Pré-Balanceamento de Abril/2026: ⚖️🔥 Onda de Nerfs em Heróis

Heróis e Evoluções sofrem grandes Nerfs no Clash Royale

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Pré-Balanceamento de Abril no Clash Royale: Nerfs pesados em Heróis!
Mudanças de Abril

A equipe do Clash Royale acaba de revelar as primeiras prévias do próximo balanceamento, previsto para chegar junto com a temporada de Abril! Desta vez, temos uma lista extensa de mudanças que prometem mexer bastante com o meta atual, trazendo nerfs significativos para diversos Heróis e Evoluções que estavam dominando as arenas.

Vale lembrar: Esta é uma versão preliminar (WIP – Work in progress / trabalho em progresso), divulgada para coletar o feedback da comunidade. Ou seja, os números podem sofrer ajustes finos antes do lançamento oficial na próxima temporada.

 

Balanceamento de Abril

Entre os destaques deste mês, vemos a equipe de balanceamento focando bastante em reduzir o poder excessivo de várias tropas recém-adicionadas*** e evoluídas. Cartas populares como o Fantasma Evoluído e os Destruidores de Muros Evoluídos vão perder bastante do seu dano, enquanto Heróis como o Arqueiro Mágico terão suas habilidades custando o dobro de elixir.

 

Herói Arqueiro Mágico 🔻 (Nerf)

  • Aumento do Custo da Habilidade (+100%)
    • De 1 para 2 de Elixir

 

Herói Megasservo 🔻 (Nerf)

  • Atraso antes do primeiro alvo
    • De 0s para 1,5s

 

Heróis Goblins 🔻 (Nerf)

  • Ajuste de Posicionamento
    • Agora renascem 1 quadrado mais para trás

 

Herói Golem de Gelo 🔻 (Nerf)

  • Ajuste na sua Mecânica
    • Efeito de recuo (empurrão) removido

 

Herói Cavaleiro 🔻 (Nerf)

  • Redução da janela de Provocação
    • De 0,7 seg para 0,1 seg

 

Barril de Esqueletos Evoluído 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano de Morte (-13%)
    • De 220 para 192

 

Destruidores de Muros Evoluídos 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano a Tropas (-26%)
    • De 258 para 192

 

Fantasma Real Evoluído 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano de Geração do Soldado (-60%)
    • De 204 para 81
  • Redução do Dano do Soldado (-20%)
    • De 102 para 81

 

Arbusto Traiçoeiro 🔻 (Nerf)

  • Redução do Alcance
    • De Corpo a Corpo Curto para Corpo a Corpo Longo
    • Obs: acionar de mais longe prejudica a conexão com a torre

 

Espírito Elétrico 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano (-18%)
    • De 99 para 81

 

Canhão 🔻 (Nerf)

  • Redução do Dano (-18%)
    • De 212 para 202

 

Goblins Lanceiros 💪 (Buff)

  • Aumento do Raio de geração (aparecimento)

 

Dragões Esqueleto 🔄 (Rework)

  • Aumento do Raio de Dano em Área
    • De 0,8 quadrados para 1,5 quadrados
  • Melhoria na Velocidade de Ataque
    • De 1,9 seg para 2 seg (+5% mais lento para atacar)
    • Obs: Eles darão dano em uma área muito maior, mas atacarão um pouco mais devagar.

 

Correção na Gigante das Runas

Gigante das Runas está recebendo uma correção na sua interação:

O Dano Bônus da Gigante das Runas não se aplica mais ao Tiro Triplo do Herói Arqueiro Mágico.


O que achou dessas mudanças?

Essas mudanças ainda podem ser alteradas baseadas no feedback da comunidade até a versão final entrar em vigor. Venha discutir conosco se os Heróis tomaram nerfs pesados demais ou se foi merecido, participe nas nossas redes sociais:

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...