A nova temporada está chegando e como de costume, a Supercell já soltou a lista preliminar de mudanças de balanceamento para o fim de 2025. A equipe compartilhou estas prévias para ouvir o feedback dos jogadores e, depois de ajustes finos, divulgar a lista final alguns dias antes de a temporada realmente entrar no ar. Bora conferir o que pode mexer (e muito!) no meta desta vez?
Post atualizado com a versão final do balanceamento! Itens riscados em
vermelhoforam descartados da versão final! Já os itens em azul foram adicionados!
Prévia das Mudanças de Balanceamento
Barril de Bárbaro 🔻 (Redução)
- Redução do dano (-4%)
- De 240 para 230
- Aumento do Tempo de Implantação do Bárbaro (100%)
- De 0.5 seg para 1 seg
O Barril de Bárbaro, atualmente o feitiço mais versátil do jogo, vai tomar um puxão de orelha. O objetivo é deixá-lo menos eficiente para limpar tropas médias e atrasar jogadas rápidas de destruição.
Fantasma Real Evoluído 🔻 (Redução)
- Redução do Dano do Soldado (-22%)
- De 130 para 102)
- Redução do Dano de Geração do Soldado (-22%)
- De 261 para 204
O último nerf não segurou o Fantasma Real Evo, então agora o dano do soldado cai e o dano de geração também. A ideia é alinhar a carta com outras evoluções e diminuir sua avalanche nos duelos mais avançados.
Espírito Elétrico 🔻 (Redução)
- Redução da velocidade do dano em cadeia (25%)
- De 0.2 seg para 0.25 seg
A famosa habilidade de dano em cadeia do Espírito Elétrico vai demorar mais: o tempo entre cada “pulo” do choque na cadeia aumenta. Ótimo para decks de horda, que terão mais chances de sobreviver à explosão inicial.
Dragão Bebê Evoluído 🔻 (Redução)
Redução no bônus de Velocidade de AliadosDe 50% para 40%
- Redução no bônus de Velocidade de Aliados
- De 50% para 30%
A equipe ficou satisfeita com o impacto do Bebê Dragão EVO, mas a aceleração de aliados parecia exagerada. Eles prometem monitorar se vai ser preciso padronizar ainda mais em dezembro, para determinar se seu aumento de velocidade ofensiva deve ser padronizado com seu efeito de desaceleração em 30%.
Valquíria Evo 🔻 (Redução)
- Redução do raio de atuação da habilidade (-9%)
- De 5.5 para 5 quadrados
A evolução da Valquíria ainda estava causando um impacto excessivo por mobilização, então estão reduzindo o raio do Tornado para diminuir as chances de que ela causasse dano às torres da coroa e puxasse para perto as tropas de longo alcance.
Canhão Evo 🔻 (Redução)
- Dano de barragem reduzido (-8%)
- De 304 para 281
Melhorias fresquinhas na evolução do Canhão! Ele era de longe a construção mais forte, deixando outras opções defensivas no chinelo. Com um pouco menos de poder de fogo, o bombardeio do Canhão não vai mais ser capaz de eliminar as Arqueiras nem a Pirotécnica.
Executor Evo 🔻 (Redução)
- Dano de perto foi reduzido (-9%)
- De 294 para 268
A evolução do Executor andou fazendo um estrago entre as tropas de combate corpo a corpo. Reduziram o dano que ele causa de perto para que os adversários tenham a chance de recorrer à pena.
Arqueiro Mágico 💪 (Aprimoramento)
- Aumento do dano (+8%)
- De 133 para 143
Desde o nerf do Tornado, o Arqueiro Mágico tem lutado para encontrar seu lugar no meta. Estão aumentando seu dano para ajudá-lo a se manter firme contra outras tropas de longo alcance e tornar seus disparos mais recompensadores.
Feitiço de Vácuo 💪 (Aprimoramento)
- Aumento do dano em alvo único (+6%)
- De 320 para 340
Vácuo ficou “apagado” desde o último ajuste. Agora, o dano em alvo único sobe, trazendo o feitiço de volta para ameaçar tanques e tropas mais resistentes no ciclo rápido.
Feitiço de Gelo 💪 (Aprimoramento)
- Aumento do dano (+29%)
- De 115 para 148
A carta que todo mundo adora odiar finalmente ganha um motivo a mais para ser usada: o dano está subindo. O suficiente para eliminar Goblins Lanceiros sem apoio de outra carta, tornando o congelamento um pouco mais eficaz sem alterar sua função principal.
Goblin Demolidor 💪 (Aprimoramento)
- Redução da velocidade de ataque (-8%)
- De 1.2 seg para 1.1 seg
Para diferenciar do Bombardeiro e dar mais impacto ofensivo, a velocidade de ataque do Demolidor está subindo. Isso faz com que seu dano seja mais consistente e sua presença no ataque mais ameaçadora.
Três Mosqueteiras ✔️ (Correção)
- Mira Mais Inteligente
Elas ganham ajuste de inteligência, separando tempo de carregamento e mira (em intervalos de 50ms). Agora, devem evitar desperdício de tiros nas mesmas tropas pequenas — ótimo para players experientes usarem no máximo potencial!
Balanceamento no Combinações Táticas
Rei Royale (Buff)
- Derrotas antigas
- De 4 de Elixir para 4-8 de Elixir
Mudança no elixir das derrotas antigas: em vez de sempre receber 4 de elixir, agora o jogador ganha entre 4 e 8, tornando o desempenho do Rei mais imprevisível e abrindo espaço para jogadas de recuperação e surpresa.
Mago (ajustes)
- Velocidade de Ataque
- De 1,25s/1,04s/0,87s/0,72s para 1,25s (0%/-20%/-43%/-72%)
- Dano de Ataque
- De 80/128/205/328 →para 80/144/260/467 (0%/+12,5%/+27%/+42%)
Como o Mago agora possui a habilidade de Clã, sua velocidade de ataque estava um pouco alta demais. Estão ajustando seus atributos para torná-lo mais equilibrado. O que é Clã-tástico!
Princesa
- Dano de Ataque Reduzido (-25%)
- De 160 para 120
- Velocidade de Ataque Aumentado (+25%)
- De 2,5s para 2s
Com a característica Explosão aumentando seu dano, a Princesa estaria eliminando tropas com um único tiro. Então a equipe está reduzindo seu dano de ataque e aumentando sua velocidade de ataque para mantê-la equilibrada.
01/12/25: Mais Mudanças no Combinações Táticas
Atualização! Novas mudanças chegaram no modo Combinações táticas nessa segunda-feira, dia 1 de dezembro de 2025.
- Bruxa
- Número de Esqueletos: 1/2/4/8 → 1/2/3/6 (0%/0%/-25%/-25%)
- Duração da investida: 5s → 6s (-20%)
- Dano: 100 → 120 (+20%)
- Pontos de saúde: 650 → 750 (+15%)
- Pontos de saúde do Esqueleto e dano do ataque: 50% → 20% (-60%)
- Mosqueteira
- Número de alvos: 3/3/3/3 → 1/2/3/4 (-66%/-33%/0%/+33%)
- Alcance da investida: 4 → 2 quadrados (-50%)
- Dano: 80 → 120 (+50%)
- Número de acertos: 4/3/2/1 → 5/4/3/2 (+25%/+33%/+50%/+100%)
- Tesla
- Alcance do ataque: 1 → 2 (+100%)
- Pontos de saúde: 800 → 600 (-25%)
- Celebridade
- Limite máximo de supercombos: ilimitado → 4
É importante lembrar que essa lista é prévia — ou seja, tudo pode mudar dependendo do feedback da comunidade. Se você tem opinião ou quer ver ajustes em outra carta, interaja nos canais oficiais do Royale e fique atento ao anúncio da lista final, nesse post aqui,
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