Este mago vem do Polo Norte e atira gelo nos inimigos para reduzir a velocidade de movimento e ataque deles
Esta carta do Mago de Gelo é desbloqueada na Cidade Assombrada (Arena 12) ou através de um Baú Lendário. Como seu próprio nome o descreve, um Mago que causa dano com gelo.
Ele custa 3 de elixir para ser colocado em batalha e vai deixar as tropas e construções atingidas pelo seu dano mais lentas em 35%, tanto para atacar quanto para se movimentar. A aparência do Mago do Gelo é com cabelos faciais azuis, um pouco parecido com o Mago comum.
Dicas e Estratégias para jogar com o Mago de Gelo
- Apesar de causar pouco dano de área, o Mago de Gelo ainda é efetivo em eliminar hordas de tropas com vida baixa, devido a sua habilidade de reduzir a velocidade e velocidade de ataque das tropas. No entanto, sem a ajuda de uma Torre da Coroa, ele será esmagado muito rapidamente, pois ele causa um dano por segundo baixo.
- O Mago de Gelo é melhor usado defensivamente e/ou ofensivamente para dar suporte a um combo. Maximize o uso do seu efeito de desaceleração porque ele não faz muito dano.
- O Mago de Gelo pode lidar com hordas muito bem por causa do seu dano em área.
- Ele também é bastante utilizado para combate tropas rápidas, como o Príncipe e o Príncipe das Trevas.
- Esta carta pode ser usada defensivamente para deixar o Golem ainda mais lento!
- Combinando o Mago de Gelo com o Mago normal (de fogo) podemos ter uma combinação muito poderosa no ataque, pois enquanto a torre ou qualquer tropa defensiva tem seu dano retardado, o mago normal trata de causar dano poderoso.
- Mas um fato importante é que ele pode ser combatido por qualquer tropa com alto dano, como a Mini PEKKA, por conta da sua velocidade de ataque lenda e não tão forte! – No entanto dependendo do nível do Mago de Gelo, ele pode ser capaz de sobreviver com pouquíssimo dano, embora isso raramente acontece.
- Uma posição muito forte para o seu Mago de Gelo é no meio do seu lado da Arena. Isso maximiza a distância que as tropas de combate corpo a corpo devem percorrer. Com o efeito de desaceleração do Mago de Gelo, as tropas adversárias estarão em sua linha de ataque das Torres de Coroa durante toda a jornada. Se eles alcançarem o Mago de Gelo, sua outra Torre também atacará as tropas. Por exemplo, um Mago de Gelo nesta posição pode se opor aos Bárbaros, embora ele sobreviva com um pouco de vida.
Informações sobre a Carta Mago de Gelo
Confira abaixo algumas informações técnicas sobre a carta do Mago de Gelo do Clash Royale. Estas informações, diferente das outras cartas, não podem ser consultadas diretamente no jogo por qualquer um, só para quem já possui a carta!
Atributos do Mago de Gelo
Atributos do Dano de Geração
Atributos da Carta
| Nível |
Pontos de vida |
Dano em área |
Dano por Segundo |
Dano de Geração |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 570 | 74 | 69 | 43 |
| 10 | 626 | 81 | 76 | 47 |
| 11 | 688 | 89 | 84 | 52 |
| 12 | 755 | 98 | 92 | 57 |
| 13 | 831 | 108 | 101 | 63 |
| 14 | 911 | 118 | 110 | 69 |
| 15 | 1.000 | 130 | 122 | 76 |
Herói Mago de Gelo
O Herói Mago de Gelo é uma versão especial da carta que você pode equipar para receber novas habilidades e efeitos em batalha. Os heróis adoram dourado, e isso se reflete na aparência deles. É muito ouro! Para liberar os heróis, você precisa de 200 Moedas de Herói, que são concedidos em alguns eventos e no caminho grátis do Pass Royale.
Após meses de isolamento sem muita magia e ninguém com quem conversar, o Mago de Gelo Heroico ficou mais frio do que nunca. Seus amigos de gelo se tornaram aliados poderosos na arena.
A princesa evoluída que se cuide…
O Mago de Gelo Heroico mantém a função principal da carta original, reduzindo a velocidade das tropas inimigas com seus ataques congelantes, mas passa a contar com uma habilidade especial de controle.
Por apenas 2 de Elixir, ele pode invocar um Boneco de Neve próximo aos inimigos. As tropas atingidas ficam congeladas e permanecem nessa condição enquanto o Boneco de Neve continuar vivo. Para libertar as unidades, o adversário precisa destruir o Boneco de Neve.
Essa mecânica transforma o Mago de Gelo Heroico em uma carta ainda mais voltada para controle e defesa. Em vez de apenas desacelerar o avanço inimigo, ele pode interromper completamente um ataque, congelar tropas de suporte e criar tempo para reorganizar a defesa ou iniciar um contra-ataque.
Para ativar um herói desbloqueado, coloque a carta em um espaço de herói no seu deck (liberado na arena 5). Se você não fizer isso, a carta aparecerá em sua versão normal durante a batalha.
Habilidade do Mago de Gelo Heroico: Picolé Parceiro
Gera um Boneco de Neve e congela os inimigos próximos, que só são libertados após a derrota do Boneco.
A habilidade Picolé Parceiro custa 2 de Elixir e cria um Boneco de Neve próximo das tropas inimigas. Todas as unidades que estiverem dentro do raio de efeito ficam congeladas e deixam de se mover ou atacar.
O congelamento pode durar até 7 segundos, mas não depende apenas de uma duração fixa. Enquanto o Boneco de Neve estiver vivo, as tropas afetadas continuam congeladas. Assim que ele for destruído, as unidades são libertadas.
O Boneco de Neve não é indestrutível. Ele possui uma quantidade limitada de Pontos de Vida, perde vida com o tempo e pode ser eliminado pelas tropas inimigas. Quando isso acontece, todas as unidades congeladas são libertadas imediatamente.
Por isso, a posição em que o Boneco de Neve aparece é muito importante. Se ele ficar protegido por outras tropas ou surgir no meio de um ataque, o adversário poderá ter dificuldade para destruí-lo. Porém, se estiver exposto, o congelamento pode terminar rapidamente.
Atributos do Boneco de Neve
| Nível |
Pontos de vida do Boneco |
Dano em área do Boneco |
|---|---|---|
| 9 | 220 | 74 |
| 10 | 242 | 81 |
| 11 | 266 | 89 |
| 12 | 292 | 98 |
| 13 | 321 | 108 |
| 14 | 352 | 118 |
| 15 | 386 | 130 |
| 16 | 425 | 143 |
Domínio da Carta Mago de Gelo
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 7. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
| Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
|---|---|---|---|
| Infligindo Dano | 1 | Cause 39.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro |
| 2 | Cause 110.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro | |
| 3 | Cause 180.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 4.000 de Ouro | |
| Limite de velocidade | 1 | Desacelere tropas inimigas 350 vezes. | 6.000 de Ouro |
| 2 | Desacelere tropas inimigas 900 vezes. | 6.000 de Ouro | |
| 3 | Desacelere tropas inimigas 1.500 vezes. | 6.000 de Ouro | |
| –/– | 1 | – | – |
| 2 | – | – | |
| 3 | – | – |
Alterações de Balanceamento
- No balanceamento do dia 23/06/2016, o seu dano foi aumentado 5%
- Com o Balanceamento do dia 24/08, os pontos de vida do Mago de Gelo foram reduzidos em 5%
- O Balanceamento do dia 11 de Agosto de 2017 aumentou o dano do Mago de Gelo em 10% e a sua Velocidade de ataque passa a ser 1.7 seg (antes era 1.5 seg).
- A partir do Balanceamento de 20/06/2018, mudou a arena para desbloquear esta carta, da Arena 5 para a Arena 8.
- Com as mudanças de Balanceamento de 01/10/2018, houve uma alteração no tempo de desaceleração (de 14 para 15).
- No Balanceamento de 03/12/2018, implementaram um aumento de dano de 10% e reduziram os pontos de vida 11%.
- Com as mudanças de Balanceamento de 07/06/2021, os pontos de vida foram reduzidos: -3%.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Com as mudanças de Balanceamento de 07/12/2021, a tropa passa a aplicar efeito de congelamento de implantação na arena (inflige danos leves e aplica lentidão).
- Nas mudanças de Balanceamento de 06/06/2023, foi aumentado o ataque de implantação na arena em +20% (de 2.5 para 3 quadrados).
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Com a chegada do Balanceamento de 06/08/2024, foi implementado um aumento de +50% no Raio de Ataque em Área.
- Com esse Balanceamento de 06/10/2025, recebeu uma redução do efeito de desaceleração -14%.
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