Pré-Balanceamento de Dezembro/2025: ⚖️ Buffs e Nerfs no Clash Royale

Lista de balanceamento de dezembro é prévia: cartas como Barril, Fantasma EVO, Princesa e Mago passam por ajustes. Pronto pra testar?

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Todas as Mudanças de Balanceamento da Nova Temporada
Supercell divulga Buffs e Nerfs antecipados ⚖️

A nova temporada está chegando e como de costume, a Supercell já soltou a lista preliminar de mudanças de balanceamento para o fim de 2025. A equipe compartilhou estas prévias para ouvir o feedback dos jogadores e, depois de ajustes finos, divulgar a lista final alguns dias antes de a temporada realmente entrar no ar. Bora conferir o que pode mexer (e muito!) no meta desta vez?

 

Prévia das Mudanças de Balanceamento

Barril de Bárbaro 🔻 (Redução)

  • Redução do dano (-4%)
    • De 240 para 230
  • Aumento do Tempo de Implantação do Bárbaro (100%)
    • De 0.5 seg para 1 seg

O Barril de Bárbaro, atualmente o feitiço mais versátil do jogo, vai tomar um puxão de orelha. O objetivo é deixá-lo menos eficiente para limpar tropas médias e atrasar jogadas rápidas de destruição.

 

Fantasma Real Evoluído 🔻 (Redução)

  • Redução do Dano do Soldado (-22%)
    • De 130 para 102)
  • Redução do Dano de Geração do Soldado (-22%)
    • De 261 para 204

O último nerf não segurou o Fantasma Real Evo, então agora o dano do soldado cai e o dano de geração também. A ideia é alinhar a carta com outras evoluções e diminuir sua avalanche nos duelos mais avançados.

 

Espírito Elétrico 🔻 (Redução)

  • Redução da velocidade do choque em cadeia (25%)
    • De 0.2 seg para 0.25 seg

A famosa habilidade de dano em cadeia do Espírito Elétrico vai demorar mais: o tempo entre cada “pulo” do choque na cadeia aumenta. Ótimo para decks de horda, que terão mais chances de sobreviver à explosão inicial.

 

Dragão Bebê Evoluído 🔻 (Redução)

  • Redução no bônus de Velocidade de Aliados
    • De 50% para 40%

A equipe ficou satisfeita com o impacto do Bebê Dragão EVO, mas a aceleração de aliados parecia exagerada. Eles prometem monitorar se vai preciso padronizar ainda mais em dezembro, para determinar se seu aumento de velocidade ofensiva deve ser padronizado com seu efeito de desaceleração em 30%.

 

Arqueiro Mágico 💪 (Aprimoramento)

  • Aumento do dano (+8%)
    • De 133 para 143

Desde o nerf do Tornado, o Arqueiro Mágico tem lutado para encontrar seu lugar no meta. Estão aumentando seu dano para ajudá-lo a se manter firme contra outras tropas de longo alcance e tornar seus disparos mais recompensadores.

 

Feitiço de Vácuo 💪 (Aprimoramento)

  • Aumento do dano em alvo único (+6%)
    • De 320 para 340

Vácuo ficou “apagado” desde o último ajuste. Agora, o dano em alvo único sobe, trazendo o feitiço de volta para ameaçar tanques e tropas mais resistentes no ciclo rápido.

 

Feitiço de Gelo 💪 (Aprimoramento)

  • Aumento do dano (+29%)
    • De 115 para 148

A carta que todo mundo adora odiar finalmente ganha um motivo a mais para ser usada: o dano está subindo. O suficiente para eliminar Goblins Lanceiros sem apoio de outra carta, tornando o congelamento um pouco mais eficaz sem alterar sua função principal.

 

Goblin Demolidor 💪 (Aprimoramento)

  • Redução da velocidade de ataque (-8%)
    • De 1.2 seg para 1.1 seg

Para diferenciar do Bombardeiro e dar mais impacto ofensivo, a velocidade de ataque do Demolidor está subindo. Isso faz com que seu dano seja mais consistente e sua presença no ataque mais ameaçadora.

 

Três Mosqueteiras ✔️ (Correção)

  • Mira Mais Inteligente

Elas ganham ajuste de inteligência, separando tempo de carregamento e mira (em intervalos de 50ms). Agora, devem evitar desperdício de tiros nas mesmas tropas  pequenas — ótimo para players experientes usarem no máximo potencial!

 

Balanceamento no Combinações Táticas

Rei Royale (Buff)

  • Derrotas antigas
    • De 4 de Elixir para 4-8 de Elixir

Mudança no elixir das derrotas antigas: em vez de sempre receber 4 de elixir, agora o jogador ganha entre 4 e 8, tornando o desempenho do Rei mais imprevisível e abrindo espaço para jogadas de recuperação e surpresa.

 

Mago (ajustes)

  • Velocidade de Ataque
    • De 1,25s/1,04s/0,87s/0,72s para 1,25s (0%/-20%/-43%/-72%)
  • Dano de Ataque
    • De 80/128/205/328 →para 80/144/260/467 (0%/+12,5%/+27%/+42%)

Como o Mago agora possui a habilidade de Clã, sua velocidade de ataque estava um pouco alta demais. Estão ajustando seus atributos para torná-lo mais equilibrado. O que é Clã-tástico!

 

Princesa

  • Dano de Ataque Reduzido (-25%)
    • De 160 para 120
  • Velocidade de Ataque Aumentado (+25%)
    • De 2,5s para 2s

Com a característica Explosão aumentando seu dano, a Princesa estaria eliminando tropas com um único tiro. Então a equipe está reduzindo seu dano de ataque e aumentando sua velocidade de ataque para mantê-la equilibrada.


 

É importante lembrar que essa lista é prévia — ou seja, tudo pode mudar dependendo do feedback da comunidade. Se você tem opinião ou quer ver ajustes em outra carta, interaja nos canais oficiais do Royale e fique atento ao anúncio da lista final, nesse post aqui,

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Lucas Felix
ProBlogger, Goiano, Entusiasta dos Games da Supercell, por criação de conteúdo pra internet e tecnologia! E claro, viciado em Clash Royale...