A Supercell está preparando uma onda de Nerfs para Outubro de 2025, e as mudanças já estão gerando burburinho na comunidade. Essa rodada deve chegar com a próxima temporada, mas a equipe já está ouvindo o feedback antes de finalizar. Vamos analisar o que está por vir e o que isso pode significar para o meta. Não esqueça de deixar sua opinião nos canais oficiais da Supercell e discutir com a gente nos nossos grupos!
Prévia das Mudanças de Balanceamento
Esses ajustes visam equilibrar cartas que têm dominado o jogo, totalizando dezenas de nerfs, mas podem sofrer alterações com base no feedback da comunidade. Confira abaixo:
Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados em vermelho foram descartados! Itens em azul foram adicionados!
Berserker🔻 (Redução)
A Berserker se tornou a melhor opção como minitanque graças ao alto dano por apenas 2 de elixir. Então a equipe está reduzindo o valor de DPS para torná-la comparável a outras tropas de baixo custo e vida média.
Redução do dano -5%De 102 para 97
- Aumento da velocidade de ataque +20%
- De 0.5 seg para 0.6 seg
Bombardeiro (+Evo)🔻 (Redução)
O Bombardeiro é versátil demais, podendo ser útil tanto em decks com um ciclo rápido de cartas quanto em decks mais pesados como opção defensiva de baixo custo. Estão reduzindo ligeiramente os pontos de saúde dele para torná-lo comparável a tropas como a Pirotécnica e as Arqueiras.
- Redução dos Pontos de Vida -8%
- De 332 para 304
Fornalha (+Evo)🔻 (Redução)
A Fornalha enche a arena de Espíritos de Fogo antes mesmo de atravessar a ponte, e os jogadores muitas vezes conseguem mobilizar 2 ou 3 Fornalhas de uma só vez. A velocidade de movimento mais alta fará com que a Fornalha seja mais fácil de combater, gerando menos Espíritos de Fogo antes de atravessar a ponte.
- Mudança na Velocidade de movimentação (+33%)
- De 45 para 60
Escavadeira de Goblins (+Evo)🔻 (Redução)
A Escavadeira de Goblins causa dano rápido demais após a mobilização, principalmente quando combinada com feitiços poderosos. Para que os adversários tenham a chance de reagir, estão atrasando a geração do primeiro Goblin, reduzindo o nível de ameaça instantânea.
- Aumento do Tempo de geração do primeiro Goblin (+25%)
- De 0.8 seg para 1.0 seg
Cabana de Goblins🔻 (Redução)
A Cabana de Goblins é extremamente difícil de combater sem as cartas certas, então estamos deixando a Cabana um pouco menos resistente a feitiços e azedando a festa dos Goblins.
- Redução dos Pontos de Vida -4%
- De 1.228 para 1.180
Goblin Gigante (+Evo)🔻 (Redução)
Nos últimos meses, os decks com o Goblin Gigante e a Máquina Goblin chamaram a atenção e, em setembro, chegaram ao auge da dominação com uma estratégia repetitiva baseada em foguetes. Por isso, estão reduzindo o potencial ofensivo do Goblin Gigante e a geração de foguetes da Máquina Goblin.
- Redução dos Pontos de Vida -7%
- De 3.233 para 3.020
- Redução do alcance dos Goblins na Mochila -9%
- De 5.5 para 5.0 quadrados
- Aumento do Tempo para o primeiro acerto dos Goblins na Mochila (+25%)
- De 0.4 para 0.5 seg
Máquina Goblin 🔻 (Redução)
- Redução do Dano do Foguete -22%
- De 391 para 304
- Redução dos Pontos de vida -7%
- De 2.304 para 2.150
Guardas🔻 (Redução)
Os Guardas vêm ofuscando outras cartas de unidades em massa, oferecendo excelentes recompensas com poucos riscos. Estão deixando o primeiro ataque deles mais lento, mas mantendo a resistência a feitiços para que se diferenciem das cartas de unidades em massa com alto dano mais vulneráveis.
- Aumento do Tempo para o primeiro acerto (+25%)
- De 0.4 seg para 0.5 seg
Servos (+ Horda de Servos)🔻 (Redução)
A equipe está satisfeita com o novo alcance dos Servos, mas o seu valor de DPS é alto demais para uma tropa que custa 3 de elixir, principalmente em comparação com outras unidades aéreas. A redução de DPS ajudará a manter o combate nas alturas mais equilibrado.
Redução da velocidade de acerto -8%De 1.1 para 1.2
- Redução do dano em -9%%
- De 117 para 107
Esqueletos (+Evo)🔻 (Redução)
Faz tempo que os Esqueletos são a carta de ciclo rápido mais versátil, com o Cemitério, a Bruxa e o Barril de Esqueletos dominando os metas recentes. Estão reduzindo a velocidade de ataque deles para que sirvam mais para distrair do que para causar dano sem aplicar mudanças em muitas interações.
Esse Nerf afeta todas outras tropas que possuem esqueletos, como Exército de Esqueletos, Cemitério, Balão de Esqueletos (+Evo), Rei Esqueleto, Lápide, Bruxa (+Evo).
- Mudança da velocidade de acerto +10%
- De 1 seg para 1.1 seg
Feitiço de Vinhas 🔻 (Redução)
O efeito das Vinhas acabou sendo poderoso demais para custar apenas 3 de elixir. Essa carta foi criada para combater tropas de longo alcance com pouca saúde e derrubar tropas aéreas. Estamos reduzindo tanto o dano quanto o efeito de atordoamento para evitar que as Vinhas dominem a arena.
- Redução da Duração em -20%
- De 2.5 seg para 2 seg
- Redução do dano total em -9%
- 335 para 306
Dragão Bebê Evoluído🔻 (Redução)
Embora a mecânica de aceleração do Bebê Dragão evoluído seja divertida, a evolução de um ciclo deu a ele uma influência excessiva sobre o curso da batalha, com jogadores abusando da habilidade durante a geração normal de elixir. A mudança busca balancear o jogo sem sacrificar a diversão.
- Aumento na quantidade de ciclos necessários para evoluir.
- De 1 para 2 ciclos
Canhão Evoluído🔻 (Redução)
O Canhão evoluído tem sido eficiente demais em deter grandes investidas. Estamos reduzindo o dano do bombardeio para que ele seja menos devastador.
- Redução do Dano de artilharia -14%
- De 353 para 304
Jaula de Goblin Evoluída🔻 (Redução)
Os bônus de saúde dessas cartas estavam inconsistentes com outras evoluções, fazendo com que elas fossem ligeiramente melhores. Estão removendo os pontos de saúde excessivos para que as cartas tenham um nível de poder comparável ao das outras evoluções.
- Remoção do bônus de vida do Goblin Brigão (-9%)
- De 1.187 para 1.080
Valquíria Evoluída🔻 (Redução)
- Remoção do bônus de vida (-9%)
- De 2.096 para 1.907
Destruidores de Muros Evoluídos🔻 (Redução)
Queremos que as evoluções ofensivas promovam partidas mais aceleradas e emocionantes, mas os Destruidores de Muros evoluídos frequentemente eram usados apenas de forma defensiva para conter grandes investidas.
- Redução do dano de destruição -11%
- De 291 para 258
Bruxa Evoluída🔻 (Redução)
A mecânica de cura da Bruxa evoluída é difícil de contornar até para jogadores mais experientes. Reduzimos a quantidade de saúde que ela recupera com cada um de seus fiéis Esqueletos.
Redução da cura por esqueletos -16%De 76 para 64
- Redução da cura por esqueletos -21%
- De 76 para 60
Cozinheiro Real 🔻 (Redução)
O Cozinheiro Real anda exagerando na dose em alguns decks dominantes, então reduzimos os pontos de saúde dele.
- Redução dos Pontos de vida -7%
- De 2.921 para 2.703
Fúria🔻 (Redução)
A Fúria vem fazendo as tropas dispararem pela arena como se tivessem exagerado nos elixires, com movimentos às vezes imprevisíveis demais. Estamos amenizando os efeitos da Fúria para que não sejam tão devastadores.
Essa mudança afeita outras cartas que possuem feitiço de fúria, como Lenhador (+Evo) e Bárbaro Evo.
- Redução do efeito multiplicador de velocidade -4%
- De 1.35x para 1.30x
- Redução do efeito multiplicador de velocidade de acerto -4%
- De 1.35x para 1.30x
Mago de Gelo🔻 (Redução)
Os efeitos desaceleradores do Mago de Gelo e da Bola de Neve são eficazes demais contra grandes investidas. Para evitar um estilo de jogo excessivamente defensivo, essa desaceleração passará a ser menor.
Essa mudança afeita outras cartas, como Pescador, Golem de Gelo e Bola de Neve (+Evo).
- Redução do efeito de desaceleração -14%
- De 0.65x para 0.70x
- Redução do efeito de lentidão da velocidade de acerto +8%
- De 0.65x para 0.70x
Príncipe 🔻 (Redução)
O Príncipe e os Recrutas Reais estão entrando na batalha rápido demais. A curta distância da investida faz com que seja difícil se defender contra eles, e, por esse motivo, aumentamos essa distância em 0,5 quadrado.
Para manter a consistência, a Domadora de Carneiro receberá o mesmo ajuste. Mas não se preocupe: vamos prestar atenção nela e fazer novos ajustes para compensar a mudança se necessário!
- Aumento da Distância necessária para a investida +25%
-
- De 2 quadrados → 2,5 quadrados
Mudança em várias cartas 🛠️ (Correção)
Essa mudança afeta Príncipe, Príncipe das Trevas, Domadora de Carneiro, Aríete de Batalha (+Evo) e Recrutas Reais Evo. Essa mudança chega uma semana antes das demais acima.
Bug: Se a investida de alguma das tropas acima fosse interrompida a qualquer momento, o primeiro ataque da tropa acontecia instantaneamente, independente da investida. Com a correção, se a tropa não estiver investindo, ela sempre vai usar a sua velocidade de primeiro ataque.
O que esperar desse balanceamento?
Essas mudanças são apenas uma prévia, e podem ser ajustadas antes do lançamento oficial. A Supercell está de ouvidos abertos para o feedback, então participe! Discuta com a comunidade nos nossos grupos:
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