A Supercell revelou o balanceamento final de setembro do Clash Royale! Desta vez não teremos uma versão provisória ou em desenvolvimento: todas as mudanças divulgadas já são definitivas para a próxima temporada.
A lista traz nerfs importantes para os Bárbaros de Elite Evoluídos, Bola de Fogo, Congelamento e Golem de Gelo, além de buffs para Ronin, Jaula de Goblin e Imperatriz Espiritual. Também teremos retrabalhos no Bombardeiro, Mago, Megasservo Heroico e ajustes em condições de vitória como Ariete de Batalha e Golem.
Confira todos os detalhes abaixo!
⬇️ Nerfs de setembro
O principal alvo deste balanceamento são os Bárbaros de Elite Evoluídos, que continuam muito fortes mesmo após os ajustes anteriores. A Supercell reduziu o alcance das lanças e diminuiu novamente o tempo de Fúria.
O Congelamento e a Bola de Fogo também recebem reduções importantes, especialmente para diminuir a força dos ciclos de feitiços e de decks que dependem de travar a arena por muito tempo.
Bárbaros de Elite Evoluídos
- Redução de -14% no alcance mínimo das lanças
- De 3,5 para 3 quadrados.
- Redução de -10% no alcance máximo das lanças
- De 5 para 4,5 quadrados.
- Redução de -20% na duração da Fúria
- De 2,5 para 2 segundos.
Os Bárbaros de Elite Evoluídos chegaram ao meta com toda a força viking, usando lanças de longo alcance e uma área de Fúria para pressionar rapidamente. Com menos alcance e menos tempo de Fúria, os adversários terão um pouco mais de espaço para responder antes que os bárbaros cheguem à torre.
Aríete de Batalha Evoluído
- Redução de -20% no empurrão contra tropas
- De 2,5 para 2 quadrados.
Os Bárbaros do Aríete de Batalha receberam ajustes que eram merecidos, mas a evolução acabou sofrendo mais do que deveria. A redução no efeito de empurrão serve como compensação, diminuindo a força dessa interação sem mexer diretamente nos atributos principais dos bárbaros.
Balão Heroico
- Redução de -13% no dano de aterrissagem dos Esqueletropas
- De 263 para 230.
Os Esqueletropas do Balão Heroico estavam causando dano demais quando aterrissavam. Com o ajuste, o grupo aéreo continua sendo perigoso, mas terá uma chegada menos caótica na arena.
Golem de Gelo
- Redução de -7% nos Pontos de Vida
- De 1.315 para 1.228.
- Aumento de +25% na duração da lentidão
- De 2 para 2,5 segundos.
Depois do aumento de vida recebido no ano passado, o Golem de Gelo passou a entregar valor demais por apenas 2 de Elixir. Agora ele terá menos resistência, mas sua explosão continuará deixando os inimigos lentos por mais tempo.
Na prática, é um ajuste misto: o Golem de Gelo ficará mais fácil de eliminar, mas ainda poderá atrapalhar bastante tropas inimigas depois de ser derrotado.
Feitiço de Gelo
- Redução de -13% na duração do congelamento
- De 4 para 3,5 segundos.
O feitiço de Gelo ganhou mais versatilidade após receber dano em um balanceamento anterior, mas sua taxa de uso passou do ponto considerado saudável pela Supercell. A duração menor reduz o tempo em que torres, tropas e defesas ficam sem reagir.
Bola de Fogo
- Redução de -8% no dano nas Torres da Coroa
- De 172 para 159.
A Bola de Fogo tem dano alto, viagem rápida e impacto instantâneo, sendo muito eficiente em ciclos de feitiços. Por isso, o dano contra as Torres da Coroa será reduzido, deixando os decks de ciclo um pouco menos eficientes para finalizar partidas apenas com feitiços.
Eletrocutadores
- Redução de -5% na velocidade de ataque
- De 2,2 para 2,3 segundos.
Os Zappies aparecem como peça em comum em alguns dos decks mais fortes do meta atual. A redução na velocidade de ataque busca diminuir a pressão e o controle constante das três unidades sem alterar completamente a função da carta.
⬆️ Buffs de setembro
Além dos nerfs, três cartas recebem melhorias para ganhar mais espaço no meta: Ronin, Goblin Brigão da Jaula de Goblin e Imperatriz Espiritual.
Ronin
- Aumento de +7% na velocidade de ataque
- De 1,4 para 1,3 segundos.
O Ronin enfrentou dificuldades para voltar ao meta depois de uma correção de bug que resultou em redução de seus atributos. Com ataques mais rápidos, ele deve lidar melhor com distrações e encontrar mais valor durante os confrontos.
Goblin Brigão (Jaula de Goblin)
- Aumento de +4% nos Pontos de Vida
- De 1.080 para 1.121.
O Goblin Brigão perdeu espaço desde o nerf na Evolução da Jaula de Goblin. Agora ele terá um pouco mais de resistência ao sair da jaula, ganhando mais chances de sobreviver e gerar pressão na arena.
Imperatriz Espiritual
- Aumento de +4% no dano terrestre e aéreo
- De 309 para 320.
A Imperatriz Espiritual, tanto na forma terrestre quanto na aérea, estava causando pouco dano para uma tropa de 6 de Elixir que ataca um alvo por vez. O aumento torna suas duas formas mais ameaçadoras e melhora sua capacidade de eliminar tropas importantes.
🔄️ Retrabalhos de setembro
Além dos buffs e nerfs, algumas cartas receberão alterações que misturam aumentos e reduções. O objetivo é mudar como elas funcionam na prática, sem apenas aumentar ou diminuir seus atributos.
Bombardeiro (+ versão Evo)
- Redução de -6% no dano do Bombardeiro
- De 225 para 212.
- A Evolução recebeu aumento de +20% na distância do quique da bomba
- De 2,5 para 3 quadrados.
O Bombardeiro normal receberá uma pequena redução de dano, mas a evolução ganha um quique maior para fazer melhor uso do espaço da arena. A ideia é deixar o Bombardeiro Evoluído mais merecedor de ocupar um espaço de Evolução, principalmente contra tropas posicionadas mais distantes.
Mago (+ versões Evo e Heroica)
- Atraso de +25% no primeiro ataque
- De 0,4 para 0,5 segundos.
- Aumento de +8% no dano
- De 281 para 304.
- Versão Heroica recebe redução de -30% na duração da habilidade
- De 5 para 3,5 segundos.
- Versão Evoluída recebe redução de -8% nos Pontos de Vida do escudo
- De 192 para 176.
O Mago estava muito dependente de suas versões Evoluída e Heroica para ter impacto na arena. Agora, a versão normal recebe mais dano e poderá derrotar Fogueteira e Arqueiras com uma única bola de fogo.
Em troca, o primeiro ataque ficará um pouco mais lento. O Mago Heroico terá tempo de habilidade reduzido, o que significa que ele conseguirá usar apenas dois Tornados. Já o escudo do Mago Evoluído perderá resistência e não sobreviverá mais à Bola de Neve Gigante.
Megasservo Heroico
- Reposicionamento: agora retorna instantaneamente à posição original.
- A redução de dano contra Torres da Coroa foi removida
- De 75% para 0% de redução de dano.
- Aumento de +6% no dano de teleporte
- De 399 para 422.
A jogabilidade do Megasservo Heroico estava ficando muito focada em conseguir dano direto nas Torres da Coroa. Com a reformulação, ele passa a ter uma função mais clara de assassino de tropas.
Agora, depois de eliminar seu alvo — ou após 3,5 segundos — o Megasservo Heroico retorna instantaneamente à posição original. O dano do teleporte aumenta e a carta continuará causando dano normal caso a habilidade seja usada em uma Torre da Coroa, mas ela não permanecerá mais no lado inimigo para continuar atacando a estrutura.
Aríete de Batalha
- Aumento de +18% no alcance de visão do Ariete de Batalha
- De 5,5 para 6,5 quadrados.
Golem
- Aumento de +7% no alcance de visão do Golem
- De 7 para 7,5 quadrados.
O Ariete de Batalha e o Golem muitas vezes conseguiam ignorar posicionamentos padrão de construções. O aumento no alcance de visão fará com que as duas condições de vitória reconheçam os prédios mais cedo, deixando suas interações com defesas mais consistentes.
Resumo do Balanceamento
Confira todas as cartas afetadas pelo balanceamento de setembro:
- Nerfs: Bárbaros de Elite Evoluídos, Ariete de Batalha Evoluído, Balão Heroico, Golem de Gelo, Congelamento, Bola de Fogo e Zappies.
- Buffs: Ronin, Goblin Brigão da Jaula de Goblin e Imperatriz Espiritual.
- Retrabalhos: Bombardeiro, Bombardeiro Evoluído, Mago, Mago Evoluído, Mago Heroico, Megasservo Heroico, Ariete de Batalha e Golem.
As mudanças chegam para diminuir a força dos Bárbaros de Elite Evoluídos e dos ciclos de Bola de Fogo, ao mesmo tempo em que tentam abrir espaço para cartas menos usadas, como Ronin e Imperatriz Espiritual.
Mudanças no Combinações Táticas
- Em breve atualizo o post com detalhes…
O que você achou do balanceamento de setembro? Os nerfs nos Bárbaros de Elite Evoluídos foram suficientes? E será que o novo dano do Mago vai fazê-lo voltar ao meta?
- 💬 Grupo no Facebook: facebook.com/groups/royalebrasil
- 🎧 Discord: discord.com/servers/clash-royale-brasil-356942472628142081
- 📲 Canal de Notícias no WhatsApp: whatsapp.com/channel/0029Va3qGcl4IBhHv6mR0p0H













