Balanceamento de Cartas Revelado: Abril/2022 – Veja as mudanças!

A nova atualização do Clash Royale está chegando! Na TV Royale dessa terça (29), os desenvolvedores do jogo revelaram varias novidades que estão chegando, e você pode conferir detalhes de cada uma delas aqui no site, através do link abaixo, após ler esse post!

Mas por agora vamos falar do novo balanceamento que chegará com a nova temporada, no dia 4 de abril.

 

Lista de Cartas que serão Balanceadas

Serão 13 cartas que vão ser alteradas, desde redução de efetividade a melhorias. Confira abaixo todos detalhes de quais são as cartas.

Espelho

  • Agora gera tropas com nível +2

O espelho sempre foi uma carta fraca e considerada mais como uma carta surpresa situacional. Com essa mudança, esperamos que seja uma escolha sólida e apimente a construção de decks.

 

Cavaleiro Dourado

  • Alcance aumentou de 5 para 6
    • Reverte o último Nerf e faz com que ele pare seu dash em cadeia sempre que chegar a uma torre.

O Nerf anterior foi um pouco duro demais, então estamos revertendo parte dele!

Parar seu dash em cadeia ao alcançar uma Torre o tornará mais previsível, trazendo mais valor de dano à Torre. Mas a ativação da Torre do Rei será mais difícil de fazer.

 

Esqueleto Gigante

  • Velocidade de acerto 0.1 seg mais rápida (+7%)
  • Pontos de vida aumentados em +7%

Pobre Esqueleto Gigante ainda não conseguiu encontrar um lugar na arena.

Nosso objetivo é torná-lo uma condição de vitória viável, então adicionamos mais capacidade de sobrevivência para que ele alcance as Torres com mais facilidade.

 

Arqueiras

  • Velocidade de acerto 0.1 seg mais rápida (+79%)

Recentemente as Arqueiras têm sido subutilizadas. Eles mudaram as cordas de seus arcos e agora devem competir novamente com outras tropas de alcance.

 

Espírito de Gelo

  • Aumento de 0.3 segundos na duração do congelamento (+30%)

Queremos fornecer um uso mais distinto para o Espírito de Gelo em comparação com suas contrapartes, o Espírito Elétrico. Com esse buff, o Espírito de Gelo deve ser usado para controle de tropas mais longo, enquanto o Espírito Elétrico será para controle de grupo e atordoamento/retarget mais curto.

 

Lapide

  • Taxa de geração 0.2 segundos mais lenta (5% mais lenta)

A fez fez um forte retorno com o último retrabalho… Muito forte na verdade. Estamos ajustando um pouco.

 

Domadora de Carneiro

  • Efeito da Boleadeira reduzido para -70% (antes era 85%)

A Domadora é ótima para contra-atacar, mas o efeito lento é muito forte, fazendo com que as tropas afetadas mal se movam.

Este nerf ainda deve manter o efeito significativo enquanto remove a sensação de “enraizar” uma carta.

 

Rainha Arqueira

  • Aumento da Velocidade de acerto reduzido para +180% (antes era 200%)

A Rainha ainda é dominante na Arena, apesar dos nerfs anteriores.

Achamos que seus pontos de vida estão no lugar certo, então sua habilidade parece ser a melhor candidata para uma mudança.

 

Cemitério

  • -1 esqueleto será gerado

Após o Buff do Gigante e o Nerf da Bruxa Mãe, o Cemitério ganhou muita força nos últimos meses.

Estamos ajustando o poder dele removendo Barry. Desculpe, Barry.

 

Valquíria

  • Pontos de vida reduzidos em -4%

A Valquíria é o mini-tanque mais usado no jogo há muito tempo. Com esse nerf, esperamos que ela seja menos uma carta de vale-tudo e deixe espaço para seus colegas.

 

Megacavaleiro

  • Dano de geração reduzido em -20%
    • Apenas dano de implantação! O resto dos saltos são os mesmos de antes…

Apesar de seu salto de implantação elegante ser sua principal característica, é frustrante para muitos jogadores que ele pode destruir um combo inteiro na ponte e depois fazer um contra-ataque.

Ele é muito usado na faixa de troféus mais baixa e não tanto no topo do ladder, então nerfá-lo demais tornaria a carta inutilizável.

Com esse nerf, os jogadores precisarão cronometrar sua implantação um pouco mais e talvez adicionar mais cartas de suporte para combater o combo de um oponente.

 

Retrabalho do Coletor de Elixir

  • +1 Elixir gerado ao ser destruído
  • Duração reduzida para 65 segundos (antes era 70 seg)
  • Geração de elixir mudou, de 8.5s para 9s
    • Continua gerando 8 de elixir de valor total. 7 apenas durante a vida e 1 após a destruição!

O Coletor de Elixir é realmente uma carta única, mas tem uma baixa taxa de uso já faz muito tempo.

Adicionar 1 Elixir na destruição deve trazer melhores compensações para feitiços. Ele irá gerar o mesmo Elixir total de antes (8).

 

Retrabalho do Gigante Elétrico

  • Agora a carta vai custar 7 de Elixir
  • -15% de Dano e Pontos de vida
    • O dano refletivo continua o mesmo…

O Gigante Elétrico tem sido muito punitivo para se jogar contra se você não estivesse carregando uma construção em seu deck.

Ele agora é mais barato, mas também menos tanque, tornando-o mais fácil de combater mesmo sem construções. Ele também está ocupando o lugar de um tanque de 7 de Elixir, que anteriormente estava vazio.

Obs: seu nerf de dano não se aplica ao seu dano refletido, que ainda é o mesmo do feitiço Zap.


 

Discussão: O que você achou dessas mudanças?

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