadas para chegar com a Temporada 81 (início em março). Mas além dessas mudanças, estão revelando algumas menores que chegarão nessa segunda-feira, confira todos detalhes aqui!

Vale lembrar: Esta é uma versão preliminar (WIP – Work in progress / trabalho em progresso), divulgada para coletar o feedback da comunidade. Ou seja, os números podem sofrer ajustes finos antes do lançamento oficial na próxima temporada.

Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados em vermelho foram descartados da versão final! Já os itens em azul foram adicionados!

 

Chegando na Atualização dessa Segunda-feira (dia 23 de Fevereiro)

Mudanças no Goblin e Mago Heroico não virão com as alterações de balanceamento da nova temporada; elas chegarão junto com a atualização da próxima semana (segunda-feira agora), veja elas abaixo:

Correção de bug do Herói Mago

  • Redução do Dano à Torre da Coroa
    • De 120 para 43 (-64%)

 

Nerf dos Heróis Goblins

  • Redução na Quantidade de Goblins gerados
    • De 4 para 3 (-25%)
  • Redução na duração da bandeira
    • De 7s para 5s (-29%)

 

Balanceamento para Próxima Temporada dia 02 de Março

Aqui estão as alterações de balanceamento planejadas para março, que ainda estão em fase de análise e desenvolvimento pela equipe da Supercell, sujeita a alterações de acordo com feedback da comunidade.

Fantasma Real (+ Evolução) 🔻 (Nerf)

  • Aumento do Atraso de Invisibilidade (+11%)
    • De 1,8 seg para 2 seg

O Fantasma Real tem assombrado a arena tanto em sua forma evoluída quanto em sua forma normal. Aumentamos o tempo antes dele se tornar invisível novamente após um ataque para que os defensores tenham mais tempo de reação.

 

Porcos Reais Evoluídos 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano de Aterrissagem (-18%)
    • De 115 para 94
  • Redução do Dano de Aterrissagem (-27%)
    • De 115 para 84

Os Porcos Reais evoluídos podem até saber voar, mas agora vão aprender a pousar. A redução no dano de queda dá mais chances de defesa para quem não tem o contra-ataque ideal no momento.

 

Vinhas 🔻 (Nerf)

  • Aumento do Tempo de Implantação (+125%)
    • De 0,4 seg para 0,9s

As Vinhas estavam prendendo defensores despreparados com muita facilidade, principalmente quando combinadas com cartas de iscas de feitiços. Aumentamos o tempo de mobilização para permitir que os jogadores tenham mais tempo para reagir.

 

Golem de Gelo Heroico 🔻 (Nerf)

  • Redução da Duração do Congelamento (-25%)
    • De 2 seg para 1.5 seg

O Golem de Gelo Heroico estava exercendo uma pressão ofensiva excessiva em conjunto com condições de vitória rápidas e de alto dano, como no combo com o Corredor. Reduzimos a duração do congelamento para que as tropas defensoras possam descongelar mais depressa.

 

Gigante Real (+ Evolução) 🔻 (Nerf)

  • Redução da Velocidade de Ataque (-6%)
    • De 1,7 seg para 1,8s

O Gigante Real tem sido uma das condições de vitória mais fortes e consistentes do jogo há anos. Essa redução na velocidade de ataque garante que o recuo da sua forma evoluída não mantenha mais as tropas de combate corpo a corpo sempre à distância.

 

Goblin com Dardo (+ Evolução) 🔻 (Nerf)

  • Redução do Alcance de Visão (-7%)
    • De 7,5 para 7 quadrados

O alcance de visão do Goblin com Dardo era tão longo que ele frequentemente abandonava sua rota para perseguir alvos distantes. Com essa redução, sua movimentação se torna mais consistente, e ele não atravessa mais a metade da arena para perseguir quem não deve.

 

Executor Evoluído 🔻 (Nerf)

  • Redução do empurrão (pushback) a curta distância (-33%)
    • De 1,5 quadrado para 1 quadrado

 

Dragão Elétrico Evoluído 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano em cadeia (-50%)
    • De 128 para 64

 

Cavaleiro Heroico 🔻 (Nerf)

  • Redução do raio de habilidade (-13%)
    • De 7.5 quadrados para 6.5 quadrados

O bigode dourado do Cavaleiro Heroico estava deixando todo mundo hipnotizado, mesmo de longe. Agora é preciso agir com mais precisão ao usar a habilidade dele, Provocação Triunfal.

 

Megasservo Heroico 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano da Habilidade (-12%)
    • De 468 para 412

O Megasservo Heroico estava muito forte caçando na retaguarda. Com essa redução de dano, ele vai precisar de um golpe adicional para finalizar algumas tropas de longo alcance importantes.

 

Arqueiro Mágico Heroico 🔻 (Nerf)

  • Redução dos Pontos de Vida do boneco (-9%)
    • De 691 para 627
  • Aumento do Tempo de Espera da Habilidade (+25%)
    • De 20 segundos para 25 segundos

 

Fênix 💪 (Buff) e (Nerf) 🔻

  • Aumento dos Pontos de Vida do Ovo (+81%)
    • De 240 para 435
  • Aumento dos Pontos de Vida do Ovo (+32%)
    • De 240 para 317
  • Redução do Tempo de vida do ovo (-12%)
    • De 4.3 segundos para 3.8 segundos

Mesmo com as melhorias recentes, a Fênix ainda não encontrou o seu lugar no meta. Estamos reforçando sua mecânica de renascimento, e O Tronco não vai mais conseguir fazer uma omelete sozinho.

 

Morcegos (+ Evolução) 💪 (Buff)

  • Aumento da Velocidade de Ataque (+8%)
    • De 1,3 seg para 1,2 seg

Os Morcegos andavam meio sumidos. Aumentamos um pouco a velocidade de ataque deles para mostrar que ainda têm dentes afiados.

 

Mosqueteira Herói 💪 (Buff)

  • Aumento do Alcance da torreta (+14%)
    • De 3,5 quadrados para 4 quadrados

Com a última reformulação, a torreta de estimação da Mosqueteira Heroica não conseguia mais chegar às torres do rei. Aumentamos um pouco o alcance delas para resolver esse problema.

 

Executor 💪 (Buff)

  • Aumento do Dano (+6%)
    • De 168 para 179

 

Dragão Elétrico 💪 (Buff)

  • Aumento dos Pontos de vida (+5%)
    • De 949 para 998

A diferença de desempenho entre o Executor e o Dragão Elétrico normais e suas evoluções estava grande demais. Estamos transferindo um pouco do poder das evoluções deles para as suas versões normais para deixar tudo um pouco mais consistente.

 

Bárbaros (+ Evolução) 🔄 (Rework)

  • Aumento dos Pontos de vida (+3%)
    • De 670 para 691
  • Redução da Velocidade de ataque (-8%)
    • De 1,3 seg para 1,4 seg

Os Bárbaros estavam muito vulneráveis a dano em área para seu alto custo de elixir. Com esse aumento nos pontos de saúde, eles não serão derrotados com tanta facilidade, mas serão um pouco mais lentos ao eliminar tanques.

 

Imperatriz Espiritual 🔄 (Rework)

  • Aumento da Velocidade no modo terrestre
    • De Média para Rápida
  • Redução da Vida do modo terrestre (-7%)
      • De 1.244 para 1.152
  • Redução da Vida do modo aéreo (-3%)
    • De 1.192 para 1.177

A Imperatriz Espiritual ainda está lutando para encontrar o seu lugar e está sendo usada apenas em decks específicos de Lava Hound. Aumentamos a velocidade de movimento da sua forma terrestre para que ela não dependa tanto da sua forma aérea para contra-atacar.


 

O que achou dessas mudanças?

Essas mudanças ainda podem ser alteradas baseadas no feedback da comunidade. Venha discutir conosco e nas redes sociais oficiais do jogo!

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...