A equipe do Clash Royale acaba de revelar as primeiras prévias do próximo balanceamento, previsto para chegar junto com a temporada de Abril! Desta vez, temos uma lista extensa de mudanças que prometem mexer bastante com o meta atual, trazendo nerfs significativos para diversos Heróis e Evoluções que estavam dominando as arenas.
Vale lembrar: Esta é uma versão preliminar (WIP – Work in progress / trabalho em progresso), divulgada para coletar o feedback da comunidade. Ou seja, os números podem sofrer ajustes finos antes do lançamento oficial na próxima temporada.
Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados em
vermelhoforam descartados da versão final! Já os itens em azul foram adicionados!
Balanceamento de Abril
Entre os destaques deste mês, vemos a equipe de balanceamento focando bastante em reduzir o poder excessivo de várias tropas recém-adicionadas e evoluídas. Cartas populares como o Fantasma Evoluído e os Destruidores de Muros Evoluídos vão perder bastante do seu dano, enquanto Heróis como o Arqueiro Mágico terão suas habilidades custando o dobro de elixir.
Herói Arqueiro Mágico 🔻 (Nerf)
A habilidade do Arqueiro Mágico Heroico estava oferecendo uma recompensa excelente, mas com pouquíssimo risco. O aumento do custo para 2 de Elixir servirá para forçar os jogadores a pensarem duas vezes e planejarem melhor o reposicionamento do arqueiro em campo.
- Aumento do Custo da Habilidade (+100%)
- De 1 para 2 de Elixir
Herói Megasservo 🔻 (Nerf)
O Megasservo Heroico estava ativando sua habilidade e atingindo alvos imediatamente após entrar na arena, deixando os oponentes quase sem tempo de reação. Para resolver isso, foi adicionado um pequeno tempo de espera (1,5s) na ativação da habilidade, dando uma janela de oportunidade para defesas e contra-ataques.
- Atraso antes do primeiro alvo
- De 0s para 1,5s
Heróis Goblins 🔻 (Nerf)
A Supercell notou que os Goblins estavam surgindo muito próximos das Torres da Coroa através da habilidade da Brigada de Reforços. Com essa alteração, a geração deles será afastada para dar aos defensores mais tempo de reação para lidar com a ameaça.
- Ajuste de Posicionamento
- Agora renascem 1 quadrado mais para trás
Herói Golem de Gelo 🔻 (Nerf)
Como a habilidade Nevasca já oferece utilidade de sobra com seus efeitos de congelamento e desaceleração, a equipe de desenvolvimento decidiu remover completamente o efeito de recuo para deixar a carta mais equilibrada.
- Ajuste na sua Mecânica
- Efeito de recuo (empurrão) removido
Herói Cavaleiro 🔻 (Nerf)
Antes dessa mudança, tropas inimigas mobilizadas logo após a ativação da habilidade do Cavaleiro Heroico ainda eram afetadas pela provocação dele, o que gerava interações defensivas bem frustrantes. Agora, o efeito de provocar os inimigos afetará apenas as unidades que já estiverem em campo no exato momento em que a habilidade for ativada.
- Redução do raio de provocação
- De 0,7 seg para 0,1 seg
Barril de Esqueletos Evoluído 🔻 (Nerf)
A equipe considerou que a Evolução do Barril de Esqueletos estava muito punitiva para quem não tivesse os counters perfeitos na hora certa. Com o intuito de dar um respiro às defesas, o dano de morte causado por ambos os barris da evolução sofreu uma redução de 13%.
- Redução do Dano de Morte (-13%)
- De 220 para 192
Destruidores de Muros Evoluídos 🔻 (Nerf)
Por custarem apenas 2 de Elixir, os Destruidores de Muros Evoluídos estavam servindo como uma defesa de emergência implacável, capaz de parar facilmente o avanço de qualquer tropa ou investida adversária. Para torná-los menos eficientes nessa função defensiva em massa, o dano em área contra tropas foi reduzido.
- Redução do Dano a Tropas (-26%)
- De 258 para 192
Fantasma Real Evoluído 🔻 (Nerf)
A Evolução do Fantasma Real estava se mostrando muito dominante e versátil, graças à presença constante dos Soldados Fantasmas, que permitiam encaixar a carta em praticamente qualquer tipo de deck. Para evitar que dominem totalmente o meta, a Supercell aplicou uma grande redução no dano dessas tropas geradas, limitando seu poder geral.
- Redução do Dano de Geração do Soldado (-60%)
- De 204 para 81
- Redução do Dano do Soldado (-20%)
- De 102 para 81
Arbusto Traiçoeiro 🔻 (Nerf)
A mecânica de geração do Arbusto Traiçoeiro estava causando dor de cabeça devido a interações irregulares: às vezes ele era empurrado para longe, o que atrasava a geração do Goblin Camuflado; outras vezes as defesas empurravam o Goblin diretamente na torre. Com a mudança do alcance de surgimento de curto para longo, a carta ficará mais previsível e justa.
- Redução do Alcance
- De Corpo a Corpo Curto para Corpo a Corpo Longo
- Obs: acionar de mais longe prejudica a conexão com a torre
Espírito Elétrico 🔻 (Nerf)
Redução do Dano (-18%)De 99 para 81
Canhão 🔻 (Nerf)
O Canhão se consolidou como uma construção incrivelmente útil para atrair e eliminar condições de vitória inimigas pagando um custo baixo. Para que ele deixe de ser essa resposta versátil de apenas 3 de Elixir, seu poder de fogo recebeu uma leve redução de 5%.
- Redução do Dano (-18%)
- De 212 para 202
Goblins Lanceiros 💪 (Buff)
- Aumento do Raio de geração (aparecimento)
Dragões Esqueleto 💪 (Buff)
Comparados a outras cartas com funções similares, os Dragões Esqueleto possuíam um raio de dano em área muito limitado. Para que voltem ao meta e não fiquem para trás, eles receberam um aumento massivo de 88% no alcance de seu dano em área, embora isso custe uma levíssima perda na velocidade do ataque.
- Aumento do Raio de Dano em Área
- De 0,8 quadrados para 1,5 quadrados
- Melhoria na Velocidade de Ataque
- De 1,9 seg para 2 seg (+5% mais lento para atacar)
- Obs: Eles darão dano em uma área muito maior, mas atacarão um pouco mais devagar.
Cabana de Goblins 🔻 (Nerf)
Sendo uma construção que cumpre de forma excelente sua função de manter o controle do campo de batalha, a Supercell optou por aumentar o tempo de geração de suas tropas. Isso fará com que os adversários não precisem tomar medidas tão arriscadas apenas para conseguirem fazer alguma investida ou ultrapassar a ponte.
- Redução da Velocidade de Implantação
- De 2.1 seg para 2.2 seg
Pescador 🔻 (Nerf)
Ao longo dos anos, a habilidade e as mecânicas do Pescador ajudaram a tornar o Gigante Real uma condição de vitória dominante e difícil de parar. Com o foco de simplificar a interação e mecânica da carta na arena, o efeito adicional de desaceleração dos alvos pescados foi totalmente removido.
- Redução do efeito de lentidão
- De 1.5 seg para 0 seg
Pirotécnica (+Evo) 🔄
Uma grande frustração recente com a Pirotécnica era a sensação de injustiça causada pela lentidão de seus foguetes, fazendo com que ela errasse os alvos em movimento diversas vezes. Com essa melhoria, os projéteis ficarão bem mais rápidos, garantindo que os ataques acertem o inimigo com eficiência e constância.
- Aumento na velocidade dos projéteis
- De 400 para 500
Correção na Gigante das Runas
Gigante das Runas está recebendo uma correção na sua interação:
O Dano Bônus da Gigante das Runas não se aplica mais ao Tiro Triplo do Herói Arqueiro Mágico.
Apenas ajustando a habilidade para que ela se comporte exatamente igual aos projéteis encantados das outras tropas do jogo.
O que achou dessas mudanças?
Essas mudanças ainda podem ser alteradas baseadas no feedback da comunidade até a versão final entrar em vigor. Venha discutir conosco se os Heróis tomaram nerfs pesados demais ou se foi merecido, participe nas nossas redes sociais:
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