A equipe do Clash Royale acaba de revelar as primeiras prévias do próximo balanceamento, previsto para chegar junto com a temporada de Abril! Desta vez, temos uma lista extensa de mudanças que prometem mexer bastante com o meta atual, trazendo nerfs significativos para diversos Heróis e Evoluções que estavam dominando as arenas.
Vale lembrar: Esta é uma versão preliminar (WIP – Work in progress / trabalho em progresso), divulgada para coletar o feedback da comunidade. Ou seja, os números podem sofrer ajustes finos antes do lançamento oficial na próxima temporada.
Balanceamento de Abril
Entre os destaques deste mês, vemos a equipe de balanceamento focando bastante em reduzir o poder excessivo de várias tropas recém-adicionadas*** e evoluídas. Cartas populares como o Fantasma Evoluído e os Destruidores de Muros Evoluídos vão perder bastante do seu dano, enquanto Heróis como o Arqueiro Mágico terão suas habilidades custando o dobro de elixir.
Herói Arqueiro Mágico 🔻 (Nerf)
- Aumento do Custo da Habilidade (+100%)
- De 1 para 2 de Elixir
Herói Megasservo 🔻 (Nerf)
- Atraso antes do primeiro alvo
- De 0s para 1,5s
Heróis Goblins 🔻 (Nerf)
- Ajuste de Posicionamento
- Agora renascem 1 quadrado mais para trás
Herói Golem de Gelo 🔻 (Nerf)
- Ajuste na sua Mecânica
- Efeito de recuo (empurrão) removido
Herói Cavaleiro 🔻 (Nerf)
- Redução da janela de Provocação
- De 0,7 seg para 0,1 seg
Barril de Esqueletos Evoluído 🔻 (Nerf)
- Redução do Dano de Morte (-13%)
- De 220 para 192
Destruidores de Muros Evoluídos 🔻 (Nerf)
- Redução do Dano a Tropas (-26%)
- De 258 para 192
Fantasma Real Evoluído 🔻 (Nerf)
- Redução do Dano de Geração do Soldado (-60%)
- De 204 para 81
- Redução do Dano do Soldado (-20%)
- De 102 para 81
Arbusto Traiçoeiro 🔻 (Nerf)
- Redução do Alcance
- De Corpo a Corpo Curto para Corpo a Corpo Longo
- Obs: acionar de mais longe prejudica a conexão com a torre
Espírito Elétrico 🔻 (Nerf)
- Redução do Dano (-18%)
- De 99 para 81
Canhão 🔻 (Nerf)
- Redução do Dano (-18%)
- De 212 para 202
Goblins Lanceiros 💪 (Buff)
- Aumento do Raio de geração (aparecimento)
Dragões Esqueleto 🔄 (Rework)
- Aumento do Raio de Dano em Área
- De 0,8 quadrados para 1,5 quadrados
- Melhoria na Velocidade de Ataque
- De 1,9 seg para 2 seg (+5% mais lento para atacar)
- Obs: Eles darão dano em uma área muito maior, mas atacarão um pouco mais devagar.
Correção na Gigante das Runas
Gigante das Runas está recebendo uma correção na sua interação:
O Dano Bônus da Gigante das Runas não se aplica mais ao Tiro Triplo do Herói Arqueiro Mágico.
O que achou dessas mudanças?
Essas mudanças ainda podem ser alteradas baseadas no feedback da comunidade até a versão final entrar em vigor. Venha discutir conosco se os Heróis tomaram nerfs pesados demais ou se foi merecido, participe nas nossas redes sociais:
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