Três atacantes de corpo a corpo rápidos, sem armaduras. Pequenos, rápidos, verdes e malvados!
Esta carta é desbloqueada no Estádio Goblin (Arena 1). Esta carta gera 3 rápidos Goblins, efetivamente usados como distração, pois custam muito pouco elixir (2 de elixir).
Dicas e Estratégias para jogar com os Goblins
- Os Goblins são eficazes como distração para tropas que lidam com dano maior, como o Príncipe na defensiva e na ofensiva.
- Com o timing certo, eles podem combater a maioria dos posicionamentos do Barril de Goblins.
- Eles podem ser usados como uma tropa que causam dano atrás de tropas com pontos de vida altos, como o Gigante, Esqueleto Gigante e Golem.
- Seu dano e velocidade podem forçar um jogador oponente a usar elixir para impedir esse grupo de Goblins.
- Essa carta tem pontos de vida baixo, sendo assim podem facilmente serem eliminados por por Flechas, Bola de Fogo e Foguetes, levando em consideração o curto tempo que leva para os feitiços chegarem ao ponto definido.
- Quando combinados com um Mineiro, o Mineiro atuará como um tanque enquanto esses carinhas causam a maior parte do dano. Essa estratégia é muito barata, rápida, versátil e pode ser jogada com frequência, surpreendendo seu oponente. Por 5 Elixir pode ser muito útil e prejudicial. No entanto, pode ser facilmente counterado com cartas como o Tronco
- Eles são counter perfeito para tropas de alvo fraco, lento ou único, como o Mago de Gelo e a Bruxa, pois precisarão de muito tempo para mata-los e assim, ficarão sobrecarregados.
- Goblins podem destruir uma Sparky quando colocados em cima dela, cercando-a.
- Com timing e posicionamento perfeitos, você pode até mesmo cercar e eliminar uma tropa de dano em área alto como o Mago com os Goblins e o apoio de uma Torre da Princesa. Isso lhe dará uma vantagem Elixir para contra-atacar.
- Esta é uma maneira barata de causar grandes danos às tropas de alvos de construção, como o Gigante ou o Corredor, embora provavelmente precisem de alguma ajuda para derrotá-los.
- Eles são muito semelhantes aos Esqueletos, oferecendo melhores estatísticas em todos os sentidos, exceto no custo do Elixir, e são um possível substituto para eles.
Informações sobre a Carta dos Goblins
Atributos da Carta
| Custo |
Velocidade do impacto |
Velocidade |
Tempo de mobilização |
Alcance |
Alvo |
Quantidade |
Movimentação | Tipo |
Raridade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 1.1 seg | Bem Rápido (120) | 1.2 seg | Físico Próximo | Terrestre | x4 | Terrestre | Tropas | Comum |
Atributos do Goblin
Herói Goblin
O Herói Goblin é uma versão especial da carta que você pode equipar para receber novas habilidades e efeitos em batalha. Os heróis adoram dourado, e isso se reflete na aparência deles. É muito ouro! Para liberar os heróis, você precisa de 200 Moedas de Herói, que são concedidos em alguns eventos e no caminho grátis do Pass Royale.
Só um punhado de Goblins não é o suficiente! Os Goblins Heroicos não são bobos de encarar uma batalha sem reforços, por isso, o último a ser derrotado finca uma bandeira no chão para invocar uma segunda leva de verdinhos.
Para ativar um herói desbloqueado, coloque a carta em um espaço de herói no seu deck (liberado na arena 5). Se você não fizer isso, a carta aparecerá em sua versão normal durante a batalha.
Habilidade do Goblin Heroico: Brigada de Reforços
O último Goblin sobrevivente finca uma bandeira no chão para invocar reforços
Domínio da Carta Goblin
O Domínio de Cartas é um recurso liberado no nível do rei 7. Complete tarefas para dominar suas cartas e obter recompensas e emblemas atualizáveis incríveis!
| Tipo de Domínio | Nível | Objetivo | Recompensas |
|---|---|---|---|
| Infligindo Dano | 1 | Cause 33.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 200 Cartas 25 de XP |
| 2 | Cause 97.500 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 2.000 de Ouro 25 de XP |
|
| 3 | Cause 165.000 pontos de dano a tropas ou construções inimigas. | 150 Gemas 25 de XP |
|
| Atacando Tropas | 1 | Acerte tropas inimigas 1.050 vezes | 3.000 de Ouro 100 de XP |
| 2 | Acerte tropas inimigas 3.000 vezes | 200 Curingas Comuns 100 de XP |
|
| 3 | Acerte tropas inimigas 5.250 vezes | 5.000 de Ouro 100 de XP |
|
| –/– | 1 | – | – |
| 2 | – | – | |
| 3 | – | – |
Alterações de Balanceamento
- Com o Balanceamento do dia 12/12/2017, o dano da carta foi reduzido em 6%, assim como de outras cartas baseadas em Goblins.
- Com as mudanças de Balanceamento de 02/07/2018, os pontos de vida dos goblins foram reduzidos 1%
- Com o Balanceamento de Junho de 2020, a carta recebeu uma padronização no Tempo de Implantação (por ter mais q uma unidade de tropa), alterando para 0,1s de intervalo uma da outra.
- Com a implementação do Balanceamento de 06/09/2021, a distância de geração foi alterada. Os Goblins agora serão gerados/implantados com alguma distância entre eles.
- Na Atualização de Outubro de 2021 foi lançado o Nível 14 para todas cartas.
- Com o Balanceamento do dia 26/10/2022, a quantidade de Goblins aumentou em +1 e a velocidade do primeiro ataque ficou mais lenta (de 0,2s para 0,4 seg).
- A partir do Balanceamento de 06/06/2023, foi aumentado o atraso de implantação na arena em +50% (de 0.1 para 0.2).
- Na Atualização de Junho de 2023 foi lançado o Nível 15 para todas cartas do jogo.
- Após a chegada do Balanceamento de 03/01/2024, o tempo de implantação da carta foi aumentado 20%.
- Nas alterações de Balanceamento de 09/04/2025, foi reduzido em -17% o Tempo de implantação e aumentado em +50% no tempo do primeiro acerto.
- Com a implementação do Balanceamento de 04/03/2026, a versão heroica recebeu uma Redução na Quantidade de Goblins gerados e Redução na duração da bandeira.
- Na implementação do Balanceamento de 07/04/2026, a versão heroica recebeu um Ajuste de Posicionamento, e agora renascem 1 quadrado mais para trás.
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