A próxima temporada do Clash Royale ainda vai demorar um pouco para chegar, mas a Supercell já revelou a prévia das mudanças de balanceamento que devem entrar no jogo na primeira semana de maio. Desta vez, temos várias alterações importantes em Heróis, Evoluções e até em tropas clássicas que podem mexer bastante no meta.
Vale lembrar: esta é uma versão preliminar (WIP – trabalho em progresso), divulgada para coletar o feedback da comunidade. Ou seja, os números podem sofrer ajustes finos, além de novas adições ou remoções de cartas, antes do lançamento oficial na próxima temporada.
Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados em
vermelhoforam descartados da versão final. Já os itens em azul foram adicionados!
Balanceamento de Maio
Entre os destaques deste mês, a equipe de balanceamento focou em duas frentes: enfraquecer cartas que estavam dominando demais o meta e reformular o Gigante Esqueleto para deixar sua bomba mais útil contra tropas, sem ser tão opressiva contra torres.
Barril Bárbaro Heroico 🔻 (Nerf)
O Barril Bárbaro Heroico estava oferecendo controle e alcance demais no momento da ativação, o que deixava a carta segura demais para o quanto ela pressionava. A redução do alcance deve torná-lo mais justo e menos confortável de usar em trocas ofensivas.
- Redução do alcance de reroll (-25%)
- De 4 quadrados para 3 quadrados.
- Obs: o reroll é o novo mecanismo do barril heroico que permite “rerolar” os bárbaros gerados.
Príncipe das Trevas 🔻 (Nerf)
O Príncipe das Trevas vinha se destacando como uma das cartas mais consistentes do jogo, tanto na pressão quanto na defesa. Por isso, a Supercell reduziu um pouco sua velocidade de ataque para tirar parte dessa eficiência sem descaracterizar a carta.
- Redução da velocidade de ataque (8% mais lento)
- De 1,3s para 1,4s.
Imperatriz Espiritual 🔻 (Nerf)
A Imperatriz Espiritual estava resistente demais nas duas formas, o que fazia dela uma carta difícil de remover com consistência. A ideia do ajuste foi baixar a sobrevivência geral sem mexer demais no comportamento principal da unidade, que continua importante nas duas variações.
- Redução dos pontos de vida terrestres
- De 1.152 para 1.121 (-3%).
- Redução dos pontos de vida aéreos
- De 1.177 para 1.121 (-5%).
- Velocidade de ataque terrestre +9%
- De 1,1s para 1,2s.
Tesla Evoluída 🔻 (Nerf)
A Tesla Evoluída estava entregando impacto demais no pulso de ativação, punindo qualquer avanço com muita força. A redução do dano deixa a carta mais equilibrada e mantém seu valor defensivo sem exagerar na explosão inicial.
- Redução do dano do pulso (-15%)
- De 174 para 148.
Porcos Reais Evoluídos 🔻 (Nerf)
Os Porcos Reais Evoluídos estavam causando impacto forte demais logo na chegada, o que mudava muitas interações antes mesmo da carta começar a avançar. A mudança reduz essa pressão inicial e exige um pouco mais de valor ao longo da jogada.
- Redução do dano de aterrissagem (-48%)
- De 84 para 43.
Escavadeira de Goblins Evoluída 🔻 (Nerf)
A segunda imersão da Escavadeira estava gerando valor demais, especialmente pelo tanto de tropas criadas em sequência. Com o ajuste, a carta continua forte, mas perde um pouco da pressão explosiva que vinha oferecendo.
- Redução dos goblins gerados na 2ª imersão (-50%)
- De 2 para 1.
Gigante Elétrico 💪 (Buff)
O Gigante Elétrico vai ficar bem mais ameaçador na prática, porque agora ataca e reage mais rápido. Em compensação, a Supercell reduziu parte do dano refletido para evitar que ele continue sendo forte demais ao bater de frente com torres.
- Aumento da velocidade de ataque (-14% mais rápido)
- De 2,1s para 1,8s.
- Aumento da velocidade do primeiro ataque (-33% mais rápido)
- De 1,5s para 1s.
- Redução do dano de torre refletido (-24%)
- De 128 para 97.
Gigante Esqueleto 🔄 (Rework)
O Gigante Esqueleto recebeu uma reformulação importante para deixar sua bomba mais útil contra tropas e menos dominante contra torres. Além disso, a redução no raio de colisão muda a forma como ele se movimenta e interage em campo, tornando a carta mais técnica.
Aumento do dano da bomba de morte (+20%)De 535 para 640.
- Aumento do dano da bomba de morte (+29%)
- De 535 para 688.
Redução do dano da bomba de morte à torre (-40%)De 1.070 para 640.
- Redução do dano da bomba de morte à torre (-36%)
- De 1.070 para 688.
- Redução dos pontos de vida (-7%)
- De 3.617 para 3.361.
- Redução do raio de colisão (-25%)
- De 1 quadrado para 0,75 quadrados.
Megasservo Herói 🔻 (Nerf)
O Megasservo Heroico estava conseguindo atingir tropa demais com o teletransporte, o que fazia dele uma ameaça muito completa. O ajuste diminui esse dano inicial e força a carta a depender mais do combate direto.
- Redução do dano da habilidade de teletransporte (-9%)
- De 412 para 373.
Dragões Esqueleto 🔻 (Nerf)
Os Dragões Esqueleto estavam entregando dano em área e pressão demais para uma carta que já oferece bastante versatilidade. A redução do dano ajuda a conter essa eficiência contra tropas agrupadas.
- Redução do dano (-6%)
- De 161 para 151.
Bola de Neve Evoluída 🔻 (Nerf)
A Bola de Neve Evoluída estava segurando demais as interações e prolongando o controle da área por tempo excessivo. Com o novo ajuste, ela continua útil para desacelerar tropas, mas sem manter o efeito por tanto tempo.
- Redução da duração da desaceleração
- De 4s para 3s.
O que achou dessas mudanças?
No geral, a Supercell parece ter querido cortar o excesso de cartas que estavam dominando o meta, ao mesmo tempo em que abriu espaço para algumas opções ficarem mais jogáveis. O rework do Gigante Esqueleto é o ponto mais interessante do pacote, porque muda a carta de forma mais profunda e pode mexer bastante nas próximas semanas.
Essas mudanças ainda podem sofrer ajustes antes de entrarem no jogo de forma definitiva, mas já dão uma boa ideia da direção do próximo meta. Participe da discussão e veja se esses nerfs foram pesados demais ou se os buffs vão deixar o jogo mais equilibrado.
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